オープンソースカンファレンス 2014 Tokyo/Spring 「あなたの住む街のコミッターになろう。オープンな技術で地域課題を解決する、Code for Japan セミナー」 で発表した資料です。 Read less
![あなたも地域のコミッターに。Osc tokyo 2014 spring](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/24e0be32b06376a479fb8f94dce7bd810633d906/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fosctokyo2014spring-140228061319-phpapp01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
オープンソースカンファレンス 2014 Tokyo/Spring 「あなたの住む街のコミッターになろう。オープンな技術で地域課題を解決する、Code for Japan セミナー」 で発表した資料です。 Read less
Azure CLI あずにゃんの CLI を使ってみた結果www @zembutsu Masahito Zembutsu Feb 26, 2014 Windows Azure 4周年記念 Japan Geo オープンマジカ JAZUG 大会 #jazug at Microsoft, Shinagawa, Tokyo http://atnd.org/event/2014azurejpdc 無料枠を使った申し込み方法と、CentOS/RHEL 上で WindowsAzure を制御できるコマンドラインツール(CLI)を使うための情報を整理しました。 1. Windows Azure を試してみた結果www 無料お試し期間 LOVE 10分で出来る申し込み手続き 2. コードとしてのインフラ 環境を変える。効率と敏捷性 APIの必要性 3. CLI もあるんだよ Linux 版 CLI のセット
cocos2d-xの簡単な紹介と、cocos2d-x 3.0のalpha版でどのように変わったかを紹介します。
開発者ギルドカンファレンス2015での発表資料 https://guildworks.doorkeeper.jp/events/26156
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~ 2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 小端 みより(株式会社ミクシィ) こんな人におすすめ ・Unityでより本格的なマルチプレイのゲームを作りたい方 ・そもそも通信や同期処理ってどうやって実装するの?という方 受講者が得られる知見 ・Unityで専用サーバを開発するメリットやその方法 ・Unityでサーバとクライアントを同時に開発するテクニック ・通信に関する知識、専用サーバを運用する方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
This document contains code snippets from a Cocos2D game. It defines local data for UI elements like background images. It also contains code for a scene and layer that can handle touch events. Finally, it defines a Cocos2D node class that initializes a platform and player and contains references to them.Read less
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