ディシディア ファイナルファンタジー
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スクウェア・エニックスは、豊かで知的な遊びのスタイルを提供することをコンセプトに、趣味・教養分野に特化した新シリーズ「DS:Style」を立ち上げる。その第1弾として、協力・監修をダイヤモンド・ビッグに依頼した「地球の歩き方DS」(イタリア編、フランス編、タイ編)、NHKエデュケーショナルが監修する「花咲くDSガーデニングLife」、東芝EMIが協力する「DSでクラシック 聴いてみませんか?」、ティップネスが監修する「今日から始めるDSヨガレッスン(仮称)」など計6タイトルを、2007年夏より順次発売すると発表した。 スクウェア・エニックスは、「ゲームが幅広い層に広がり、従来のに加え、趣味・教養等の分野におけるソフト市場が拡大している現状を鑑み、この多様性はゲーム関連企業のみならず、各分野においてコンテンツやノウハウを有する企業にとっても、新たなユーザー層を開拓する大きなビジネスチャンスを
1 支援してください(夕張市) 投稿日:2007/03/17(土) 12:35:26 ID:ZOJ4Vn800 ?BRZ(10000) ポイント特典 コンピュータゲーム「ファイナルファンタジー」製作社である日本のスクウェア・エニッ クスは16日、アイビーの二集タイトル曲‘誘惑のソナタ’ミュージックビデオを製作した ファントムエンターテイメントグループ相手に裁判所にビデオ機器上映及び配布禁止仮処 分申込書を提出した。 ‘誘惑のソナタ’の基本的な筋書と背景及び一部の場面が日本スクウェア・エニックスが 製作した3Dアニメーション映画‘ファイナルファンタジー7-アドバンチュアチルドレン’ を盗作したという理由からだ。 スクウェア・エニックスは著作権侵害と名誉毀損を主張している状況。‘ファイナルファ ンタジー’はゲーム業界で莫大な影響力を持つスクウェア・エニックスが製作し、日本の みならず全世界で旋
HOME > TVゲーム > 【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! ●"も~ちゃん"に"モデルさん"、"えふぇくちゃん"であの大作が作られた!? 2006年3月16日に発売され、現在までに240万本(スクウェア・エニックスの発表)の販売数を記録している『ファイナルファンタジーXII』(以下、『FFXII』)はどのようにして作られたのか? このゲーム開発者ならずとも興味を引かれる話題について公演が行われた。スピーカーは、スクウェア・エニックス研究開発部長で『FFXII』のスーパーバイザーを務めた村田琢氏と、チーフプログラマーの片野尚志氏、開発ツール群の設計に携わった土田善紀氏、ビジュアルアーティストの皆川裕史氏の4人。公演では、『FFXII』の制作に使われた開発ツール群が惜しげもなく公開され、聴講したゲーム開発者たちの注目
【9月29日】 NCジャパン、「エヌ・シー・ジャパンが行く! in大阪」開催 有料の付加サービス「トッピングサービス」を10月21日に実装 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘境探検隊」 セガ、プラチナゲームズとの共同プロジェクト第1弾 DS「無限航路」2009年春発売決定 スマイルラボ、WIN「Nicotto Town」正式サービス開始 スクエニとニフティが結束したカジュアルなバーチャルワールド サイバーステップ、「ゲットアンプド2」オフラインイベントを開催 会場とオンライン75人が戦うトーナメント、座談会で大きく盛り上がる セガ、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 昨年を上回る数のステージイベントを開催 コーエー、「東京ゲームショウ2008」出展情報 「ネットエンターテインメント フェスタ」を今年も開催 セガ、DS
「FF XII」の開発ワークフローは、「Photoshop」、「Maya」といった既成のグラフィックスソフトウェアでテクスチャデータやモデルデータ、モーションデータなどを生成するCreationを皮切りに、内製ツールを駆使し、VFX(スペシャルエフェクト)やキャラクタのモーションの作成を行なっていくProcessing、それらをカットシーンに結合していくIntegrationの3つのレイヤーにわかれている。皆川氏は、これは極端に簡略化した概略図ということで、当然のことながら実際にこれだけではないようだ。 まずCreationの段階では、Photoshopでテクスチャデータを、Mayaでモデルデータを、Softimageでモーションデータを作成していく。「FF XII」は、結果として非常に長い期間開発を行なうことになったため、「Maya」は4.5(最新は8.5)を使っていたなどバージョンが
●ニンテンドーDS向けシリアスゲーム'Project GB'のデモを実施! いよいよスタートしたGDC 2007最初のリポートは、スクウェア・エニックスの乙部一郎氏が行ったシリアスゲームについてのセッションをお届け。シリアスゲームとはここ数年注目されているゲームジャンルで、ヘルスケアや教育、経営などの多様な社会問題に対応するゲームまたはゲーム技術を活用したもの。任天堂のニンテンドーDS用ソフト『脳を鍛える大人のDSトレーニング』や『えいご漬け』などもこの分野に含まれていて、日本での'脳トレ'ブームを筆頭にシリアスゲームのムーブメントはいまや世界規模と言える。 ▲スクウェア・エニックスの乙部一郎氏と對馬正氏によるシリアスゲームに関するセッションが実施。ニンテンドーDS向けのシリアスゲーム'Project DS'が発表され、デモが行われた。 乙部氏のセッションでは、スクウェア・エニックスのシリ
遥かむかし この大陸に巨大な隕石が襲い 世界は猛毒の瘴気に包まれた 一度は奪われた未来に 希望をもたらしたのは瘴気を浄化するクリスタル だがクリスタルの命も永遠ではない クリスタルの命を紡ぐ「ミルラの雫」を求めて キャラバンは冒険へ旅立つ この物語はクリスタルと共に生きる若者たちの冒険記 『クリスタルクロニクル』 プレイヤーは4つの種族から、 自らの分身となるキャラクターを作成できる。 ミルラの雫を求める 『クリスタル・キャラバン』となり、 冒険へと旅立とう。 「クリスタルケージ」に埋め込まれたクリスタルは、 ダンジョンに満ちた猛毒の瘴気から キャラバンを守ってくれる。 「クリスタルケージ」から離れないように、 ときには運んで、ときにはその場に置いて みんなで足並みを合わせて戦おう!
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
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