同じくネットワークビジネスグループの畑山です。 わたしは、この開発プロジェクトのとりまとめのほか、 バッファロー(※1)さんとのやりとりや、 設定画面に表示されるメッセージの作成、 Wi-Fiネットワークアダプタの動作検証をしたりと 現場で幅広く仕事を担当しました。
任天堂の遊びの哲学の基礎を作った人である、横井軍平については、 横井軍平 - Wikipedia ↑この辺にも色々と書いてあるので、知らない方は一度読んでみることをお薦めします。 本当に偉大すぎる人なので、私なんかが語るのは非常に恐れ多いんですが、横井氏の名言を拝借するような形で、自分のブログの看板にしてしまっている身だし、語らせて頂こうと思います。 彼の凄さはゲームボーイの画面を白黒にしたってとこによく表れています。 コストや性能、バッテリーの持ち時間を考えベストの選択をしたとサラッと言ってしまっていますが、当時は既にファミコンが存在し、当然のようにカラーの画面だったんです。 そんな、色がついていて当然じゃね?っての状況に対して、「色とか別にそんな関係ないだろ常識的に考えて」とこともなげに言い放ってしまえる人物、それが横井軍平です。恐ろしいほどに周囲の(余計な)空気を読まず、遊びの本質は
任天堂が勝っている理由について、色んな人が色んな分析をしているようだけど、それらはどれも上辺だけのものに過ぎない。任天堂が勝っているただ一つの理由は、「宮本システム」を生み、これを育て、また堅持したことだけにしかない。全てはこれで説明がつく。 任天堂の平均給与がなぜ安いかなんて、理由は一つしかない。宮本さんの給料が低いからだ。ただそれだけだ。宮本さんの給料が低いから、みんな誰も給料を上げろとは言えないのだ。世界で一番の富を生み出した人が、非常識なまでの安い給料で働いているから、誰も文句を言えないのである。 任天堂がなぜ儲かっているかと言えば、これも理由は一つしかない。宮本さんが面白い遊びを提供し続けてきたからだ。宮本さんには、ハードとか、ソフトとか、あるいはゲームという枠組みさえも関係ない。彼にあるのはただ一つ「遊び」というカテゴリーだけだ。彼はこれまで面白い遊びを提供することだけに集中し
勝間和代氏が任天堂について書いた記事を見つけた。 競争相手を生かさず殺さず・任天堂の収益性が高い理由 ビジネス-最新ニュース:IT-PLUS フィナンシャル・タイムズ紙はその理由を、以下の2つと分析している。 (1)任天堂が「Wii」の製造を始め、極力アウトソーシングで行っていること。従業員は3000人足らずしかいない。 (2)利益の割に1人当たりの人件費が安いこと。ゴールドマン・サックスの2007年の従業員1人あたりの平均給与は66万ドルであったが、任天堂の平均は9万900ドルでしかない。 とはいえ、任天堂の1人当たりの収益性が高い理由を、アウトソーシングと人件費に求めるだけではどうもまだしっくりこないので、なぜ任天堂がそのような高い収益性のビジネスモデルを維持できるのか、もう少し考えてみたい。 フィナンシャル・タイムズ紙の分析は、数字しか見ていない薄っぺらな素人見解で、ここ
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 現在旧ブログの公開を休止しております。 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
そう勘ぐってしまうんだけど。 とにかく今回のDSiはあまりにも驚きがなさすぎた上、 新規に追加されたカメラやSDカードスロットあたりのハードウェアの使いこなし度合いも これまでの任天堂らしからぬ中途半端さだ。 デザインもあまり変わっていない上に別段軽くもなっていないとなれば 「DSiだけでできる何か」がよほど強力でなければ買う意味も見出しにくい。 30万画素のカメラとか、今となっては安物なら1000円で買えるような音楽再生機能なんて ついたところで、消費者に訴求できるような気がしない。 だから逆に今発表されていない何かがあるに違いないと思う。 ゲームボーイからゲームボーイカラーになったときに、 表面上はカラー化という違いしか見えなかったがクロック倍速モードが追加されていたりした。 そういう隠れたスペックアップが入っていることは間違いない。 DSのブラウザはCPU速度が遅いせいで殆ど使いもの
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 現在旧ブログの公開を休止しております。 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
岩田 さて、今回は『バンブラDX』発売後の反響を ぜひとも読者のみなさんにご紹介したいと思い、 発売後に再び「社長が訊く」を収録するという 初めての試みとして、2人に来てもらいました。 それではまず、西田さん、お願いします。 西田 はい。企画開発本部 環境制作部の西田です。 今回わたしはゲームづくりの現場からはちょっと距離を置いていました。 『バンブラDX』では、好きな曲を100曲までダウンロードできますが、 任天堂が用意した楽曲だけでなく、 お客さんが自分で制作して投稿してくれた楽譜の中から 審査に合格した楽曲も選べることが特徴の一つになっています。 その楽譜の投稿や楽曲をダウンロードするシステムを JASRAC(※1)さんやニッポン放送さんと協力しながら、 円滑に運営するための仕事を担当しました。 岩田 西田さんは初代『バンブラ』(※2)のときは 現場でゲーム
長男は小さい頃からポケモン好きで、フィギアからポケモンカード、バトリオまで数多くコレクションしてるのだが、 現在高ニになるにも関わらず、未だにポケモンポケモン言ってて、ちょっとどうしたもんかと思っている。 背も高く緩いバスケ部に所属してるから見た感じ健全ではあるんだけど、毎週ポケモンとポケモンサンデーの録画は欠かさないし、 家では常にポケモンのDSソフトを片手にテレビ見たり菓子食ったりしている。女の子とのデートではポケモン観に行ったらしい。 ちょっとキモくね?という感じなんだけど、いっそうのこと学校行っている間にでもカードとか捨てようかなとか思ったり。 がつんと言った方が長男のためなのか?おまえキモいぞ、と。 このままではオタクになるぞ、と。その内恋人もできずに2次元に恋する羽目になるぞ、と。
2008.08.30 任天堂って僕らの知っているTVゲームと違うものを作っている気がしませんか? (22) カテゴリ:カテゴリ未分類 これは個人の主観なので事実かどうかはわかりませんので、最初にお断りを。 任天堂って、もしかして「僕らの知っているTVゲームと違うものを作っている気がしませんか?」というもの。 これ、不思議なんですが、ファミコン時代から一貫してヒット作品って「周りとぜんぜん違う異色作ばかり」なんですよね。 通常、なにかヒット作があったら、周りのメーカーがこぞって真似して・・・みたいなのがこの業界の常ですけど、任天堂作品ってどれも当時の「時流に乗って売った」イメージが無いんです。 例えばスーパーマリオ。あの当時、ゲームの主役はシューティングでした。スクロールジャンプアクション(しかも、銃を撃ったりではなく)というのは異色です。 例えばマリオカート。歴代のマリオキャラがカートに乗
半月ほど前に知り合いからDSソフト『Newスーパーマリオブラザーズ』を借りました。日本国内だけで500万本以上のセールスを記録した化け物ソフトです。 僕自身は2Dマリオ世代なだけあって、1週間でクリア。 このソフトは砦や城を初クリアした時にしかセーブできない(と僕は勘違いをしていた)ので、寄り道ややり込みを一切無視して突き進んでいたら何故か隠しルートに入ったらしくワープゾーンで一気に8Wへ。そのまますんなりクリア出来ました。 「すんなり」と書くと批判のように読めちゃうかも知れませんが、「クリアだけなら簡単、やり込みをしようとすると難しい」というのが『スーパーマリオワールド』以降のマリオシリーズなんでしょうし。これくらいの難易度が丁度イイんじゃないかなーと思いましたよ。 『スーパーマリオワールド』と比べると、「スピンジャンプ」「マントマリオ」「ヨッシー」などの要素がなくなっていて……「スピン
こういう記事にイチイチ反応してしまう辺り、自分は信者なんだろうなーとは思うのですが…… そろそろ飽きた?Wii Fit 「あるアンケート調査」に対するツッコミはさておき(この書き方だと5人中3人という可能性もありますからね……)、『Wii Fit』購入者の6割が既に使っていないという記事。これを読んで思った率直な僕の感想は、え?『Wii Fit』を続けている人って4割もいるの?です。 このアンケートが仮にちゃんとしたものだったら、『Wii Fit』の売上げ:230万本×0.4=92万世帯でまだ稼動していることになります。『スーパーマリオギャラクシー』の総売上91万本よりも高い数字です。発売から9ヶ月経ったソフトが……ですよ。 ※ 売上げデータはこちらを参考にさせて頂きました。 これ……ある意味で脅威ですよ。 『わぱのつれづれ日記』さんも以前に仰っていましたが、『Wii Fit』のプレイを習
Expired:掲載期限切れです この記事は,ダウ・ジョーンズ・ジャパンとの契約の掲載期限(90日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
情報源:以下を参照。 うわさ:米国時間8月4日の朝、RSSフィードを注意深く読んでいる任天堂のファンは2つのニュース見出しを見て驚いたことだろう。そのニュースはどちらも英国のゲーム業界誌MCVのオンライン版のニュースだった。最初のニュースは「『Wii 2』を製造中であることを任天堂が認めた」というもので、Wiiの後継機種の製造準備ができているというものだった。同サイトのもう1つのニュースは、「Wii Musicは『宮本氏の最後のアイデア』」というタイトルのもので、これはゲームデザイナー宮本茂氏が任天堂で30年間を過ごして、ついに壁にぶちあたったという印象を与えるものだった。 当然ながら、これら2つのニュースから、多くのフォーラムで永遠に続く伝言ゲームが生まれた。これらのニュースは、実際にはWall Street Journalの1つの記事から生まれたものだった。「Keeping Up
DSソフトのプロテクト解除を行う「マジックコンピュータ」通称「マジコン」の販売会社5社に、任天堂以下54社のソフトメーカーが、販売差し止めの訴訟を起こしました。 「マジコン:違法DSソフト使える機器販売 任天堂など、中国系5社を提訴」 http://mainichi.jp/select/jiken/news/20080730ddm041040070000c.html 今回もこれに至る手際が、素晴らしいです。 まずスクウェアエニックスの新作ソフト「ドラゴンクエストV」で、コピー防止措置を仕掛けます。 「スクエニがDS版ドラクエ5にコピーガード 「船が港に着かない」」 http://www.cyzo.com/2008/07/post_772.html しかしこれを翌日には「マジコン」販売会社がファームアップで対応。 ところがこの行為、「不正競争防止法」第2条第10項の禁止項目「営業上用いられて
N-Wii.net Home > Wiiニュース > 宮本さん、岩田社長に「趣味は社外秘で」と言われる News Article 宮本さん、岩田社長に「趣味は社外秘で」と言われる 記事によると、昨年12月に発売された「Wii Fit」については、宮本さんが50歳の時から毎日体重を測定していて、体重をグラフ化することの楽しさを知ったことが開発のきっかけになったことを語ったとのこと。 「Wii Fit」の開発については、Wii.comにて掲載中の社長が訊く「Wii Fit」に詳しく掲載されていますので、興味のある方はこちらもご覧ください。 さて。宮本さんは、ニンテンドーDS向けソフト「Nintendogs」やWiiの「スーパーマリオギャラクシー」、ほかには「ピクミン」など、自分の趣味をゲーム作りに活かしていることで知られています。 それを踏まえてか、記者が「いまの趣味はなんですか」と質問したと
任天堂とメーカー54社が、違法なゲームのROMイメージを起動できる「マジコン」の輸入・販売業者を提訴したことが大きく報道されたが、それに先だって、「マジコン」の本場・韓国でも、任天堂の現地法人が同様の訴訟を起こしている。韓国の裁判では、すでに7月に業者への罰金と販売差し止め命令が出されいるのだが、この動きに対する朝鮮日報の論調が酷いと、ネットで批判の声が上がった。 問題となっているのは、朝鮮日報のウェブ版が7月31日付けで報じた「不法コピー退治に乗り出した韓国任天堂」という記事。この記事は「不法コピーは悪いことです」と認めつつも、「韓国任天堂の態度は少々受け入れがたいもの」と、任天堂が起こしたアクションに疑問を投げかける内容だ。なぜ、違法なものに対する行動を起こした韓国任天堂が責められているのだろうか。 記事では、日本には「クラブニンテンドー」のような正規品購入者への特典があるのに、韓国に
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く