【Unity】WWW.LoadFromCacheOrDownloadでダウンロードが発生するとファイルが開きっぱなしになる【AssetBundle】UnityAssetBundle Unityが提供しているAssetBundleキャッシングシステムAPIであるWWW.LoadFromCacheOrDownload()を使うとどう頑張ってもファイルが開放できなかったので検証記録を残します。 ちなみに「メモリが開放されない」ではなく「ファイルが開きっぱなしになって閉じれない」問題です。 2016/1/30追記 Unity5.3.2f1のエディタ上では相変わらず起きてますが5.4.0b3のエディタでは起きなかったので修正されてるっぽいです。 検証に使った環境 ・Mac(OS X 10.9.5) ・Unity 5.3.0f4 ・ビルドターゲット:iOS UnityエディタとiOSの実機で起きる模様
