nintendoに関するnerisのブックマーク (93)

  • Wiiは1台あたりのソフト装着数が少ない | デジタルマガジン

    Wiiは1台あたりのソフト装着数が少ない 2008年04月22日 12:08 Tweet mixiチェック ニューヨークタイムズに面白い記事が掲載されていた。「Wiiのユーザは数は多いがゲームを買わない」というものだ。 任天堂はアメリカ国内のゲーム市場において頂点に立った。PS3やXbox 360のような先進的な技術ではないが、Wiiはそれらの機種よりも多く売れており、2000万世帯以上がWiiを持っている。 しかし、小売店はWiiのゲームを売ることに苦労している。 大乱闘スマッシュブラザーズXは、今年最もホットな売上が期待されていたゲームだった。3月前半に発売されたこのソフトは、1週間で140万以上を販売し、任天堂オブアメリカにおける記録を打ち破った。 そして発売から4週間後。大乱闘スマッシュブラザーズXの販売数は、最初の販売数より90パーセント以上も低下した。たった4週間で、だ。

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    neris 2008/04/23
    「あの娘は以前はあんなに尽くしてくれたのに、今じゃ俺だけを見てくれない!あの娘やあの娘は今でも俺の事だけを見てるのに!」
  • 「めざせ任天堂」、ゲーム開発に広がるQA管理・GDC報告(3)�デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS

    電通、三菱UFJ信託銀行など大手企業が相次ぎ参入を表明する「情報銀行」。ここに挑むベンチャー企業がDataSign(東京・渋谷)だ。同社の太田祐一社長は情報銀行という言葉が生まれる…続き 中部電力が「情報銀行」参入へ 電力データを活用 [有料会員限定] 「情報銀行」説明会に200社 データ流通の枠組み始動

    「めざせ任天堂」、ゲーム開発に広がるQA管理・GDC報告(3)�デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS
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    neris 2008/04/15
    全体重系メーカーからの嫉妬の眼差しを背にダブルミリオンを視界に捕らえたWii Fit
  • http://www.yukan-fuji.com/archives/2008/04/post_13584.html

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    neris 2008/04/15
    責任ある立場の人間がうっかり人前で妄想を口にしてしまうというお話
  • 『「誰でもできる、新しいマリオ」再び。「マリオカート Wii」』

    ■Wii:「マリオカート Wii (Wiiハンドル同梱)」 これは明らかにやり過ぎである。 Wii陣営における任天堂タイトルの強さが指摘されている中、 こんなものまで出されては、サードパーティは白旗を揚げるしかあるまい。 それほどに、圧倒的に面白い。 「スーパーマリオ」「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」 いわゆる長寿の人気シリーズの場合、プレーヤーが多感な時期に プレイしたタイトルを、最も気に入った作品として挙げることが多い。 送り手が、最新作が最高傑作であるようにどれほど努力しても 受け手の世代や環境がバラバラである以上、意見は必ず割れる。 「マリオカート」シリーズも同様で、SFC版を最高傑作として挙げる方は多いが 私が最も思い入れが深いのは64版(ゴールドコントローラーをもらったから)であり、 GC版やGBA版の印象は薄い。 DS版も楽しくプレイはしているが、最高かと言われ

    『「誰でもできる、新しいマリオ」再び。「マリオカート Wii」』
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    neris 2008/03/04
    「Wii本体1台につき、2人までのプレーヤーが同時にWi-Fiに参加することが可能」!!!!!!
  • 任天堂、3ヶ月毎にシャープと日立に合見積をとり価格を下げさせ続けていた…DSの価格はその間据置き : 痛いニュース(ノ∀`)

    任天堂、3ヶ月毎にシャープと日立に合見積をとり価格を下げさせ続けていた…DSの価格はその間据置き 1 名前: すくつ(アラバマ州) 投稿日:2008/02/29(金) 18:32:19.68 ID:hQkQABcX0 ?PLT シャープと日立の子会社がニンテンドーDSの液晶について、価格カルテルを結んでいた疑いがあるというニュースがゲーム業界を騒がせているが、当に悪いのはどこだろうか? 私は断言する。それは任天堂だ。任天堂のゲームは面白くて好きだが、ここは声をあげなければいけない。いつまでもイエスマンのままではいはいユーザがついていくと思ったら大間違いだ。 任天堂は二社に対して3ヶ月ごとに合見積を行っていた。そしてそのたびに納入価格が下落する傾向にあった。これがどういうことかわかるだろうか?3ヶ月ごとに二社の利益は失われ、任天堂の利益は増えたのだ。 ニュースによれば2004年はシャープが

    任天堂、3ヶ月毎にシャープと日立に合見積をとり価格を下げさせ続けていた…DSの価格はその間据置き : 痛いニュース(ノ∀`)
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    neris 2008/03/04
    値段を下げる事でしか「消費者に還元」出来ないらしい
  • 任天堂の青山氏、Wiiメニューの進化の経緯を紹介。「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」も発表

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

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    neris 2008/02/23
    有料化を任天堂自ら発表したのは良いと思う
  • EA、DS「ポピュラス DS」新情報公開。任天堂の歴代ハードがマップ「ビットプレーン」の建物に! ほか

    【9月29日】 NCジャパン、「エヌ・シー・ジャパンが行く! in大阪」開催 有料の付加サービス「トッピングサービス」を10月21日に実装 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘境探検隊」 サイバーステップ、「ゲットアンプド2」オフラインイベントを開催 会場とオンライン75人が戦うトーナメント、座談会で大きく盛り上がる セガ、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 昨年を上回る数のステージイベントを開催 セガ、DS「カルドセプトDS」予約特典を公開 追加カード第1弾が「ドラコエイビス」に決定 GPコアエッジ、WIN「アルテイル2 〜銀陽帝大戦」 「観戦機能」などを実装し11月よりサービス開始 セガ、最強馬を決める「ワールドレース」などを搭載した新Ver. AC「ダービーオーナーズクラブ2008 feel the rush Ve

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    neris 2008/01/29
    バーチャルボーイ・・・
  • http://www.yukan-fuji.com/archives/2008/01/post_12338.html

    neris
    neris 2008/01/21
    社長が痩せて老けているように見える
  • 2007年冬のボーナス、任天堂が4年連続で首位 | インサイド

    経済新聞によれば、任天堂が2007年冬のボーナスで4年連続で首位になったということです。 2007年3月期業績が過去最高になったほか、今期の業績も過去最高を更新する見込みで非常に好調を維持しています。平均支給額は147万強で昨年と比較すると0.38%のダウンとなりますが、これはベテラン社員の自然減と若年層の採用増によるものだとのことです。 2位は工作機械の基幹部品のファナック、3位は船井総合研究所でした。以下、ローム、新日製鉄、JFEスチール、シスメックス、オリンパス、武田薬品工業、キヤノンという順でした。 《土学》

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  • 3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その2) - ファミ通.com

    3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その2) モントリオールインターナショナルゲームサミット2007 ●誇りを持って進もう! 2003年に東京制作部に配属となった小泉氏は、ゲームキューブ用ソフト『ドンキーコング ジャングルビート』の制作に着手する。このソフトは2003年に発売されたゲームキューブ用リズムアクションゲーム『ドンキーコンガ』に使われていた”タルコンガ”というコントローラーを、アクションゲーム用のコントローラーとして使用したエポックメイキングな作品だった。『ジャングルビート』をプレイするうえで使うボタンはたったの3つ。十字キーすら使用しない。アクションゲームをプレイするにはあまりにも少ないボタンの数だが、これをどう処理したのか? ここで考案されたのが”バインド処理”という、敵に近づくと画面がズームアップし、移動に使っていたボタンを攻撃用に変える手法だ。これにより、

  • 3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その1) - ファミ通.com

    3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その1) モントリオールインターナショナルゲームサミット2007 カナダ第二の都市、モントリオール市で開催された、モントリオールインターナショナルゲームサミット2007。その開幕を告げる最初の基調講演を行ったのは、任天堂・情報開発部東京制作部の小泉歓晃氏だ。小泉氏は『スーパーマリオ64』以来、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ともにニンテンドウ64)、『スーパーマリオサンシャイン』(ゲームキューブ)、そして発売されたばかりの『スーパーマリオギャラクシー』(Wii)といった、3D表現を用いた綺羅星のごとき名作の制作に、かの宮茂氏とともに関わってきた気鋭のクリエーターだ。講演のタイトルは”Super Mario Galaxy The Journey from Garden to Galaxy -箱庭から銀河への旅-”というじつに心ときめくも

  • ITmedia +D Games:「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1-2)

    任天堂 サウンド統括グループマネージャー 近藤浩治氏 現地時間の3月7日、北米サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2007(以下、GDC)において、「スーパーマリオブラザーズ」から最新作の「ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス」まで、ゲーム音楽のあり方を提唱し続けている任天堂のサウンド統括グループマネージャー・近藤浩治氏によるセッション「インタラクティブな音風景を描き出す(Painting an Interactive Musical Landscape)」が開かれた。 テレビゲーム界のスティーヴン・スピルバーグが宮茂氏ならば、近藤氏はジョン・ウィリアムズだと称されるほど、業界で知らぬ人のいないゲーム音楽の大家である。 近藤氏は大学を卒業後、1984年に任天堂に就職して以来、「スーパーマリオブラザーズ」を手始めに、「ゼルダの伝説」シリーズ

    ITmedia +D Games:「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1-2)