フロントミッション ザ・ファースト
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今日は昔聞いた話をもとにして書いてみようと思います。 但し、あくまで聞きかじりの話と私の予測で書かれており、ウラをとっていないために信憑性の保証は出来ませんので、あくまで話半分に読んでいただければと思います。 最近、かなり増えてきたゲーム(コンシューマーゲーム、ギャルゲー問わず)のアニメ移植ですが、ほとんどのものに関しては、ゲームの音楽がアニメの中で使われることはありません。これはどうしてでしょうか? それは、ゲーム音楽の場合、ほとんどがJASRACなどの著作権管理団体に登録をしていないので、アニメして使われる場合は著作権管理の手続きがゲーム会社とアニメ制作委員会の間で、かなり面倒なことになってしまうというのが主因としてあるという話です。 もちろんその音楽自体JASRACなどに登録してしまえばいいと考えられる方もおられるでしょう。 しかし、一度登録してしまうと、自社で音楽を使う場
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1 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2007/01/26(金) 00:40:15 ID:uRrRTMoW0 ?BRZ [GM]Jnglooes : あなたはノートリアスモンスターを連れ、デジョンを詠唱することにより、 [GM]Jnglooes : キャラクターに攻撃をさせるよう仕向けましたね。また、 [GM]Jnglooes : キャラクターに対して、「天安門事件」といった発言も行っていますね。 [GM]Jnglooes : これら二つはMPKおよび不適切な発言となり、 [GM]Jnglooes : 利用規約に違反する行為となります。 (略) ************ : 2つめの不適切な発言は ************ : 認めます。見知らぬキャラクタから、cao ni maとテルがあったので ************ : これは中国語のピンインで、かなり侮辱
まるで選挙カーのような装飾 エレクトロニック・アーツは、2月22日発売予定の「シムシティ DS」を記念して、宣伝カーによる全国5都市を巡る発売告知キャラバンを実施する。 「シムシティ DS」宣伝カーの巡回都市とスケジュールは以下のとおり。 1月27日、28日:福岡/天神駅、博多駅周辺 2月2日~2月4日:大阪/梅田駅、京橋駅、なんば駅、天王寺駅周辺 2月10日、11日:名古屋/名古屋駅、金山駅、栄駅周辺 2月17日、18日:札幌/札幌駅周辺 2月21日~25日:東京/新宿駅、渋谷駅周辺 advertisement 関連記事 EAが3つのニンテンドーDSタイトルを発表――完成披露発表会開催 エレクトロニック・アーツは、2007年3月末までに発売予定のニンテンドーDS向け3タイトル「シムシティ DS」、「テーマパーク DS」、「ドラゴン桜DS」の完成披露発表会を開催した。 関連リンク エレクト
現在、アメリカに取材中でございますわ。そんなわけで気分だけキャビンアテンダント 今さらだけど「あけおめ、ことよろ」でございまする。いよいよ2007年、また1つ年をとるのはイヤだけど、本年こそダイエットするぞと誓うくねくねハニィが送る、海外ゲーム市場を語る「最近どうよ?」新年第1号(第6回目)よん! 今年もどぞどぞよろしくお願いしますね。お正月は引きこもって「風来のシレンDS」をやりまくってたんだけど、おかげでお尻に根っこが生えちゃって一歩も外に出なかったわ……。あ、コンビニさまを除く(笑)。お餅の食べすぎは防げたんですが、昼夜逆転の生活が続き、再起不能気味のくねくねハニィ。「ご飯→ゲーム→寝る→ご飯」を繰り返したところ、何と3キロ増! 記事の内容を厚くするところがおなかの肉を厚くしてしまったわ。トホホ……。気を取り直して、今年も張り切って海外事情を書きまくるので、一読の程よろしこ! 1月の
スーパーファミコン ストリートファイターⅡ RYU:坂口憲二 春麗:水野美紀 音楽:筋肉少女帯.mpg
特典は石川史描き下ろしポスター!悪魔城ドラキュラ〜ギャラリー オブ ラビリンス〜オリジナルサウンドトラック予約開始! ニンテンドーDS対応で好評発売中の「悪魔城ドラキュラ〜ギャラリー オブ ラビリンス〜」の音楽を収録した2枚組サウンドトラックが、コナミスタイル限定で発売決定! このサウンドトラックは、「悪魔城ドラキュラ〜ギャラリー オブ ラビリンス〜」のゲーム音源はもちろん、ゲーム音源にコンバート前の原曲を高音質で収録した豪華2枚組仕様となっています。 音楽は悪魔城シリーズではおなじみの山根ミチルと、様々な名作ゲーム音楽の作曲で知られる古代祐三が参加!幻想的な音楽を創り出しています。 さらに今回は先着特典として、「悪魔城ドラキュラ〜ギャラリー オブ ラビリンス〜」のイメージビジュアルをプリントした描き下ろしミニポスターをプレゼント。このポスターは、幻想水滸伝シリーズや、OZのキャラクタ
ダンジョンRPGのおもしろさを極限まで追求したDS用ソフト『世界樹の迷宮』。名作3DダンジョンRPGを数多くリリースしてきたアトラスが、「3DダンジョンRPG再生計画」をうたった本作の狙いとは!? ディレクター新納氏が、そのすべてを語る!! ロングインタビューの模様を、前後半の2回に渡ってお届けしていこう。 I はじめに ――この作品はどういった経緯で作られることになったんでしょうか? 新納一哉氏(以下新納、敬称略): この企画の話が出たのは、2005年の5月頃ですね。その時はDSのタイトルでゲーマー向けのゲームが少なかったので、ゲーマーの方でDSを買っても「しっかり遊べるものがあんまりないなあ」という感想を多く聞きました。そういう状況でアトラスが黙って見ていていいものだろうか、という話はたびたび出ていました。 僕が関った『超執刀カドゥケウス』というのも幸いゲーマーの方には評価していただい
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