艦これ運ゲー論は飽きた。飽きたんだ。 いい加減このメビウスの輪から抜け出したい。 翻訳記事:ランダム性 | スパ帝国 読み物|マジック:ザ・ギャザリング cr.hatenablog.com cr.hatenablog.com 「運ゲー」という言葉は広い。そんな言葉の定義論をやってあってるの違っているの言ってもしょうがない。大事なのは、間違いなく侮蔑の意が込められている「運ゲー」という言葉を、何が叫ばせているか、だ。 >>何をしても無駄。できることなんて無い。せいぜい祈るだけ。ああ運ゲー運ゲー。 >>おいちょっと待てそんな言い様はないだろう。 この争いが13年秋から延々と続いている。もう飽きたんだ。そのたびに説明するのもうんざりだ。だからここにまとめておく。 艦これは結果にランダム要素が強く絡むゲームである ランダム要素が生む「物語」 調整に失敗したランダム要素が「運ゲー」と叫ばせる ランダ
FOLE - FICUSEL Ogg Loop Editor 概要 FOLEはOgg vorbisのループ再生、ループ位置設定・書込み・書出しを行うツールです。 ループ情報の操作はシークバー操作と、ミリ秒単位の数値入力で行います。 基本的なループ操作 ループ始点設定:Ctrlキー+クリック ループ終点設定:Shiftキー+クリック ループ範囲設定:Ctrlキー+Shiftキー+ドラッグ 特徴 書き込むループ情報はRPGツクールVX対応の「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」です。 オプションにより吉里吉里用ループ定義ファイル(.sli)やテキストへの書き出しが可能です。 ※FICUSELで配布しているoggデータには予め推奨ループ情報が書き込まれています 対応OS Windows 2000/XP/Vista/7/8 (Windows 7では64bit版OSでの動作を確認しています
No60-042 2015 年 3 月 31 日 報道関係者各位 バンダイ・ナムコ統合 10 周年記念企画 バンダイナムコゲームスの カタログ IP オープン化プロジェクトを 4 月下旬より開始 国内のクリエイターへ「パックマン」「ギャラクシアン」「ゼビウス」「マッピー」など全 17 キャラクターを開放 株式会社バンダイナムコゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長:大下聡)は、2015 年にバンダイとナム コが統合して 10 周年を迎えることを記念して、バンダイナムコゲームスのカタログ IP(※1)を国内のクリエイターへ開 放するオープン化プロジェクトを 4 月下旬より開始することとなりました。 対象タイトルは「パックマン」「ギャラクシアン」「ゼビウス」「マッピー」など全 17 キャラクターで、通常の版権許諾とは異なり、キャラクター監修は行わず、 簡易的な企画審査のみでコンテンツ提供
マウスホイール等の上下スクロールでお読みいただけます。 推奨ブラウザ(Google Chrome、Safari、Internet Explorer 10以降)では最適なレイアウトでお楽しみ頂けます。 ※ 付けられている付箋は容量の制限のため、闘会議当日つけられた付箋全てではなく抜粋されたものです 左右フリックでお読み頂けます。 (本サイトはPCでのアクセスを推奨しています) ※ 付けられている付箋は容量の制限のため、闘会議当日つけられた付箋全てではなく抜粋されたものです ロード完了まで少々お待ち下さい。 70年代:黎明の時代 自作ゲームの歴史はコンピュータの歴史と切っても切り離せない。 遡ること二百年近く前、英国のチャールズ・バベッジ卿は「階差機関」というコンピュータの原型になるアイディアを発表した。その後、彼はコンピュータの概念を使えば、チェスや三目並べで機械と人間が対戦ができると気づく
スマートフォン向けゲーム「消滅都市」は、おかげさまでリリース後 運用が始まってから一年が経過しました。 実際に運用がはじまってからはさまざまな技術的、あるいは運用面における課題に直面しました。 特に、多くの種類が存在するスマートフォンそれぞれで最適なユーザー体験が行えるようにするということ、 半年間という短期間で開発してしまったことによる技術的負債をいかにして返済していくかということ、 そして、限られた開発リソースのなかで報告された不具合をどのタイミングでいかに修正していくかということの 三点が大きな問題として挙げられました。 本セッションでは、我々がどのように問題を解決し、お客様満足度を維持していったのか という点について具体的にお話します。
[GDC 2015]IGFの学生部門で日本人初のノミネートを果たした「Downwell」の麓 旺二郎氏に直撃インタビュー ライター:奥谷海人 北米時間2015年3月4日,サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において「Independent Games Festival」(以下,IGF)の大賞が発表された。今年は学生部門(Student Showcase)において,日本人開発者によるゲームとしては初めて,シューティングゲーム「Downwell」(PC/iOS/Android)がファイナリストにノミネートされていた(関連記事)。 既報のとおり,惜しくも大賞は獲得できなかったものの,ノミネート作品の中でも完成度が高く,ゲームの分かりやすさもあってか,会場内の展示ブースでは足を止めて見入っている人が最も多い印象を受けた。
ミシェルが死んだ。おれが殺した。しばらく考え、セーブせずそのまま電源を切った。おれはショックで二時間ほど夜中の市街をさまよった。部屋に戻って再起動すると、そこにはミシェルが居た。死ぬ前のミシェルが。死ななかったミシェルが。選択し、選択されなかったほうの、電子の海に消えた平行世界で、しかしあのミシェルは死んでいた。黒こげになった車の前で、ニコは呆然と突っ立っていた。花でも置いてやればよかったのかもしれない。GTA に花屋はあるだろうか。わからないが、たぶんないだろうと思った。それがあるなら、セーブしてから電源を切ったかもしれなかった。 順番に書き出すと、以下のようなかんじになる。 ミシェルというのは、PC であるニコのガールフレンド。すでに何度かデートしていて、そろそろ好感度が上がってきたなーと実感できていた頃合い。 リトル・ジェイコブの運び屋ミッションを一仕事終えてからミシェルに電話、デー
※本セッションには、多くの動画が含まれていたりノートに備考が記載されている可能性があります。実際の講演で行われたスライドが下記からダウンロード可能ですので、是非そちらをご覧頂けますと幸いです。 講演パワーポイントリンク: https://epicgames.box.com/s/8mmgpxjfgbvk86wdfs23t0xbqwzfrrcu 登壇者 林 武尊さま 内容 エフェクト制作においての各種レギュレーションや、制作中に起こった問題、検証したこと、どうやって解決したかなどを網羅的にお話する内容になります。 本スライドは2019年3月15日に行われた「UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~」にてスクウェア・エニックス様に講演していただいたものです。 当日は本講演は1セッションで行いましたが、公開頂いたスライドページ数がSlideShareの制限に達した
前編で書いたように、ニューメキシコ州アラモゴードで30年ぶりに発掘されたアタリ2600用ゲーム『E.T. The Extra-Terrestrial』、通称「アタリE.T.」を購入することに成功、展示会を企画している男がいると聞きつけたgotamgライター・よむぺは、早速インタビューを申し込んだ。 男の名は、「模範的工作員同志(@KgPravda)」。 “工作員”を名乗りながら、ニコ生やTwitter上で日々「低評価ゲーム」の魅力を伝える活動をしているという、謎の人物だ。 さらに、「マイナーゲーム界の大御所」「ミスター・神ゲー(Mr. KAMIGE-)」「小さな定食屋に急に来店する海原雄山」など、聞くだに怖気の走る数々の二つ名をほしいままにしているらしい。 まったく、とらえどころのない男である。 決して素顔を明かさない氏、今回のインタビューも「顔写真はNG、声の印象から受けた似顔絵の掲載の
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