The official site of Spelunky - the randomly-generated action adventure!
http://la-mulana.com/ Nigoro today announced an all-new remade LA-MULANA, co-developed and published by Nicalis, Inc., to appear on WiiWare™ in late 2009. The original Windows version was inspired by the action-adventure games of the 1980s a visual style indicative of that era. In contrast, the all-new remake of LA MULANA features stunning new graphics and gameplay. Developed in conjunction wi
PR(パブリック・リレーションズ : Public Relations)とは、 企業やお店がお客様に情報を提供したり、お客様からの意見を聞いたりしながら 良い関係をつくり、育てていく活動です。 アスタリズムはPR専門会社としての様々な経験をもとに、クライアントのお客様をファンに変えていくお手伝いしています。
*ムンホイXP、中断していた制作を再開するにあたって僕の思いを吐露 - 神無月サスケの波瀾万丈な日常・はてなブログ編 上記エントリを読んでから、フリーゲーム(フリーソフトのゲーム作品)という文化について、思いを巡らせた。 ”Moon Whistle” 子どもの視点から夢を喪失した社会を映しだす現代RPG [RPGツクール95製、フリーウェア] 「Moon Whistle」(ムーンホイッスル)は、RPGツクール95で作られたオリジナル長編作品である。 正義の味方に憧れる子どもを主人公にした現代風RPGで、インターネット・コンテストパーク1999年10月金賞受賞作品(賞金5万円)かつ、第4回アスキー・エンタテイメントソフトウェア・コンテスト佳作受賞作品(賞金20万円) 現在はフリーソフトとして公開されている。 「Moon Whistle」は、二つの町を舞台に24章からなるストーリーで構成されて
先週はゴールデンウィークということでお休みしたので2週間ぶりになりますが、皆さん、元気ですかー!(某プロレスラー風) ……えーと、慣れないことはするもんじゃないですね。恥ずかしいったらありゃしない。世の中、元気があってもどうにもならないことだってあるんです。 ところで、実は私ゴールデンウィークの間ずっとゲームをやっていたのですが、そのゲームがあまりにも素晴らしかったのでこの場を借りて紹介させていただきます。が、その前にまずはこちらをご覧下さい。suiheilibeさんの「Another Moon Whistleをプレイ その9」です。 さて本題に入りましょう。「Another Moon Whistle ~くずれてく入道雲~」(以下、アナムン)とは神無月サスケさん作の同人RPGで、「Moon Whistle」(以下、ムンホイ)の外伝にあたる作品です。 まずは手短にストーリーを紹介。小さな島「
フリゲサウンドツアー単語 フリゲサウンドツアー 4 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連マイリスト関連コミュニティ関連項目掲示板フリゲサウンドツアーとは、フリーゲームの曲を扱った動画に付けられるタグである。 概要 もともとは、フリーゲームの曲を集めたフリーゲームメドレーシリーズの動画に付けられていたタグであったが、2009年3月初旬、あるユーザーが、このタグをフリーゲームの曲を扱ったそのほかの多数の動画に付けたことにより、記事冒頭の意味合いを持つようになった。フリーゲームの曲が大好きな第一版の筆者としては、定着が望まれるタグである。 関連動画 関連マイリスト 関連コミュニティ 関連項目 フリーゲーム RPGツクール RPGツクールBGM集 【スポンサーリンク】 ほめる 4 0pt ページ番号: 2489569 初版作成日: 09/03/21 22:10 リビジョン番号: 1
進化発展の歴史は付与の歴史である。 物事の多くは様々な「付け足し」を繰り返し、その姿形を変えていく。 こうした進化発展の流れを、ある1本の作品に投影する。 『WARNING FOREVER』。 現れ続けるボス敵をひたすら倒すシューティングゲームである。 本作では、プレイは常にボスとの一騎打ちで進行していく。 ・最初のボスを倒しても… ・ボス!ボス!またしてもボス! 敵となるボスは核となるコアと、それを覆う装甲に、武器であるバルカン、ミサイル、レーザーなどの砲台からなるパーツで構成されている。 そして破壊したパーツの順序によって、次に登場するボスが異なる成長を遂げる。 一方で自機には前方ショットの他、射撃の角度を調節できるフリーレンジ・ショットが搭載されており、ショットのコントロールがボスの成長の鍵を握ることになる。 ・フリーレンジで攻撃方向を自在にコントロール ・羽根などは根本のパーツを破
洞窟物語 WiiWare版 開発元インタビュー (の訳) [1/2] ↑の続き。 続くとか言っておきながら年越してしまいました・・・すんません。 MTV Multiplayer: How‘Cave Story’ Became A WiiWare Game http://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/15/how-cavestory-became-wiiware 『洞窟物語』はダイスケ“Pixel”アマヤというアマチュアクリエイターによって制作されたオールドスクールな2Dプラットフォーマーであり、ゲーム界最大のインディー・サクセスストーリーとして知られている。 しかし、彼(アマヤ)はこの成功から、これまで一切の対価を受け取っていない。 洞窟物語はフリーウェアのPCゲームとして公開されているのだ。 洞窟物語はこれを愛したファンの手によって、Macへ、PSPへ、
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く