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  • Modular Avatar で衣装に ON/OFF・拡縮ギミックをプリセット | Dressing

    衣装に Modular Avatar を使ったギミック追加方法を紹介します。 衣装製作者だけでなく、ガチ改変をされる方にも参考になるかと思います。 ここで紹介するのは便利ツール “AvatarMenuCreater for Modular Avatar”  を使った方法で、ギミックの細かい知識がなくても大丈夫です! 記事では A. パーツの ON/OFF ギミック B. パーツのダイヤル拡大 ギミック C. A ,B をメニューグループにまとめる の実装方法を紹介します。 “AvatarMenuCreater for Modular Avatar”

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    otsune 2024/03/04
  • プロンプトの基礎 – Nextra

    プロンプトの基礎 基的なプロンプト シンプルなプロンプトでも多くを達成できますが、結果の品質は提供する情報の量とそのクオリティによって異なります。プロンプトには、モデルに渡す指示や質問のような情報、文脈、入力、または例などの他の詳細を含めることができます。これらの要素を使用して、モデルをより適切に指示し、より良い結果を得ることができます。 まずは、シンプルなプロンプトの基例について説明しましょう。 プロンプト

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    otsune 2024/03/03
  • 総務省|原口総務大臣閣議後記者会見の概要(平成22年4月20日)

    閣議後の記者会見を行わせていただきます。先ほど院内でも「郵政改革に関連する法案骨子」ということで、亀井大臣と一緒に会見をさせていただきました。そこにお見えでなかった方もいらっしゃるので、改めて、おさらいという意味でも話をしたいと思います。 今回、次の4点で法案、この中身については何回か御説明をしておりますけれども、日郵政株式会社等の合併。これは3事業一体にサービスを提供する。そのために行うものでございます。日郵政株式会社、郵便事業株式会社及び郵便局株式会社は、日郵政株式会社を存続会社として合併する。従前に引き続き合併後の日郵政株式会社、以下、新日郵政株式会社と申しますが、特別法に基づく特殊会社。これは小泉郵政改革も同じです。郵便貯金銀行及び郵便保険会社は業法に基づいて、銀行業及び生命保険業を営む一般の株式会社とする。それから、政府は新日郵政株式会社の議決権の3分の1超を保有する

    総務省|原口総務大臣閣議後記者会見の概要(平成22年4月20日)
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    otsune 2024/03/01
  • 裏方 on X: "https://t.co/brIFksAi3Q"

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    otsune 2024/02/27
  • [VRChat] anti-aliasingのはなし - Qiita

    こんにちはphi16です。この記事は VRChatワールド探索部 Advent Calendar 2022 の 5日目の記事です。 いろんなワールドを巡っているとうっかり気づいてしまう「エイリアシング」(aliasing) に関して、その原理と対処などについて書きます。 次の2枚の画像、どっちの方が「良い」ですか? 答えは2枚目です。「答え」という言葉を使うのは、この比較においては明確で客観的な「良さ」の基準が存在するという意味で、これはわかりやすく言えば「ピクセルがごちゃごちゃしていないこと」です。エイリアシングが発生しているとごちゃごちゃして見えます。 エイリアシングが発生していると、絵としても余計な色変化が多くなって見づらくなる上、VRの場合は常時視点移動がある為に時間的にチカチカする (頭をほんの少し動かすだけでピクセルの色が激しく変わる) ので体験としてよくありません。 これを軽

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    otsune 2024/02/19
  • ra-eikan.html

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    otsune 2024/02/18
  • ネットワークを束ねて配信しよう!「Speedify」の基本をご紹介|松井 隆幸@ライブ配信が好きな人

    今回のテーマはライブ配信のネットワーク。回線を冗長化するサービス「Speedify」をご紹介します。 Speedifyは複数の回線を束ねて使えるサービスです。例えば、パソコンに繋げた有線LAN・Wi-Fi・テザリングを併用して使う、なんてことが可能です。 色々と細かな設定もあるサービスなので、今回はまず初期設定のままをベースに基のきを紹介したいと思います。Speedifyのイメージが伝われば幸いです。 ネットワークは配信の生命線ライブ配信に絶対必要なもの、それは「インターネット回線」ですね。ただ、安定したネットワーク回線の確保は結構難しいものです。 会議室やイベント会場の回線は安定しないことも多いです。過去にはビル全体のネット利用が増えたことで、回線が混雑して配信が途絶した経験がありました。しかも回線情報ってビル担当者も知らないことも多い印象です😅 一番確実なのは、イベント用の専用回線

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    otsune 2024/02/17
  • ヒトナー - 屋宜知宏 | 少年ジャンプ+

    JASRAC許諾第9009285055Y45038号 JASRAC許諾第9009285050Y45038号 JASRAC許諾第9009285049Y43128号 許諾番号 ID000002929 ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。

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    otsune 2024/02/16
  • 「お前の手は血まみれだ」に始まる2024年のクリシェ、そしてAIの儚い未来の落としどころ

    「お前の手は血まみれだ」に始まる2024年のクリシェ、そしてAIの儚い未来の落としどころ 2024.02.15 Updated by yomoyomo on February 15, 2024, 11:49 am JST 「棒や石で骨が折れるかもしれないが、言葉は決して私を傷つけない」 ライス大学のモシェ・バルディ教授が、Communications of the ACMの2024年1月号に寄稿した「コンピューティング、お前の手は血まみれだ」は、この古いことわざの引用から始まります。 このことわざは、言葉で実際に傷がつくことはないのだから、他人に嫌なことを言われてもいちいち気にすることはないという意味らしいのですが、当然ながらというべきか、言葉が人を傷つけないわけはないとすかさず否定されています。続けて語られるのは、イーロン・マスク買収後のTwitterあらためXにおけるヘイトスピーチの拡

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    otsune 2024/02/15
  • 原作を映像化された経験のある僕が「セクシー田中さん」改変について思うこと。 - Everything you've ever Dreamed

    漫画『セクシー田中さん』の連続ドラマ化における原作改変が、原作者の急逝という最悪な結末になり大きな問題になっている。SNSやネット記事のコメントを観察していると「原作者の意向や原作の内容を改悪するな」という声が多いようだ。テレビ局と出版社と脚家がそれぞれコメントを発表したけれども、その内容がもやもやするもので、騒動の沈静化にはまだ時間がかかりそうだ。 一方、多くの人はどのようにテレビ局が原作付きのドラマをつくっているのか知らないようでもある。なぜなら作品をドラマ・アニメ・映画にされた経験がないからだ。僕は自分の書いたものが日テレでドラマ化された経験がある。 delete-all.hatenablog.comこのブログの「トイレにとじこめられています」という記事が2019年にミニドラマになったのだ。 中居&鶴瓶、“深夜版”仰天ニュース生放送 田中みな実は厳選セクシー写真公開 | ORICO

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    otsune 2024/02/11
  • 「セクシー田中さん」と芦原先生の悲劇を繰り返さないために、私たちが真剣に考えるべきこと(徳力基彦) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    1月末に漫画「セクシー田中さん」の作者である芦原先生が亡くなられるという痛ましいできごとがおきてから、既に一週間以上が経過していますが、その経緯をめぐる関係者の姿勢をめぐり、今も大きな議論が続いています。 象徴的なのは、6日の段階で漫画「セクシー田中さん」の出版社である小学館が、今回の件に関する経緯などを社外発信する予定は無いと社員向けの説明会を開いていたことが報道され、それに対する大きな反発の声が上がっていたことでしょう。 参考:小学館 芦原妃名子さん急死の経緯、社外発信の予定なし 説明会受け、社員からは反発の声も その反発を受けてかどうかは分かりませんが、8日になって、小学館の現場編集者が声明を発表するなど、対応する動きも出てきています。 参考:小学館、芦原妃名子さん死去で読者・作家・関係者へコメント 現場編集者が声明「私たちは対策を考え続けます」 今回の件が、最悪の結果になってしまっ

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    otsune 2024/02/10
  • まるでマクロス!宮武一貴デザイン“巨大みかさロボ”にVRで搭乗しよう!【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    まるでマクロス!宮武一貴デザイン“巨大みかさロボ”にVRで搭乗しよう!【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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    otsune 2024/02/10
  • 1/29:影響力 | HoneyDipped

    漫画家って、とても傷つきやすいんですよね。 世間に傷つき、自分の境遇に傷つき、自分の才能のなさに傷つき、編集者の一言一言に傷つく、ダメだしされてると、編集者がネームをボールペンで突っつく所作にすら傷つく。「オレのキャラをつつくんじゃねぇ!」と殺意を覚える。給料をもらって安寧な立場の編集者にマンガを批評されることにも段々むかついてくる。一喜百憂。そしてコミュニケーション不全のなかで、その感情を原稿に向き合いながら発酵させていきます。無数の生傷が何年たっても乾く暇がありません。もちろん、これはボクの個人的な見解です。 そんな漫画家にとって、メディア化というのは大いなる試練になります。 自分にとってはかけがいのない作品であっても、ドラマやアニメの制作会社の方々にとっては沢山あるうちの仕事の一つ。もちろんアタマでは分かっていますし、少々違和感があったとしても屋。メディア化をオッケーした時点で

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    otsune 2024/02/09
  • 芦原妃名子先生のご逝去に際して | 小学館

    漫画家の芦原妃名子先生のご逝去に際して、芦原先生の生前の多大な功績に敬意と感謝を表し、謹んでご冥福をお祈りいたします。 ご逝去に伴い、読者、作家、関係各所の皆様にご心配をおかけしていることを深くお詫びいたします。 『セクシー田中さん』の映像化については、芦原先生のご要望を担当グループがドラマ制作サイドに、誠実、忠実に伝え、制作されました。しかしながら、今回のような事態となったことは痛恨の極みです。二度とこうした悲劇を繰り返さないために、現在、調査を進めており、今後、再発防止に努めて参ります。 あわせて、芦原先生にご寄稿いただいていた『姉系プチコミック』が所属する小学館第一コミック局の声明がございます。お読みいただければ幸いです。 引き続き、小学館の出版活動にご理解とご支援を賜りますようお願い申し上げます。 小学館 作家の皆様 読者の皆様 関係者の皆様へ 芦原妃名子先生の訃報に接し、私たち第

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    otsune 2024/02/09
  • Disney and Epic Games to Create Expansive and Open Games and Entertainment Universe Connected to Fortnite - The Walt Disney Company

    Disney and Epic Games to Create Expansive and Open Games and Entertainment Universe Connected to Fortnite The Walt Disney Company and Epic Games will collaborate on an all-new games and entertainment universe that will further expand the reach of beloved Disney stories and experiences. Disney will also invest $1.5 billion to acquire an equity stake in Epic Games alongside the multiyear project. Th

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    otsune 2024/02/08
  • How NAT traversal works

    WireGuard is a registered trademark of Jason A. Donenfeld. We covered a lot of ground in our post about How Tailscale Works. However, we glossed over how we can get through NATs (Network Address Translators) and connect your devices directly to each other, no matter what’s standing between them. Let’s talk about that now! Let’s start with a simple problem: establishing a peer-to-peer connection be

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    otsune 2024/02/07
  • 3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語|ポケットペア

    パルワールドのリリースに至るまで、様々な経験をした。 各ゲームで、それぞれ新しい事を学び、人の縁を作っていった。 どのゲームが欠けても、こうはならなかっただろう。 4. パルワールドという偶然の物語 リリースされなかった幻の1作目が無ければ、オーバーダンジョンは生まれなかった。 オーバーダンジョンが無ければ、クラフトピアは生まれなかった。 クラフトピアが無ければ、パルワールドは生まれなかった。 そして、どのゲームも、当に大変な困難を伴いながらリリースされた。 幻の1作目も、当に何度も作り直した。プロトタイプは下手したら20個ぐらい作ったかも知れない。喧嘩・・・というか、意見の相違の議論も、何百回もした。 どうしても解決困難な問題にも必死に取り組んだ。 そしてそれは、報われなかった。 オーバーダンジョンも苦労した。Steamゲームを公開するのが初めてだったので、何から何まで分からなかっ

    3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語|ポケットペア
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    otsune 2024/01/21
  • KeyScripten.app:マクロの未来を切り開くプログラマブルキーボードシステム - tokuhirom's blog

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    otsune 2024/01/19
  • UEFNで作ってFortnite上で公開してたマップが警告無しで突然消されて、アプデも修正も出来ず、プロジェクトも開けない件【UEFN】 - (:3[kanのメモ帳]

    はじめに UEFNで作ってFortnite上に公開していた犬鬼というホラーマップが 急にストア上から消される、つまりBANされるという事件(?)が発生しました。 そして問い合わせた結果、なんと修正して復活する事は出来ないという事が分かりました。 と言う事で今回は、この件の一部始終を紹介します。 なぜBANされたのか まずBANされた経緯からですが、新しいマップを公開したので 犬鬼からそのマップに移動出来るようにマッチメイキングポータルを設置しアップデート申請しました。 つまり、犬鬼自体の内容は全く変えずにアップデート申請をした形です。 しかし、なぜかアップデートがリジェクト(却下)されて、 その内容がレーティングが合ってないというものでした。 余談ですが、レビューする人によって判断基準の差が物凄いので、 今回のように変えてないのリジェクトされたり、逆にリジェクトされたけど、 特に変えずに申

    UEFNで作ってFortnite上で公開してたマップが警告無しで突然消されて、アプデも修正も出来ず、プロジェクトも開けない件【UEFN】 - (:3[kanのメモ帳]
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    otsune 2024/01/19
  • 「入札が成立しません。助けてください」と泣きつかれた。 - Everything you've ever Dreamed

    ある法人から入札の指名を受けた。指名競争入札である。指名競争入札とは何か。ウイキペーディアによれば「特定の条件により発注者側が指名した者同士で競争に付して契約者を決める方式」とある。要するに「名指ししたから入札に参加してね(^^)」という仕組みである。当該法人のコンペは数年前に参加したことがあり、あまり良い条件ではないと記憶していたので「指名されたら社内で検討します」と答えるに留めた。 数日後、概要と仕様書が普通郵便で送られてきた。条件を確認していたまさにそのときに電話があった。見られているような気がした。目の前にあるノートPCをハッキングしているのか。担当者は「入札に参加するためには現地説明会への参加は必須ですのでよろしく」とだけ伝えて通話を切った。「現説に行かなければ辞退になる。それならそれで良くね?」と独り言を言ったら、また担当者から電話がかかってきた。ハッキングしているのか。「なお

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    otsune 2024/01/15