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This document summarizes a microservices meetup hosted by @mosa_siru. Key points include: 1. @mosa_siru is an engineer at DeNA and CTO of Gunosy. 2. The meetup covered Gunosy's architecture with over 45 GitHub repositories, 30 stacks, 10 Go APIs, and 10 Python batch processes using AWS services like Kinesis, Lambda, SQS and API Gateway. 3. Challenges discussed were managing 30 microservices, ensur
DeNAではUnityを使って多くのゲームを開発していますが、Unityはいま、かつてない規模の大きな変革の時を迎えています。この大きなうねりのなかで、何が変わろうとしているかを知り、そして変化によって生まれる価値を正しく認識して開発に取り入れることができれば、Unityでのゲーム開発の効率を大きく改善させていくことができます。本セッションでは、Unityに今どのような改善がなされているのかについて話した上で、DeNAがその領域に対して今までどのように対処してきて、Unityの改善を受けてそれをどのように生かしてゲーム開発の現場に取り入れようとしているのかについてピックアップして説明していきます。
本資料は Open Networking Conference (ONIC) 2020 での講演資料です。 --- AntreaはKubernetes環境に対してネットワーク機能を提供するCNI (Container Network Internface)プラグイン実装の一つで、現在急速に開発が進行、進化を続けています。データプレーンにOpen vSwitchを使っているのが特徴で、ネットワークの接続性だけではなく、豊富なセキュリティ機能、モニタリング機能を提供しています。AntreaはLinuxだけではなくWindows環境でも動作し、幅広い環境(オンプレ、クラウド、ベアメタル、など)をサポートしています。 本セッションでは、Antreaのアーキテクチャ、特徴、動作についてデモを交えながら解説をするとともに、今後のロードマップについて紹介をします。
▼2016/01/25 クラスメソッド×RoomClip×ネイルブック DesignNight http://dev.classmethod.jp/news/design-night-vol-01/ 問い合わせが多かったんですが、使用フォントは「丸丸ゴシック」です RoomClip / http://roomclip.jp/
非エンジニアリング脳なデザイナーが新規アプリ開発の現場でXcodeを使用することがどのような影響を与えたか。について、自身の経験を元にまとめました。
旧)宣伝費ゼロで累計200万DLに至った経緯 - 写真加工スマホアプリMy Heart Camera と Pico Sweet ※※※一部表示乱れがあったので、新しくアップし直しました↓↓ ※※※ http://www.slideshare.net/ryokawanobe/200dl-my-heart-camera-pico-sweet-30617368 (有)アンジーがサービス提供しているiPhoneアプリ「My Heart Camera」と「Pico Sweet」が宣伝費ゼロで200万ダウンロードを達成した経緯をまとめ、LIVE AID主催のAID勉強会@Hatch Up で発表したセミナーのスライドです。 【追記 2014年7月】 おかげさまで、現在は累計300万DLになりました(Pico Sweet 215万DL、My Heart Camera 115万DL)。 既存サービスや新プ
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