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2012年8月13日のブックマーク (18件)

  • アンパンマンの登場人物一覧 - Wikipedia #パン工場の関係者

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2011年6月) 中立的な観点に基づく疑問が提出されています。(2011年6月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2009年12月) 正確性に疑問が呈されています。(2011年6月) 出典検索?: "アンパンマンの登場人物一覧" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL この項目では、「バタコさん」を含むアンパンマンの登場人物について説明しています。 三輪自動車の通称である「バタコ」については「オート三輪」をご覧ください。 はごろもフーズが製造販売しているレトルトタイプのバターコーンである「シャキッと!コーン バタコ」の通称につ

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    nobyuki
    nobyuki 2012/08/13
  • 「俺の邪悪なメモ」跡地

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    nobyuki 2012/08/13
  • ルールブックの盲点をつく珍しいプレーが甲子園で起こる

    第94回全国高校野球選手権大会 第6日第2試合 鳴門(徳島)対済々黌(熊) 七回裏、済々黌の攻撃を抑えて八回表に向かうと思いきや……? 解説ツイートはまとめ下部に。 【動画について 8/14追記】 続きを読む

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    nobyuki 2012/08/13
  • 【オススメ解説書】できる!エフェクト for Unity | ameroad.net

    Ameroad【アメロード】-デジタルフリマ- 公式アカウント 【電子書籍ゲーム音楽・写真・イラスト】 誰でもデジタルデータを販売できる日初の画期的なサービスです。 Google wallet/BitCash/PayPal/android market (since 2012/02/13) http://ameroad.netUnityってなに?】 誰でも無料で3Dのゲームが作れるツールのことです。 できる!エフェクト for Unity C82で発表したUnity用エフェクト解説(電子書籍)です。 ■どんな? ・フリー版の機能オンリー!コーディングの必要なし!。 Unityビルドインの機能を使って、GUIのみでエフェクトを作る方法を紹介。 非プログラマの人でも活用できるかも。 ・全モジュールの解説・複数のエフェクトの実装例 「使い方がいまいちわからない」という声をよく

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    nobyuki 2012/08/13
  • なぜアスペルガーの人はネット上だと見分けがつかないのか? - すべての夢のたび。

    ……というのが長い間疑問でした。でもやっと謎が解けた気がする。 アスペルガーを自称している人はいる。しかしネット上だと、ブログでもツイッターでも言うことはすっごく普通(≒いわゆる「空気が読めない」ではない)であり、というか普通の人よりむしろ表現が理性的・論理的に見えるのですね。 ぼくは知り合いにアスペルガーの人はいません。たぶん。自称している人はいないし、「この人、あれかな?」ってほど空気読めない感じの人もいない。なので、アスペルガーの人は対面ではコミュニケーションが取りにくいって話を想像するのが難しかったのです。オンラインだと極めてまともな人が、オフラインだとほんとうにぐにょんぐにょんになってしまうのか? ネット上ではなぜ「空気が読めない」状態の文章にならないのか? しかし、現在読み進め中のこのに、ヒントを見つけることができました。 ユーザーイリュージョン―意識という幻想 作者: トー

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    nobyuki 2012/08/13
  • 白人美女の画像ください:キニ速

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    nobyuki 2012/08/13
  • recommend_books_120813

    チームでのゲーム開発に関する工程を、コンセプトワークからプログラミング、リリースまでを串刺しで解説したです。 どちらかと言えばプログラマー向け書籍で、ちょっと敷居は高いですが、ゲームデザイナーでもスクリプトを組んだり、Unityなどを使って実際にプログラムにも携わっている方にはお勧めの一冊です。 第1版が翻訳されましたが、残念ながら絶版となってしまいました。

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    nobyuki 2012/08/13
  • Home | 2ii

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    nobyuki 2012/08/13
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • はてな村反省会実況

    洗l顔l料茶みりおんせーじ角l煮ラクテン椅l子 @millionsage 桃井はるこさんが、なげきの記事をアメブロに書いたんですけど、みんながいやらしくコメントつけていた (live at http://t.co/ewaxqaD0) 2012-08-12 17:12:00

    はてな村反省会実況
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    nobyuki 2012/08/13
  • ゲームの持つ意味・意義

    「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html 人は抱え切れない悲しみや苦しみに出会って自分のカタチを失ったときに、ある種の暗闇を通って再び精神的に生まれ変わるという過程を必要とする場合がある。ある時はそれは巡礼であり、ある時は大江健三郎が描くような井戸に潜る行為であり、ある時は当の洞窟をくぐり抜けることである。 現代人にとってその代替となるのは深い体験を与える物語であり、物語を与えることができるのは3つのメディアしかない。小説映画、そしてゲームである。その中でもゲームはインタラクティブに体験を与えることができる唯一のメディアであり、ゲームはそこで現代人に対する深い井戸の役割を持

    ゲームの持つ意味・意義
  • 三宅陽一郎 講演資料・論文集(2)

    「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html 三宅陽一郎 講演資料・論文集(2) 三宅の論文と学会・大学・ゲームカンファレンスにおける講演資料をまとめました。 ご参考ください。 SIG-AI まとめサイト https://sites.google.com/site/igdajsigai/home/past-activities もご参考ください。よろしくお願いいたします。 三宅 陽一郎 講演資料・論文集 (2006-2011) ○ Contact Information __________________________________ Youichiro Miyake 三宅陽一

    三宅陽一郎 講演資料・論文集(2)
  • 三宅陽一郎 「京都大学の思い出」

    「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html ※フィクションです。でも、当の物語。 もうすっかり教室の外は夜の帳で満たされていました。たくさんの生徒が帰路についた後、 電灯の下、教室には私と老教授だけが残されました。 老教授はまっすぐに私をみつめると、こう言いました。 「三宅くん、人工知能とはさかさまの科学なのだよ。」 「さかさま?」 「そう。原理と現象が逆転しているのだ。」 「失礼ながら、学問とは、ユークリッド幾何学のように、 仮説があり論証を重ねて行くものではないのですか?」 老教授は聞こえていないようで、聞こえているようで、 しばらく沈黙したあと、今度は窓の外に杖を指して言

    三宅陽一郎 「京都大学の思い出」
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    nobyuki 2012/08/13
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • 日本の方が制作した「極小ラジコン!パラグライダー」動画への海外の反応 - 諸国反応記改め諸国動画像

    それでは、動画と海外の反応を観ていきましょう↓ Micro moter Paraglider 20110116 IAC-ASO 飛行会 以下 海外の反応↓ ※海外の反応コメントは、あくまでも動画への各個人の見解であり その国を代表する意見では有りません。 なお、各国名に付いている色は、性別を表現してますが、 あくまでも便宜上の表現で正確でない場合もあります。 オランダ コレって宙返り旋回したりも出来るのかな? 不明 コレ作るのにどれくらいコストが掛かったんだろうか? アメリカ クールだ。 イギリス とてもクールだね。 アメリカ 素敵な作品だ。 投稿してくれて有難う。 イギリス ファンタスティック。 イギリス 次は、オートジャイロにも挑戦してくれ。 ノルウェー これって風の強いところでも飛行出来るのは確実だよ;-) どのくらいの距離飛べるかは、未知数だけどね。 アメリカ 何てワンダフルな発明

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    nobyuki 2012/08/13
  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    遠くから見ると普通に「報」と読めるこの看板、近づくと全然違って驚く「デザインすごい」「気づくほうがすごい」

    まとめよう、あつまろう - Togetter
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    nobyuki 2012/08/13
  • SHING02 LYRICS

    44戒 人間を学べ 入口を知れ 中を見ろ 構造を学べ 出口を知れ 外を見ろ 公式を学べ 変数を知れ 答を見ろ 変動を学べ 手段を知れ 時期を見ろ 質を学べ 価値を知れ 裸を見ろ 歴史を学べ 過去を知れ 現実を見ろ 社会を学べ 位置を知れ 周りを見ろ 礼儀を学べ 恥を知れ  鏡を見ろ 表を学べ  裏を知れ  全体を見ろ 善を学べ  悪を知れ  行動を見ろ 先人に学べ 成功を知れ 過程を見ろ 失敗に学べ 過ちを知れ 馬鹿を見ろ 光に学べ  時刻を知れ 影を見ろ 天体に学べ 方角を知れ 地図を見ろ 勢力を学べ 関係を知れ 様子を見ろ 権力を学べ 抵抗を知れ 弱点を見ろ 科学を学べ 自然を知れ 宇宙を見ろ 宗教を学べ 愛を知れ  神を見ろ 政治を学べ 権利を知れ 足場を見ろ 経済を学べ 仕組を知れ 無駄を見ろ 法律を学べ 義務を知れ 面倒を見ろ 教育を学べ 責任を知れ 子供を見ろ 統計を学べ 偶

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    nobyuki 2012/08/13
  • Mars Greeley Haven 360 Panorama

    This is the Opportunity Rover. Read about it below - Click here to see the fhe first Color 360 Panorama from the new Curiosity Rover Greeley Haven - Mars Rover Opportunity Original Photo : NASA JPL Interactive panorama conversion: Hans Nyberg - Panoramas. This is the latest panorama released by NASA July 2012. It was assembled from 817 images taken between Dec. 21, 2011, and May 8, 2012, while Opp

    Mars Greeley Haven 360 Panorama
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    nobyuki 2012/08/13