日本のカジノとは 日本のカジノは、適切な国の監視及び管理の下で運営される健全なカジノ事業の収益を活用して、特定複合観光施設(IR)を構成する施設として一体的に整備・運営されます。
今日の17時から、かなりすごい格ゲーの試合がある。 (1時間遅れで始まって、梅原の試合は21時頃になりそうな雰囲気。) 格ゲーを知らない人には伝わりにくいかもしれないけど、これはただのゲーム大会ではない。 大げさに言うと、漫画の中にいるはずの「勝負に負けない異常な人間」が、現実でまだ戦っているところを見られるイベントだと思っている。 漫画でいうと、たとえば『アカギ』みたいなキャラがいる。 常識的に考えれば負けるはずなのに、勝負の場に立つと何かがおかしい。 相手の技術だけじゃなくて、精神とか、呼吸とか、選択肢そのものを読んでいるようなやつ。 「いや、そんな人間は現実にはいないでしょ」と思う。 でも格ゲーにはウメハラがいる。 梅原大吾。 1990年代にストリートファイターIIで最強クラスになってから、30年以上ずっと第一線にいる人だ。 これだけでもかなりおかしい。 ゲームの世界、とくに対戦ゲー
3月21日(土)・22日(日)に有明アリーナにて開催された「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」。DAY2では、『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』で千燈ゆうひさん率いるぶいすぽっ!チームが、元プロを含むライバルチームと本気のバトルを繰り広げました。結果はライバルチームが2-1で勝利。ぶいすぽっ!チームは敗北したものの、スクリムでは全敗していた相手から1勝をもぎ取るなど、善戦を見せました。 今回は、DAY2『LoL』でライバルチームのリーダーを務めたk4senさんにインタビューを実施。本イベントの感想に加え、流行の「やばくね~よ☆」、そして「カセガク」でのコーチング技術について伺いました。 「しゃるさんの『やばくね~よ☆』振りが雑すぎる」――試合、お疲れ様でした。登場時の「やばくね~よ☆ The k4sen!」で会場が非常に盛り上がっているのを感じまし
ボトルネックを見つけて解消する。それで問題は解決するはずでした。 しかし実際には、別の場所にボトルネックが現れ続けます。その繰り返しの中で、問題はやがてコードや工程ではなく、「人と人の間」に移っていく。 TOC(制約理論)の考え方から出発し、複雑な組織における問題の捉え方と、「視点を動かす」という立ち振る舞いを掘り下げます。 ボトルネックを見つけたい ボトルネックが移動する 問題の種類が違う──工場から熱帯雨林へ 複雑な現場でどうするか──着眼大局、着手小局 分解した瞬間に壊れるもの 信頼貯金を育てる おわりに──視点を動かす 信頼貯金で変化に対応する ボトルネックを見つけたい 予算が足りない。時間がない。その割にやることが多過ぎる。 開発の現場で日々直面するこうした問題には、ある共通点があります。問題が「見えている」ということです。誰が見ても「ここが詰まっている」と分かる。テストが手作業
裏話…というより謝辞かもしれません。 今回どうしてこのような映像を作れたのか…その裏には3人のスーパーな男たちがおりました…。 という感謝をしたくてnoteをPV公開にあわせて久しぶりに更新します。 1.生きる伝説大自然豪傑盗撮格ゲーカメラマン "大須晶"「メナとの試合が行われる際に…なんかウメさんのPVを作りたいんです。写真提供を協力してもらえませんか」と、両国国技館カプコンカップ撮影で大須さんとご一緒していたときに、休憩時間にそう打診させていただきました。 「もちろんいいっすよ、やらせてくだせえ。ウメチャン写真漁るか~」と非常に快く二つ返事で受け入れてくれた大須さん。 サクサクっとオススメを数枚送ってくれるのかと思いきや… ご自身のとんでもない量の豪傑フォトアーカイブの中から、とんでもない量のウメちゃん写真を大量に選定して、お送りしていただきました。(20時間かけてウメチャン選定しちま
はじめに Claude Code をはじめとする AI コーディング支援ツールの高度化により、マークダウンで構造化された仕様書を AI に渡して実装を進める、いわゆる仕様駆動型の開発スタイルが広まりつつあります。 実装速度は目に見えて向上し、かつてであれば数日かかった作業が数時間で完了するケースも珍しくありません。 一方で、現場で開発に携わっていると、速度向上だけでは説明しきれない違和感が蓄積していきます。残業は減った、納期も守れている、上層部からの評価も悪くない。 それなのに、現場の開発者の間に静かな疲労感が漂っている ― そんな状況を見聞きすることが増えてきました。 この記事では、AI 駆動開発が当たり前になりつつある現在において、生産性向上の裏側で起きている構造的な課題を整理します。課題の整理にとどまらず、開発者・マネジメント・経営それぞれが明日から変えられることを具体的に提示するこ
IPUSIRON(イプシロン) 1979年福島県相馬市生まれ。相馬市在住。タイトルにある「ミジンコ」は、サインに添えて素早く描けるシンプルなイラストとして採用したものであり、同時に「常に初心を忘れない」という自戒も込めている。2001年に『ハッカーの教科書』(データハウス)を上梓。情報・物理的・人的の観点から総合的にセキュリティを研究しつつ、執筆を中心に活動中。その集大成として2026年1月に『サイバー忍者入門』(翔泳社)を刊行。主な著書に『ハッキング・ラボのつくりかた 完全版』『暗号技術のすべて』(翔泳社)、『ホワイトハッカーの教科書』(C&R研究所)などがある。 X:@ipusiron GitHub:ipusiron ブログ:Security Akademeia 著書『暗号技術のすべて』 著書『ハッキング・ラボのつくりかた 完全版』 著者記事一覧 はじめに 本連載「ミジンコの読書案内」
(文・千葉集) 謎は三つで、死は一つ。 プッチーニ『トゥーランドット』 若し探偵小説界に一人の芭蕉の出づるあらんか、あらゆる文學をしりへに、探偵小説が最高至上の王座につくこと、必ずしも不可能ではないからである。 江戸川乱歩「一人の芭蕉の問題」 解体には向かないジャンルSteamのライブラリからゲームを起動してわたしが操るのは、都市伝説解体センターの新人・福来あざみ。 この女、時はもうアンリアル・エンジンも第五世代という開化の時世であるが、粗めのドット絵で象られている。 彼女には捜査に行き詰まると脳内に住まわせているセンター長に泣きつく悪癖があり、今日もまたリモート勤務のセンター長を呼び出していた。 「なにか事件があったかい」 「まことに天下の大怪異で、SNSは大騒ぎ。わたしらも現場へとび、ジャスミンさんと証言集めをしとります」 いつもながらあざみの話は要領を得ないが、怪異とくれば例外だ。セ
私は、「料理」というものを全くしない人生を送ってきた。 普段の生活も、冷凍食品とか、コンビニの弁当とか、外食とか……そんなのばっかりだ。キッチンなんか全然使わない。いつの間にやら、典型的な「時短のために、自炊を捨てた社会人」になっていた。 だけど、ここ1年くらい「土井善晴式の味噌汁」を作っている。 そもそも、「土井善晴式の味噌汁」がなんなのかを知りたい方は、上記の動画を見てもらったほうが手っ取り早いんだけど……かんたんに言うと、「とりあえず具材を突っ込んで煮るだけの味噌汁」である。 いや、この言い方は土井善晴に失礼か……? でも、本質的には「とりあえず具材を突っ込むだけの味噌汁」だと思う。非常にかんたん。それゆえ、作りやすい。しかも、おいしい。 そして、私は「土井善晴式の味噌汁」を通して、なんかちょっとだけ「料理」というモノの面白さを理解したような気がする。1年かけて、段階的に「料理」を理
Turn on watercolor background effects.* May affect performance, battery life, and temperature on some devices. 注意: ここでいう「おじさん」は年齢でも性別でもない. おばさんも若者も含む. なんなら自分の中にもたまにいる. これは属性ではなく,議論中に発生する態度の名前である. 序 私は「要はバランス」という言葉があまり好きではない. もちろん,バランスそのものが嫌いなわけではない. 品質と速度,自由と規律,安全性と機動力,理想と現実. この手の議論は,だいたい最後にはバランスへ行き着く. だからこそ,議論の途中で「要はバランス」と言うことは,多くの場合,何も言っていないに等しい. 料理中の人に「要は火加減」と言うようなものだ. 正しい. 正しすぎる. そして,誰の手元も一ミリも
なぜ、なぜなぜは、やっても無意味なのか? はじめに 製造業の品質管理から始まり、ソフトウェア開発、医療、サービス業に至るまで、「なぜなぜ分析(5Whys)」はあらゆる分野の根本原因分析ツールとして広く普及しています。トヨタ生産方式の生みの親である大野耐一が提唱し、実績を上げたとされるこの手法は、そのシンプルさゆえに研修でも定番の題材となっています。しかし実際の現場で5Whysがまともに機能しているケースは驚くほど少ないです。 本稿では、5Whysが大抵無意味に終わる構造的な理由を複数の観点から分析します。問題はファシリテーションの巧拙や現場の練度にあるのではなく、手法そのものの設計と、それが投入される組織の力学にあります。特に本稿では、「部屋の中の象(elephant in the room)」――全員がその存在を知っているのに誰も指摘しない重大な問題――という比喩を軸に、マネジメントの判
文:xcloche 2026年3月6日、デッキ構築型ローグライクゲーム流行のきっかけとなった『Slay the Spire』の続編、『Slay the Spire 2』(Mega Crit Games, EA2026)が発売された。 無印である『Slay the Spire』(Mega Crit Games, EA2017, 正式版2019)から9年の時を経て発売された新作・Slay the Spire 2は、ナーフによるバランス調整や奇生カエルがキモすぎるなどで話題になりながらもSteam評価は圧倒的に好評、Slay the Spire 2のやりすぎで様子がおかしくなっている人を日々生み出し続けている。 リージェント、面白いよね。俺の虚無化セブンスターズを喰らえ。 が、ゲームメカニクス的な観点で見てみると、実は『Slay the Spire 2』は1と比べたときの変化点はあまりない。マル
@satetsu888 です。最近AIエージェントで開発が高速化した結果、作った機能の動作確認が間に合わなくなっていく感じがしているので、QAをAIに任せるためのハーネス的なことをするサービス aqua を作っていました。 このサービスの紹介を書こうと思っていたんですが、なんか知らないアカウントが僕の作ったサービスの開発者を自称してXに投稿しているのを見つけたので、注意喚起も兼ねて調べたことをまとめておこうと思います。 起きたことのタイムライン 03/10: サービスをリリース 03/13: 僕が自分でサービスの紹介をredditに投稿 03/14: 知らないアカウントがサービスの紹介をXに投稿 03/15: 僕はXには投稿してないはずなのに t.co からのアクセスが記録されていたので、流入元を探したら知らないアカウントの投稿を発見し、調査と通報を行う 知らないアカウントの様子 以下のア
帝塚山の李徴は眉目秀麗、世紀の末、若くして名をミスキャンパスに連ね、航空会社のキャンギャルに補せられたが、性、狷介(けんかい)。自ら恃(たの)むところ頗る厚く、賤しきOLの身に甘んずるを潔しとしなかった。いくばくもなくブッチしたのちは、己の才能を信じ、トレンディドラマのオーデション、自費出版のフォトエッセイに耽った。OLとなって社会に屈するよりは、美女としての名を死後百年に遺そうとしたのである。しかし、評判は容易に揚らず、生活は日を逐おうて苦しくなる。この頃からその容貌も厚化粧となり、かつてミスコンに輝いた俤(おもかげ)は何処に求めようもない。或(ある)夜半、急に顔色を変えて寝床から起上がると、ハロプロに入ると訳の分からぬことを叫びつつそのまま外にとび出て、闇の中へ駆け出した。彼女は二度と戻ってこなかった。その後李徴がどうなったかを知る者は、誰もなかった。 数年の後、かつては同大学に連ねる
はじめに 2026年2月末、オンライン学習コミュニティの運営者がClaude Codeを使ってTerraformを操作した結果、本番環境のRDSデータベースとすべてのスナップショットが削除されました。2.5年分のコース運営データ(課題提出テーブルだけで約194万行)が一瞬で消えた事故です。 この記事を読んで、率直に怖いと思いました。自分もClaude Codeを日常的に使っていて、似たような状況はいつでも起こり得ます。事故の経緯を整理しつつ、当たり前だけど見落としがちな基本を改めて確認しておきたいと思います。 何が起きたのか 背景 被害を受けたのは、DataTalks.Clubというオンライン学習コミュニティの本番環境です。運営者のAlexey Grigorevさんは、別のサイドプロジェクト(AI Shipping Labs)を同じAWSインフラに統合しようとしていました。月$5〜10の節
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