ブックマーク / ito-mind.com (177)

  • 『ドS宇宙本』要約#11 一寸先は光

    『借金2000万円を抱えた僕にドSの宇宙さんが教えてくれた超うまくいく口ぐせ』 前回の記事からの続きです。 今回を含めてあと2記事ほどで書の最後までを要約していこうと思います。 これからの時代は「幸せな人だけが幸せになれる」と宇宙さんは言います。 また、不運に見えることでも実は宇宙の采配だということで、コイケ氏の車購入時のエピソードを紹介します。 幸せな人しか幸せになれない 「地球では二極化が始まっていて、もう昔ながらの方法は通用しなくなっている」と宇宙さん。 この先は幸せな人だけが幸せになれるとのことです。 つまり、不幸だと思って不幸な口ぐせを続けている人は幸せになれません。 とはいえ宇宙には定員などないので、口ぐせを変えて幸せをオーダーすれば、全人類が幸せになれるようになっています。 なりたい自分を装えば、そうなれる そんなある日デパートにて、コイケ氏の目にロレックスのペアウォッチが

    『ドS宇宙本』要約#11 一寸先は光
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    ot_nail 2021/11/23
  • 【ガデテル】プレイ記録#21 シバリング山脈

    レトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 シバリング山脈のステージ8-4までの、印象に残っている点をまとめておきます。 途中で異世界サバイバーのキャサリンが仲間になります。 キャラとしては好きで、モチーフ武器もガデポンの空カプセルからたまたま入手したものの、どこまで育成しようかは考え中です。 最近、アリーナでダイヤモンド3ランクに昇格したのですが、そのせいもあってか当たる相手が強くてちょっと嫌です。 雪山裁判所にて ステージ8-2「雪山裁判所」では、主にストーリーが進みます。 倒れている将軍の下にスターピースが眠っているような感じですが、最初の時点では取れないようです。 裁判所の裏側も、ストーリーを進めれば行けるようになりそうなので今は保留ということ。 イヌイット村にて ステージ8-3「イヌイット村」では、マップ左上にある1個目のスターピースを取るのがなか

    【ガデテル】プレイ記録#21 シバリング山脈
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    ot_nail 2021/11/21
  • 【ガデテル】プレイ記録#20 草むら除去で覚醒石が出る

    レトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 11/17のアップデートにて、ストーリー新章「シバリング山脈」やガチャイベントが追加されました。 新キャラで見た目がロボットのオーグマも出てきて、噂では相当のタンクキャラとのことですが詳細はわかりません。 今回は追加要素などにおいて個人的に大事と思った点を記しておきます。 浮遊城の草むらの除去には意味があった 浮遊城に生えている草むらや木は、SPを消費して除去することができます。 自分はこれを過去に一度やってみて、また生えてくるし無意味だと思いそれっきりでした。 今回のイベントではガチャコインをもらえる条件のひとつとして「草むらなどの除去」があります。 久しぶりにやってみて気づいたのは、ゴールドや覚醒石などを入手できるということ。 ムダにSPを使うわけではなかったとわかり、下級石が取れるのであればもっと頻繁にら草む

    【ガデテル】プレイ記録#20 草むら除去で覚醒石が出る
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    ot_nail 2021/11/20
  • 『ドS宇宙本』要約#10 夫婦の信頼関係でオーダー力は倍増

    『借金2000万円を抱えた僕にドSの宇宙さんが教えてくれた超うまくいく口ぐせ』 前回の記事からの続きです。 彼女との交際は順調に続き、この人こそが生涯のパートナーだという確信を持ったコイケ氏。 ただ、借金の残った状態で結婚するか、あと数年で完済してから結婚するかどうかの選択にせまられます。 そして、縁ちゃんからの結婚生活に関するアドバイス。 家族間で脈々と続くドM生産ラインと、それを断ち切る大事さについても説明します。 借金が残っている状態で結婚を申し込む 借金を理由に結婚を先延ばしにしようとするコイケ氏を、宇宙さんはこわい顔でにらみます。 今ではカツ丼も冷やし中華も嬉々としてがっついてるじゃないないか、と宇宙さん(記事04参照)。 つまり、今のコイケ氏は以前のオーダーのタイムラグにも苦しめられることなく、すべてを楽しめている状態だということです。 よってコイケ氏は決断して言います。 「僕

    『ドS宇宙本』要約#10 夫婦の信頼関係でオーダー力は倍増
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    ot_nail 2021/11/19
  • 『ドS宇宙本』要約#08 能力だってオーダーできる

    『借金2000万円を抱えた僕にドSの宇宙さんが教えてくれた超うまくいく口ぐせ』 前回の記事からの続きです。 心理学のセミナーを受講することに決めたコイケ氏。 その受講料をどうやって捻出するかを宇宙さんにたずね、「入金口ぐせ」を教わることになりました。 心理学の知識が身につき、コイケ氏によるセラピーが評判になっていきます。 今こそ宇宙の仕組みを大勢の人に伝えるべきだ、と宇宙さんはコイケ氏にアドバイスするのでした。 宇宙口座にお金が貯まるイメージを お金は愛と感謝が具現化したものだということを理解したうえで、自分の「宇宙銀行」の口座にお金が貯まっていくイメージをします。 「ありがとう」と言うたびに、その口座に入金されると考えるのもよいでしょう。 また、お金をオーダーする場合は金額だけでなく、具体的な用途も宇宙に伝えるようにします。 得られたお金を使うことが、多くの人々の幸せに結びつくように設定

    『ドS宇宙本』要約#08 能力だってオーダーできる
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    ot_nail 2021/11/17
  • 【ARKモバイル】プレイ記録#07 狩人の洞窟を攻略する

    『アーク:サバイバルエボルブド』 前回の記事からの続きです。 今回は、相棒のラプトルを引き連れて南の洞窟の探索に向かいました。 目的は洞窟内にある「狩人のアーティファクト」の入手です。 結局のところ見つけだすの数時間かかってしまいましたが、意外と近くの場所にあることがわかりました。 洞窟内の最初の分岐点は、左に進むのがポイントです。 まずは洞窟入口を見つける 洞窟の場所は、例によってだいたいの場所までは案内してくれるものの、近くまで来たら入口を自力で探すことになります。 谷のような地形になっていて、岩肌を見ながら進めば入口が見つかるはずです。 見つけたらマップ上にも表示されるようになりましたが、自分は見失わないよう入口付近にベッドなどを設置しました。 洞窟内部は、最初は水晶などがところどころにある安全なエリアが続きます。 直角に曲がる通路の先を突き当たると道が左右に分岐し、ここからどちらに

    【ARKモバイル】プレイ記録#07 狩人の洞窟を攻略する
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    ot_nail 2021/11/15
  • 【ARKモバイル】プレイ記録#06 ラプトルのテイムに成功

    『アーク:サバイバルエボルブド』 前回の記事からの続きです。 iPhoneにてモバイル版をプレイし、やってきたことをマイペースに記事にしています。 どんなゲームかと聞かれたら、「マイクラをリアルにしたもの」と答えるのが一番わかりやすいかと思います。 (厳密にはいろいろ違うけど) 今回はベッドや料保存庫などを作ってみました。 そして、自分にとって天敵ともいえるラプトルのテイムに成功しました。 ファストトラベルはアイテム持ち込みできない ベッドや寝袋を二箇所以上に設置すると、その場所へ瞬間移動する「ファストトラベル」が可能となります。 これは便利だと思い試してみたところ、ベッドまで瞬間移動できたものの、持ち物も装備品もすべて失った状態に。 「バグったか?」と思ったけれど、これは立派な仕様であり、ファストトラベルは移動元にアイテムを全部置き去りにするものとのこと。 確かに実行する際、英語表記で

    【ARKモバイル】プレイ記録#06 ラプトルのテイムに成功
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    ot_nail 2021/11/14
  • 【ARKモバイル】プレイ記録#05 ハイドとは皮のこと

    『アーク:サバイバルエボルブド』 前回の記事では料理を作るため、ドードーに卵を産ませるところから始めたことなどについて書きました。 今回は木材をたくさん使って木の家を建てたことなど。 ちなみに自分はゲームモード「サバイバー」の難易度「イージー」でプレイしています。 イージーとはいえ充分に難しく、これ以上のら難易度でやる人はマゾなのかと思うくらい。 メガピラニアを討伐しようとするも 木の家を建てる前はメガピラニアを5匹討伐するミッションに挑戦していました。 まず槍を2作る。槍は今まで使っていませんでしたが、斧などよりもリーチが長くて便利です。 ただ、壊れるときは急に壊れるようなので、予備を何か用意しておくのがいいみたい。 こうして近くの浅瀬を泳いでいると、急にメガピラニアに襲われます。 水中戦は魚のほうが有利ということですが、あがきながらもこっちが勝利。 瀕死になったのでいったん陸に上が

    【ARKモバイル】プレイ記録#05 ハイドとは皮のこと
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    ot_nail 2021/11/13
  • 【シャドウガン レジェンド】プレイ記録#01

    『SHADOWGUN : LEGENDS』 スマホで遊べるRPG要素の強いFPS(一人称視点シューティングゲーム)です。 何日か遊んでみたところ普通に面白いので、ゲームの仕組みや序盤の進め方などを記事にしておこうと思います。 無課金でも充分楽しめますが、自分は800円ほど課金したので詳細を後述します。 HALOとかボーダーランズみたいな雰囲気 敵として登場する謎の宇宙人集団Tormentなどの雰囲気は、大好きな『HALO』を思い出させます。 ゲームとしては、経験値やお金を稼いでより強い武器防具を得ていく仕組みで『ボーダーランズ』みたいだと思いました。 ただし、オープンワールドではなくてミッションのたびに各ステージに切り替わる感じです。 それでもステージや敵のバリエーションは豊富で楽しいです。 照準はマニュアル、射撃はオート 操作はスマホ画面でもストレスなく行えました。 画面の左半分で移動、

    【シャドウガン レジェンド】プレイ記録#01
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    ot_nail 2021/11/11
  • 【アーク】モバイル版まったりプレイ記録#02

    無人島でひたすらサバイバルするゲーム『アーク:サバイバルエボルブド』 前回の記事ではやっとの思いて焚き火に火をつけたところまでを書きました。 今回はドードーを狩猟したり、衣住を整えたりしました。 島の生き物を写真におさめるというミッションにも触れます。 ドードー狩り このゲームにはプレイヤーの空腹度、のどの渇きなどのステータスもあります。 焚き火の次のミッションは、ドードー鳥を仕留めて料にすることでした。 海岸のあたりを歩いているとドードー数羽を見つけたので、そのうち一羽を石斧にて狩ります。 かわいそうではありますが、こちらも生き残るためなので仕方のないことです。 仕留めたドードーから生肉や皮を入手し、生肉を焚き火に放り込んで焼きました。 こうしてプレイヤーの空腹度は回復し、のどの渇きは水場へ行くことで回復しました。 着るものを確保 次は、今さらながら衣類の作成に入ります。 無人島とは

    【アーク】モバイル版まったりプレイ記録#02
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    ot_nail 2021/11/09
  • 【アーク】モバイル版まったりプレイ記録#01

    『アーク:サバイバルエボルブド』 恐竜やらが歩き回っている無人島でとにかくサバイバルするゲームです。 自分はスマホ版で遊び始め、チュートリアルはしっかりしているものの、やはりいろいろと頭を使います。 難易度を「簡単」に設定したはずなのに、途中で小さな恐竜にケンカを売ったら返り討ちにあったり。 そんなふうに試行錯誤しながらなんとか焚き火を作成し、火をつけるところまではいきました。 今回はそこまでの過程についてつらつらとメモがわりに書いておきます。 一人称視点のゲーム 約2GBのデータのアプリをダウンロードした後、とりあえずシングルプレイでゲームを開始しました。 プレイヤーの外見は細かく設定できますが、ここで深く考えていても仕方ないので適当に。 そして無人島の海岸のような場所で目覚める主人公。 一人称視点で、右上のあたりにかなり小さい文字で「石を拾う」みたいな感じのガイドメッセージが表示されま

    【アーク】モバイル版まったりプレイ記録#01
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    ot_nail 2021/11/08
  • 『ドS宇宙本』要約#06 ドリームキラーは潜在意識が具現化したもの

    『借金2000万円を抱えた僕にドSの宇宙さんが教えてくれた超うまくいく口ぐせ』 前回の記事からの続きです。 今回で書の第一部に相当する部分を要約し、だいたい折り返しとなります。 洋服屋をやめて、パワーストーンブレスレット専業にすることに決めたコイケ氏。 そんな彼の前に現れる「ドリームキラー」なる存在は、彼を試しているのだと宇宙さんは説明します。 ドリームキラーの存在理由 アパレル関係から手を引いたコイケ氏をみて「彼は借金を苦にスピリチュアルにはまってしまった」と思う人もいたようです。 なかでもコイケ氏は昔からの友人に「洋服屋、やめちゃうんだ。その程度の志だったんだ」と言われてことに凹みます。 そんなコイケ氏を見て宇宙さんは「そう言われて落ち込むのは、おまえ自身もそう思ってるからだ」と指摘しました。 「おまえがそう思っていなければ、わざわざおまえにそれを知らせてくれるやつは登場しない」 宇

    『ドS宇宙本』要約#06 ドリームキラーは潜在意識が具現化したもの
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    ot_nail 2021/11/06
  • 『ドS宇宙本』要約#05 不運に思える出来事も、すべては宇宙の采配

    『借金2000万円を抱えた僕にドSの宇宙さんが教えてくれた超うまくいく口ぐせ』 前回の記事からの続きです。 いったん宇宙にオーダーした後は、起こるすべてのことがオーダーをかなえることにつながっています。 だから表面的にはアンラッキーだも思える出来事に対しても「やった、これで願いがかなったぞ!」と言いましょう。 また、誰かと交渉が必要なときなどは、その相手の眉間に「愛してるビーム」を発射。 そうすることで相手と潜在意識下で信頼関係が生まれ、たいていの物事がうまくいくようになります。 そして、アパレルショップとブレスレット制作などの掛け持ちをしていたコイケ氏は、宇宙からのヒントにしたがいある決断をするのでした。 あらゆる出来事は、オーダーをかなえるために起こる コイケ氏は宇宙さんからのインスピレーションにより、毎朝5時に起きてジョギングをしていました。 とはいえ、やはりやる気の出ない日もあり「

    『ドS宇宙本』要約#05 不運に思える出来事も、すべては宇宙の采配
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    ot_nail 2021/11/04
  • 『ドS宇宙本』要約#04 「愛してる」という言葉で潜在意識とつながる

    『借金2000万円を抱えた僕にドSの宇宙さんが教えてくれた超うまくいく口ぐせ』 前回の記事からの続きです。 「ありがとう」と繰り返しつぶやくことにより、宇宙とつながるパイプをクリーニングしたコイケ氏。 そこに「愛してる」という口ぐせも付け加えるよう宇宙さんからアドバイスを受けます。 また「今すぐに借金を消す」というオーダーをしてみたところ、コイケ氏はタイムラグの存在について学ぶこととなりました。 「愛してる」で潜在意識とつながる 歩くとき右足を出しながら「ありがとう」、左足を出しながら「愛してる」とつぶやくようにしていたコイケ氏は、約1ヶ月後に不思議な夢を見ます。 そこには膝を抱えて座り込むもうひとりの自分がいて、コイケ氏は彼に「ありがとう、愛してる」と語りかけ続けます。 すると、もうひとりの自分は次第に心を開いていき、お互いに泣きながら仲直りをしたのでした。 コイケ氏は宇宙さんにその夢の

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    ot_nail 2021/11/03
  • 【ガデテル】プレイ記録#17 ドッジボール大会攻略

    黙々とプレイできるレトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 今回でシェン市のドッジボール大会関連をクリアし、とりあえず現行のストーリーは一段落した形になります。 あとティタン王国にいたレベル70の老剣士にもなんとか勝利しました。 防御力と回復力の高いパーティを編成し、少しずつダメージを与えながら長期戦で勝利した形です。 試合前日・当日 5-3(試合前日)のステージでは、女性がペットのサルを探しています。 道の途中にいるサルに話しかけると逃げていきますが、話しかける方向によってサルを誘導することができます。 サルをうまく飼い主のもとまで導けば、スターピースをゲット。 5-4(試合当日)のステージでは、荷物運びを手伝うクエストが発生します。 運び屋からつかず離れずの距離を保つのがコツですが、これはもう試行錯誤を続けるしかありません。 成功するとスターピースと残

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    ot_nail 2021/11/01
  • 【ガデテル】プレイ記録#16 ダンジョン王国クリア

    黙々とプレイできるレトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 今回はワールド7(ダンジョン王国)を最後まで進めたので、攻略のポイントをまとめておきます。 あとはイベントステージのレベル65マリナを倒したことなどについて。 ダンジョン王国4は冷静に 7-4(ダンジョン王国4)は戦闘のないステージですが、時間制限のある謎解きイベントなとがあるので緊張感がただよいます。 タイムアップになるとゲームオーバーにはなるものの、やり直しは効くので落ち着いて考えていれば大丈夫です。 残り10秒のときに出る問題は、右側をよく見ると穴のない床面があるのでそこへ移動してください。 その後は恒例のかけっこ対決があり、炎の中を移動するので失敗し続けるとやられます。 ミミックとはもう戦いたくない 7-5(ダンジョン王国5)では、中ボス格としてミミックが出現します。 無属性の強敵なので、

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    ot_nail 2021/10/31
  • 【ガデテル】プレイ記録#14 カンタベリー学園チャレンジ攻略

    一日中遊べるレトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 今回はカンタベリー学園チャレンジの攻略法などを紹介します。 最近になって、不要な装備品をカバン画面から売却できることに気づきました。 売却額は装備のランクよりもレベルによるところが大きいので、高レベルな不要武器はゴールドに替えたほうがよいのかもしれません。 アラベルとマリナゲット ちまちまとキャラガチャを引いていたら、SSRキャラのアラベルとマリナを新たに迎え入れることができました。 アラベルは幹部赤ずきんということで、エルビラをグレードアップさせたような見た目だけど火属性ではなく闇属性。 闇といえばヴァンパイアのカリナが回復役としても優秀なことに最近気づいたので、強力な闇パーティが組めそうです。 海軍司令マリナはまず防御が硬く、スキルなどを見る限りでは水属性に限らずどんな場面でも組み込めそうです。 そ

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    ot_nail 2021/10/30
  • 【ガデテル】プレイ記録#15 軌道エレベーターの存在に気づく

    キャラ編成してるだけでも楽しいレトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 財貨ダンジョンなど、ひとつずつ高いレベルに挑戦していくのが地味に面白いです。 今回は軌道エレベーターの話と、ダンジョン王国3のあたりまでの攻略など。 軌道エレベーターの存在に気づく おそらくワールド6をクリアした後に行けるようになる軌道エレベーター。 浮遊城の上のほうにある「北の塔」をタップすることで開通します。 システムはコロシアムのようにオートバトルで勝ち進んでいくもの。 スタミナを消費しないでどんどん登っていけるし、戦いを眺めているだけでも楽しいものです。 ときどき強い敵の出現するポイントがありますが、キャラの配置を変えただけで勝てるようになることも。 50階単位でストーリーのわかるステージが出てくるようです。 自分は95階までは割と順調に進み、95階のガトリングガンの敵に苦戦し

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    ot_nail 2021/10/30
  • 【ガデテル】プレイ記録#11 魔法学校(3ヶ月前編)クリア

    面白さの質が変わってくるレトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 持ちキャラのレベルをまんべんなく上げていきたいものの、レベル50あたりから充分な経験値を集めるのが難しくなってきます。 ひとまず白い野獣を育成するのはこのへんで諦めることにしました。 今回は、ワールド3(魔法学校)の「3ヶ月前編」を中心にまとめていきます。 各ステージともに、スターピースを入手するのがなかなかややこしかったです。 オカルト少女のクエスト まずは魔法学校3-1(3か月前)から。 隠れている半透明の少年を何度も見つけることでスターピースを入手できます。 半透明でわかりにくいですが、気合いで探しだしましょう。 次に3-2(創立者の部屋・3ヶ月前)のスターピースは、オカルト少女のクエストをクリアすることで手に入ります。 ステージ内に赤く光る品物が3つあり、それを調べては憑依されるオカ

    【ガデテル】プレイ記録#11 魔法学校(3ヶ月前編)クリア
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    ot_nail 2021/10/29
  • 【ガデテル】プレイ記録#13 巨大ロレインでクルミ割り

    きわどいギャグが盛りだくさんのレトロアクションRPG『ガーディアンテイルズ』 前回の記事からの続きです。 今回はワールド6「旅館…?」の攻略を中心にまとめていきます。 妖精のいたずらによって虫サイズにされてしまった主人公たち。 旅館内にて、小人たちと協力しながら元に戻るための冒険をします。 巨大ロレインから逃げるなど、またシュールな展開が多いステージでもあります。 あと、ワールド4砂漠の悪夢難易度についても少し触れておきます。 飛びまわってコイン回収 ワールド6-1(妖精のいたずら)では、虫に乗って飛んで移動できます。 マップはなかなかに広いので、アイテム回収のためにはすみずみまで飛びまわる必要があります。 迷子になっているノームを教会へ送り届けるイベントがありますが、どのエリアが教会なのかわかりにくいかもしれません。 献金を募っている場所は教会ではなく、もう少し東にあるエリアがそうでした

    【ガデテル】プレイ記録#13 巨大ロレインでクルミ割り
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    ot_nail 2021/10/28