I want to write a simple multiplayer game as part of my C++ learning project. So I thought, since I am at it, I would like to do it properly, as opposed to just getting-it-done. If I understood correctly: Apache uses a Thread-per-connection architecture, while nginx uses an event-loop and then dedicates a worker [x] for the incoming connection. I guess nginx is wiser, since it supports a higher co
調査への回答を行ったユーザーの年齢のうち、もっとも多かったのは25~29歳(28.5%)で、20~24歳(24.5%)、30~34歳(17.8%)が続く。国別の平均年齢では、アメリカが31.6歳、イギリスが30.3歳、カナダが30.3歳などとなっており、男性が9割以上を占めている。 プロフェッショナルのプログラマとしての経験は、2~5年(32.4%)がもっとも多いが、11年以上(24.2%)、6~10年(23.2%)と経験豊かなユーザーが多いことがわかる。なお、男女の比較では、女性は2年以内、男性は2~5年がもっとも多いという結果であった。 プログラミング技術の習得方法に関する質問では、自分で学習したユーザー(41.8%)が最多で、コンピュータサイエンスの学士課程(37.7%)、業務におけるトレーニング(36.7%)がそれに続く。 本来の業務とは別のプロジェクトや、オープンソースプロジェク
I have just written this short C++ program to approximate the actual number of clock ticks per second. #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; int main () { for(int i = 0; i < 10 ; i++) { int first_clock = clock(); int first_time = time(NULL); while(time(NULL) <= first_time) {} int second_time = time(NULL); int second_clock = clock(); cout << "Actual clocks per second = " << (se
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