Ruby on RailsのWebサービスを開発していて、ちょっとリアルタイムなチャットサポートを追加したいと思ったことはないでしょうか? Googleで「Ruby on Rails リアルタイム」と検索すると(2015年7月現在)、以下のような記事がトップにヒットします。 Ruby on Railsとrubymotionでリアルタイムweb構築 - Qiita websocket-railsを使ってRailsでリアルタイムチャットを実装する方法 - インターファーム開発部ブログ 少し面倒くさそうに見える上、保存も行うとなるとまた設計が必要になってきます。 そこで今回は、Ruby on Railsで開発されている既存のアカウントシステムを利用して、Milkcocoaを使ったリアルタイムな機能を簡単に導入する方法を説明します。 どういう設計になるか 実際にどういう設計になるのか説明します。
お客様各位 さくらインターネット株式会社 平素よりさくらインターネットに格別のご愛顧を賜り、誠にありがとうございます。 弊社では、「さくらのVPS」で提供中のリモートコンソール機能において、「シリアル コンソール」機能をベータ版サービスとして本日2015年7月23日(木)より提供開始いた します。 「シリアルコンソール」は、VMにシリアルポート経由で接続し、CLIでVMを操作するこ とができる機能です。 詳細は下記をご参照ください。 さくらインターネットでは、今後もよりよいサービスの提供が行えるよう、精一杯努 めて参ります。引き続き変わらぬご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。 <記> ■さくらのVPS 「シリアルコンソール」機能のベータ版提供開始について ▽概要 さくらのVPSでシリアルポート経由で接続し、CLIでVMを操作することができるコン ソール機能を追加し、ベータ版サービスとし
高い要求が求められるオンラインゲームシステムについて、クラウドと専用サーバのぞれぞれの特長を組み合わせた最適な構成例を紹介します。 クラウドを活用したアクセス急増/急減への対応 オンラインゲームは、アクセスが多い時期と少ない時期の差が激しいのが特徴のひとつです。アクセスが集中するのはイベント開催時などです。ゲームのシステムはこのような状況にも耐えられるように設計する必要がありますが、ピーク時に合わせてリソースを用意すると、それ以外の低トラフィック期においてはリソースが余り、ムダな設備投資となります。そこで、ゲームのシステムは、アクセスの急増/急減に応じてリソースを速やかに加減できることが求められます。 従来の物理サーバによるシステムでは、アクセスが急増したからといってすぐにサーバを数十台も増やすようなことはできませんでした。しかしクラウドを使えば、そのような要求にもわずかな時間で対応できま
2015年07月22日17:30 カテゴリ雑感 【追記あり】インターネットの限界 すっかり暑くというよりも熱くなってきましたね。梅雨が明けました。丸山です。 ちょうど数か月前に渋谷区役所の食堂のカレーがすごいっていう話を知りまして、いや、リンク貼ってる先の記事はもう1年以上前のなんですが、知ったのは最近なんですよ。私は。 カレー食べ放題が680円でコロッケやから揚げもトッピングし放題で、さらにカレーの種類も2種類だか3種類あるとかで、いや、もうねそれは行きたいわけですよ。カレー好きで食べ放題好きとしては。いや、そんなに食べられないんですが。 もうなんかおなかいっぱいで午後の仕事とかする気が起きないぞ、みたいなテンションが好きだったりするんですけどね、まー、それは許してもらえないので、腹8分から10分の間をうまいことキープするっていう技でなんとか凌いでるわけですが。 それはともかく、このカレ
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