detail.chiebukuro.yahoo.co.jp › ... › エンターテインメントと趣味 › ゲーム 2018/08/19 · 現在の私の実力は☆12のクリア状況イージー75曲、ノマゲ47曲、ハード175曲です。 ノマゲ地力A半分くらいイージーかノマゲで、地力A+にも3曲(アルマゲ、 ...
ブラウザからビートが生まれる。MIDI対応でパッドでもプレイできるRolandのTRライクなドラムマシン ここ最近、ブラウザ上で音楽を作れるウェブアプリがリリースされ話題を集めていますが、またしても話題になりそうなアプリの登場です。音声を処理・合成するためのWebアプリ向けJavaScript APIのWeb Audio APIで作られた「WebX0X」は、シーケンサー機能を搭載したドラムマシンで、ブラウザ上でドラムの打ち込みを楽しむことができます。 見た目からもお分かりの通りWebX0Xは、Rolandのドラムマシンにインスパイアされていて、TR-606とTR-808を基にしたオシレータにより発振されます。4ボイスのWebX0Xでは、キック、スネア、ハイハット、カウベルの4つのサウンドのパターンを作成できます。 オシレータ、フィルター、エンベロープなどのシンプルな構成で、本家Roland
2021/07/24 · 【Unity】MIDIコントローラーで遊ぶ · 1. MIDIコントローラー · 2. MIDIプラグインのインストール · 3. スクリプト · 4. 実行 · 5. おわりに · 6. 参考 ...
こんにちは。フロントエンドエンジニアのつっちーです。 前回、前々回では、音源として音声ファイルを扱いました。 次は音源もWebAudioAPIで生成してみましょう。 ・この記事を読むときは、お使いのブラウザの他のタブ、ウインドウでWebAudioAPIが使用されていないことをご確認願います。 ・コードプレビューのJS全体が即時関数で囲われている場合、その即時関数は実際には不要であると考えてください。 Webブラウザは同時に存在できるAudioContextオブジェクトの数に制限をかけています。 通常、AudioContextオブジェクトが1アプリケーションに複数必要となることはなく、この制限に困ることはありません。 ただし、複数のタブ、ウインドウ、iframeでWebAudioAPIが使用される場合にはエラー発生の可能性があるため、本記事では処理を即時終了させることで対策を行っております。
こんにちは。フロントエンドエンジニアのつっちーです。 前回は、WebAudioAPIを使って、Webブラウザで動作するピアノを作成しました。 みなさんのブラウザでも弾くことができましたでしょうか。 ピアノの実装では音源と最終出力を直接接続しましたが、次は中間処理を挟んでみましょう。 この中間処理こそ、WebAudioAPIならではの機能であり、HTMLのAudio要素との最大の違いと言える部分です。 雨音を再生し続けてくれるサイト リラックスや集中のためのBGMとして、雨音を延々と再生し続けてくれる、そんなWebサイトがいくつも公開されています。 たとえばこちら。 Rainy Mood http://www.rainymood.com/ 天気としては鬱陶しい雨ですが、こうして音だけ聴くと心地よく感じませんか? 今回は、WebAudioAPIの中間処理を使って、このような雨音再生機能に音質変
はじめまして。フロントエンドエンジニアのつっちーです。 あれやこれや、いろいろできちゃうwebブラウザ、楽しいですよね。 canvas要素でゲームや3DCGを表現できたり、WebRTCでブラウザ間のP2P通信なんかも可能になっていたり。 そんな中でも、最近は音声を扱うものに興味があります。そこで今日は、webブラウザで音を扱う「WebAudioAPI」について、お話したいと思います。 「WebAudioAPI」とは? “a high-level JavaScript API for processing and synthesizing audio in web applications” 引用元:Web Audio API – W3C 翻訳すると、「webアプリケーション上で音声を処理・合成するための高レベルなJavaScript API」となります。 「Web Audio API」を用
・この記事を読むときは、お使いのブラウザの他のタブ、ウインドウでWebAudioAPIが使用されていないことをご確認願います。 ・コードプレビューのJS全体が即時関数で囲われている場合、その即時関数は実際には不要であると考えてください。 Webブラウザは同時に存在できるAudioContextオブジェクトの数に制限をかけています。 通常、AudioContextオブジェクトが1アプリケーションに複数必要となることはなく、この制限に困ることはありません。 ただし、複数のタブ、ウインドウ、iframeでWebAudioAPIが使用される場合にはエラー発生の可能性があるため、本記事では処理を即時終了させることで対策を行っております。 音源の情報を解析し視覚化するWebサイト Loop Waveform Visualizer https://airtightinteractive.com/demo
こんにちは! フロントエンドエンジニアのほりでーです。 今回はマウスだけで本格的な3DCG映像をプログラミングできるAppleの隠れたツール、Quartz Composerについてご紹介します。 Quartz Composerとは Quartz Composerとは、リアルタイムなグラフィック表現に特化したMac OS Xの開発環境で、誰でも無料でダウンロードできるようになっています。 特徴1. マウスでプログラミングする 普通、JavaScriptやPHPといったプログラミング言語では、テキストエディタなどを使い、その言語のルールに従って「コード」を書く必要があります。 しかし、Quartz Composerでのプログラミングは基本的にマウスで行います! 上図のように「パッチ」と呼ばれる小さな機能を持ったパーツを組合せることで表現を作ることができるのです。 コードを書くことに慣れてない人
これは何? Unityは、2D、3D、物理、アニメーション、最新の高度な技術も使いやすい、とても便利な統合開発ツールですね。Processingは、MITメディアラボから開発が始まったシンプルな開発環境で、メディアアートや初心者のプログラミング学習によく利用されている、プログラムによる電子スケッチブック的なものです。 そしてこの記事で紹介するuProcessingはUnityとProcessingを悪魔合体し、Unity上でProcessing的な書き方をできるようにしてみた誰得なアセットです。 ちなみにこの記事は、Unityのアセットを8月中毎日紹介するという、Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!の8/26の記事です。前日の記事は、カッコイイエフェクトでおなじみaki(frontakk)さんの「購入したパーティクルアセットをカスタマイズしてみよう」とい
人間の想像力には制限がない。いつの時代も、想像力の足枷となるのはテクノロジーの限界だ。『Rez Infinite』では、ようやく技術の限界が人の想像力に追いついてきたことで、当初思い描かれていた真の姿を表現することができたようだ。 映像表現と音楽表現をゲームプレイと融合させた革新的なゲーム『Rez』。2001年にPlayStation 2とドリームキャスト向けに、2008年にはXbox 360で『Rez HD』として発売された作品が、PS VRローンチタイトル『Rez Infinite』として帰ってくる。1080p、60fps、3Dオーディオ対応、さらにVR対応と進化を遂げたシリーズ最新作は、ただ単にこれまでの作品のリマスター版では終わらない。新たに追加されたステージ「Area X」で描かれるのは、これまでのフレームで構成された電脳世界の海とは違うもの。その新しい世界はまるで煌めく星々や銀
Jonathan Mackenzieは無料のiPadアプリ「scriptSONIC Free」を発表しました。これはリアルタイムにプログラミングをする「ライブ・コーディング」という手法で音楽を作るiPadアプリ「scriptSONIC」の機能制限バージョンです。 ライブ・コーディングという言葉は聞き慣れないかもしれませんが、動画を見るとその雰囲気が伝わってきます。リアルタイムにJavaScriptに似た言語でコードを書いて、音楽を制作しています。 出典:YouTube ライブ・コーディングは、徐々に注目を集めていて、皆さんにも馴染みのあるDAWディベロッパー「Ableton」 が主催するカンファレンス「Loop」でも大々的に取り上げられていました。 日本では東京藝術大学などで教鞭をとられている田所氏のウェブサイトでわかりやすく説明されています。 音楽の形は、演奏から演奏の録音へ、さらに演奏
この記事は当初、私たちの論文を紹介する簡単な投稿のつもりだったのですが、最終的に膨れ上がってしまいました。結果として、十分な内容が詰まったものになったと思います。 ビデオゲームは、人工知能アルゴリズムをテストする最良の方法ではないでしょうか。 少なくとも私は以前に、このことについて(ある程度の分量で)持論を展開しました。 ビデオゲームでは可能で、例えばロボットにおける問題などでは不可能なものの1つとして、同じアルゴリズムをたくさんのゲームで素早く簡単にテストできるということが挙げられます。ちなみにそのことは、 他のゲームベースのAIテストベッドに対して一定の優位性 を持つ The General Video Game AI Competition (GVG-AI)の指針となる原則の1つでもあります。 GVG-AIフレームワークに実装された数種類のゲーム。 現時点では、実質的にすべての種類の
前回の第1回目Pure Data入門講座と言うことで、音の録音と再生が出来るプログラムを作ってみました。なんとなくPure Dataで書くプログラムがどんな感じかつかめたでしょうか? 今回の第2回目Pure Data入門講座も基礎編ということで簡単な波形の解析か出来るオシロスコープを作ってみます。オシロスコープとは時間とともに信号の変化の様子を観測出来る測定器のことです。ここでは音信号の時間波形と周波数波形を観測出来るプログラムを作ります。時間波形と周波数波形を観測出来るプログラムは広い範囲で応用できるのでぜひ試しに作ってみてください。 Pdで音の時間波形を表示しよう 前回は1秒間の音の波形をグラフに表示しました。今回はもっと短い時間の波形を、時間とともに変化させながら表示します。まずは波形を表示する部分を前回同様このように作りましょう。 ここで一つだけ変更を加えます。array1のサイズ
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