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創作に関するpal-9999のブックマーク (130)

  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    pal-9999
    pal-9999 2006/06/07
    なるほど。作品の面白さを評価するのに、この手法は使えるな。
  • タブー、これをやってはいけない!

    目次 安易な擬音は使わないようにしよう 吸血鬼、エルフ、天使、悪魔は陳腐になりやすい 幼い子供や大人を主人公にしてはならない 世界観に合わない描写をしてはならない 冒頭で設定をクドクドと書かない 現代人は移り気になっている 登場人物を不必要に多くしない 時点移動に注意 過去を語る回想形式の弊害 視点移動のタブー プロはやっているのに時点移動はなぜタブー? ラノベ編集者の原稿問題点15チェックポイント ライトノベルで絶対にやっちゃいけないこととは?/新人賞下読みが回答 これからするのはネガティブなアドバイスです。 小説には破ってはならない決まり事や、使わない方が無難という手法があります。 高い筆力を持ったプロなら、これらの手法を上手く使いこなすことができるでしょうが、基礎のできていない素人が安易に使用すると、とんでもないことになります。 基的にライトノベルは、既存の枠に囚われない自由な分野

  • PingMag - 東京発 「デザイン&ものづくり」 マガジン » Archive » mixiをより良くするためには

    ED治療薬(勃起薬)は様々な違いがあります。持続時間、作用時間、効果の強さ、事の影響などの比較をご紹介しています。 サイトマップ ED治療薬(勃起薬)の比較・違い ED治療薬(勃起薬)は、現在のところ4種類販売されています。それぞれの特徴の違いを比較します。EDに効果があるメカニズムはどれも同じですが、持続時間、即効性、事やお酒の影響などで違いがあります。お薬は個人差もありますが、ご自分に合っているものを探すことも大切です。また、状況にわけて様々なED治療薬を使い分けている方もいらっしゃるようです。正しいお薬を選択する事で、より効果を得る事ができるでしょう。 ED治療薬の通販はコチラ 勃起力で選ぶならこのED治療薬! バイアグラ ED治療薬で最も有名なのはバイアグラではないでしょうか? バイアグラは勃起力が強くなる薬で、ED治療だけでなくナイトライフを楽しみたい方にもオススメなED治療

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    pal-9999 2006/06/03
    『描画の経験一切ナシで。ロンドンの寝室に引きこもった彼は、士郎正宗のような巨匠の作品を研究しまくり、たった2年の間に、巨大市場に飛び込むのに十分な技能と驚異的なポートフォリオを開発した。』 
  • 質の高いコンピュテーションアートを堪能できる「Complexification」

    コンピュテーションアートとは、いわゆるアルゴリズムや数式などによってグラフィックイメージを自動で創り出すというもの。マンデルブロ集合などがその例です。中でもこの「Complexification」にて公開されているものはどれもコレもクオリティが尋常ではないくらいに高い。 また、このグラフィック生成に利用されているJavaAppletも公開されており、オリジナルの画像を作成できる。それどころかソースコードまで提供されている。 Complexification | Gallery of Computation http://www.complexification.net/gallery/ 例えばこれは上から見下ろした街並みのようなイメージを生成するアプレット。放置しておけばどんどん細かく美麗になっていく。なんとなくシムシティの超高速版みたいな印象も受ける。 Substrate(900×900

    質の高いコンピュテーションアートを堪能できる「Complexification」
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    pal-9999 2006/06/03
    つかえそう。
  • Dilbert Joke、社員のやる気をどうやって向上させるか

    での知名度はあまり高くないかも知れないが、Dilbertというコミック(日の4コママンガのようなもの)がアメリカ人の間では人気だ。だめな管理職だとかずるい社員を描いた、皮肉たっぷりの大人向けマンガだ。 私自身は絵は書けないが、ときどきDilbertの台を頭の中で作って遊んでいる。今朝、通勤途中に考えた作品がこれ。 社長と部長がオフィスで立ち話をしている。 部長「最近社員のやる気が落ちているように思います。」 社長「確かに。何とかしなければならないな。」 部長「運動会はどうでしょう。」 社長「運動会か。大きな会社みたいだな。」 そこへ社員が歩いてくる。 社員「部長、お話中申し訳ありませんが、相談があります。」 部長「いったい何だね。」 社員「今度のプロジェクトなんですが、私にはどうしても収益が上がるとは思えないんです。」 部長「収益?ビジネスのことは僕らに任せて、君はソフトウェアを作

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    pal-9999 2006/05/24
    あ、これ使える。
  • アスランの名前をパクった?

    ゲームとかとか野球とかBMWとかプリキュアとかそんな感じ。できれば一日中、おうちでお昼寝してたいなぁと。 なお、迷惑トラバ対策のため、トラバとコメントは許可制になってます。アダルト系・宣伝系・罵詈雑言でなければ、批判なども許可してます。

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    pal-9999 2006/05/10
    マッドマックス2を他人にすすめたら、「これって北斗の拳のパクリ?」といわれたことが俺にもありました。
  • 4/9にGLOCOMでコンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 - ARTIFACT@はてブロ

    RGN : コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 http://www.glocom.ac.jp/j/labs/azuma/project/game/ 開催直前なんだけど、4/9(日)に六木のGLOCOMで井上明人さん(id:hiyokoya http://www.critiqueofgames.net/index.html)がコンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会を発足、第一回目として「コンピュータ・ゲームにおける死の表現をめぐって」 の講演をします。 参加は無料なので興味のある方はお気軽に。詳しい申し込み方法はWebを参照してください。 Critique Of Games - 死の表現 http://www.critiqueofgames.net/data/statistics/dead.html Critique of games - メモと寸評 -

    4/9にGLOCOMでコンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 - ARTIFACT@はてブロ
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    pal-9999 2006/04/08
    うあーーーーーーーー出たいけど、無理だ。くそう
  • メルヘンの「起源」

    警告物語 メルヘンとは何か。メルヘンはどこから生まれ、何を語っているのか。この問いに答えるのは容易ではない。「民俗学は昔話を文化史的・精神史的資料として研究し??心理学はその物語を心的過程の表出として考え??文芸学は昔話をして昔話たらしめるものを確認しようとつとめる」と、メルヘン研究の世界的権威とされているマックス・リューティはその『ヨーロッパの昔話──その形式と質』のなかで書いているが、実際、メルヘンにたいするアプローチはじつにさまざまで、民俗学、心理学、文芸学にとどまらず、宗教学、文化人類学、歴史学、社会学、犯罪学にいたるさまざまな分野の学者が、我こそがメルヘン研究の権威であると主張してきたし、更に、イデオロギーを異にするさまざまな人びとが、それぞれメルヘンに自分たちの主義主張を投影してきた。 メルヘンとは何か──この問いにたいして、さまざまな立場から多種多様な答えが提出されてきたの

  • 音楽配信メモ クリエイターは「批評されること」そのものを問題にしているのではない

    pal-9999
    pal-9999 2006/03/26
    あとで書くかもしれないけど、クリエイターにとって、本当に、絶望的に痛いのは、真に的確な批評をやられる時なんだよ。
  • 内田樹の研究室: うなぎくん、小説を救う

    2024 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 4月 - avril 5月 - mai 6月 - juin 7月 - juillet 8月 - août 2023 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 4月 - avril 5月 - mai 6月 - juin 7月 - juillet 8月 - août 9月 - septembre 10月 - octobre 11月 - novembre 12月 - décembre 2022 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 4月 - avril 5月 - mai 6月 - juin 7月 - juillet 8月 - août 9月 - septembre 10月 - octobre 11月 - novembre 12月 - décembre

  • 活字中毒R。

    『オール讀物』2006年3月号「第134回直木賞決定発表」より。 (『容疑者Xの献身』で、第134回直木賞を受賞された、東野圭吾さんの自伝エッセイ「楽しいゲームでした。みなさんに感謝!」の一部です) 【そして7月2日の午後7時半頃、運命の電話が鳴った。 「おめでとうございます」 この台詞を耳にした時には、頭がくらっとした。新しい世界への扉が開かれる音がはっきりと聞こえた。 事実、それからほんの少しの間はバラ色だった。単行の『放課後』は十万部も売れた。週刊文春のベストテンで1位にも選ばれた(当時が乱歩賞作品が1位になるのがふつうだったが、そんな事情は知らなかった)。 しかしそんなものが長く続かないことは私にもわかっていた。ここが勝負所だと思った。それで会社を辞めて上京することを決心した。 ところが上京後に会った編集者は明らかに困惑していた。 「あんなにいい会社、よく辞める決心がつきましたね

  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    ベルギーに行った 先日、ベルギーに行きました。 マグリットの絵とルーベンスの絵を見るのが目的。 あまり時間もなく、ブリュッセルとアントワープを駆け足気味で巡ることに。 ミュンヘンから車で10時間近くかかり、なんでこんな無茶をしてしまったのかとも思いましたが、ヨーロッパの方…

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    pal-9999
    pal-9999 2006/03/12
    面白さを追求するなら、等身大より、ちょっとぶっ飛んでた方がいいのかもしれんね。
  • 異能バトルと能力バトルの違い…一概には言えない - WINDBIRD::ライトノベルブログ

    「一概=『異』違い」というダジャレです。引かないでください。 「平和の温故知新@はてな-このラノベ、なんてジャンル?」について。 この文章の中で違和感があるのが、「能力バトル」と「異能バトル」がごっちゃにされている点。前者は『ジョジョ』や『9S』、後者が『空の境界』や『灼眼のシャナ』なんかです。『ブギー』は中間くらいかな。 「能力バトル」と「異能バトル」の違いは、個人的にはすごく感覚的なものなんだけど、強いて言語化するなら、たぶん描く対象が違うんだと思います。 『ジョジョ』なんかが能力バトルを取り入れたのは、強さが際限なくインフレしていく少年漫画的展開を防ぐためで、いうなれば「バトル」そのものを魅力的に描くための手法。 一方、異能バトルはまさに「日常」と「非日常」の対比のために使われる手法で、バトルそのものを描くわけではありません。まあ、「戦う少年少女」を描いてるわけです。 そんなわけで、

    異能バトルと能力バトルの違い…一概には言えない - WINDBIRD::ライトノベルブログ
    pal-9999
    pal-9999 2006/03/10
    アクション(肉体面)、メンタル(感情面)、ゴースト(異能力面)、ミステリ(知財面)の四つのどれをメインテーマにしているかは、作品評価をする際にとても大事。
  • asahi.com: 講談社、ブルーバックス2点を回収・絶版 - 社会

    pal-9999
    pal-9999 2006/03/09
    へー。
  • http://d.hatena.ne.jp/kamome48/20060307

    pal-9999
    pal-9999 2006/03/09
    あとで何か書くかも。
  • 2005-12-22

    『Z GUNDAM HISTORICA』11号「宇宙を駆ける」(講談社)発売(isbn:4063671933)。 TVシリーズ版『機動戦士Zガンダム』プレイバックもこれで完結。 わたしは毎度のエピソードガイドの図とキーワードコラムと、コラム現実認知RealizingZで、「グリプス戦役の果てと「万人の万人に対する闘争」の時代」、巻末Sign of Zで、Zガンダム編ではSF設定に携わった永瀬唯氏インタビューなどを担当。 わたしの担当した最後のコラム現実認知RealizingZは、ずばり、最初の、02号「星々の群像」カミーユ・ビダンの巻に書いた「カミーユの家庭崩壊とスペースコロニー化する日」と対応してるつもり(思えば、同誌でのわたしの格的な仕事は、編集の畏友Nの考えてた02号の同コラムの企画段階案が「カミーユと尾崎豊」だったのを、DVDで全話観返して、俄然「いや、最初のコラムは家族論に

    2005-12-22
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    pal-9999 2006/03/08
    あとで何か書くかも
  • 『HUNTER×HUNTER』 23巻 富樫義博著/偉大な物語の本質について|物語三昧

    HUNTER×HUNTER』 23巻 富樫義博著/偉大な物語の質について | 旧館:物語三昧~できればより深く物語を楽しむために 冨樫 義博 HUNTER×HUNTER NO.23 (23) 評価:★★★★★星5つマスターピース (僕的評価:★★★★★星5つ) もう評価は定まっている。 天才、富樫義博さんの最新刊。 あまりに連載は、不定期なので、無視して単行を待っている。ホント、プロとしては失格ものの最低の態度で、そういうのはまず許されないこと(僕個人としても許したくない)なのだが、、、、才能によって、全てが許されててしまう、悪い例だ(笑)。何もいえません、ここまで凄いと。 素晴らしい。このストーリーのレベルの高さでは、何もいえない。 ただ、一読者として、続きを待つのみだ。 ・・・・・このセリフ、毎回新刊が出るたびにいっている気がする(笑)。 この作品は、まごうことなき傑作で、僕にと

    『HUNTER×HUNTER』 23巻 富樫義博著/偉大な物語の本質について|物語三昧
  • 超速筆の漫画家って1日に何P描けるの?ハムスター速報 2ろぐ

    1 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:2006/01/29(日) 18:32:33 30ページくらい? 2 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:2006/01/29(日) 19:09:09 「石ノ森章太郎の漫画家入門」には、 24時間で最高32ページ描いたことがある、とあるから まあその位じゃないの? 普段は10ページ/日くらいだったそうだ。 5 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:2006/01/29(日) 19:45:35 富樫は10000000000000ページ 10 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 02:07:50 小畑レベルの絵だと一日で何ページ進むのだろうか 11 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 07:05:52 絵が上手い人は描くのも早かったりする 効率のいい描きかたをするから 14 名前:名無しさん名無しさ

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    pal-9999 2006/03/06
    荒木先生は、ちょっとすごすぎる。
  • 酷評は何も生み出さない。 - ジュブナイルポルノ作家わかつきひかるのホームページ - 楽天ブログ(Blog)

    ホームページをぼんやり見ていて、すごいページを見付けました。 小説家になりたくて投稿している人たちのページですが、小説をアップして「酷評」しあおう、というものです。 で、ちょっと読んでみたんですが、なんかこう、胸が悪くなってしまいました。 切磋琢磨して上手になっていこうね、という趣旨はすごくよくわかるのですが、酷評からは何も生まれないですよ。少なくとも、私は酷評はされたくないですね。 私は、小説教室に通ったときがありましたが、その教室では生徒たちが批評しあうのを禁じていました。先生が批評をするのはいいんですが、生徒同士はダメなんです。理由は、ミスリードしやすいし、感情的になりやすいから。 酷評を受けて、悪いところを無くしていったら小説は良くなるのか? 私は違うと思う。 プロ作家の書いたものでさえ、つっこみどころはあります。 たとえばの話、アニメになってすごい売れ

  • http://www5c.biglobe.ne.jp/~sugita/moro.htm