実行するには、Java 1.3 Applet Plug-in が必要です。Plug-inが入っていない場合、下のリンクを クリックするとインストールの確認が表示されます。指示に従ってインストールしてください。 アプレットの使用方法 [Init Circle],または,[Init Random]を押してから[Start]を押してください.ノードやエッジにかかる力は,"Spring","Repulsion","Magnet"チェックボックスによって,制御することが出来ます. ノードやエッジにかかる力の種類 Springは,エッジにかかるバネのように伸びたり縮んだりする力です.具体的には,バネ(エッジ)の長さが自然長よりも短いと伸びようとします.自然長よりも長いと縮まろうとします. Repulsionは,ノードにかかるノード間の反発力です.ノード間の距離が小さいとそれぞれのノードが離れようとしま
はじめに 三次元グラフは、z=f(x,y)で与えられる関数を分かりやすく表示できるので、多くの科学的論文や資料で使用されます。三次元グラフを描く既製ソフトは数多くありますが、自分でも作れるように、その仕組みを紹介します。三次元座標上の点を、二次元座標上の点に変換する基本が含まれていますので、グラフ作成に限らず、三次元CGの基礎にもなります。 ・完成版アプレットを見る 対象読者 数学的な関数や実験結果などを三次元グラフで表示して、論文や資料のアピール度を高めたい人。三次元CGの作成に関心のある人。 必要な環境 J2SE 5.0を使っていますが、それより古いバージョンでも大丈夫です。 三次元グラフの作り方 三次元座標からパソコン画面上の二次元座標への変換 図1に示すように、元になる三次元座標を、変数xとyを水平の平面にとり、関数値zを垂直に選ぶものとします。x軸を水平に、y軸
Javaの演習: Java アプレットで時計・ストップウォッチを作る Java アプレットを用いて時計およびストップウォッチを作る.Java アプレットとはwww browserや専用のApplet viewerを用いて実行できるプログラムであり,プログラム本体とともにそれを実行させるためのhtmlを作成する必要がある. 0. Java アプレットの基本構造と処理の流れ Java アプレットの基本的な構造と処理の流れは以下のようなものである.多くのJavaの参考書があるので,詳しくはそちらを参照のこと. import java.applet.Applet import クラス名 [修飾子]class ユーザクラス名 extends Applet [implements Runnable, インタフェース名]{ 変数宣言; public void init(){
プログラミングに関する話題の解説をやってみようと思う。 完全無計画なのでどんな感じで書いていくかとか気分次第。 ディレクトリ構造とかもコロコロ変わるかも。 例によって、対象読者がふらふら、初級者向けの解説のように見せかけて、 プログラミングに対する深い理解が前提の説明が平気で混じっていたりする。 まあ殆ど自己満足のための解説なので生暖かい目で眺めていただき、指摘していただければと思う。 C言語開発 C言語プログラミングに関する雑多な解説を行っていこうと思う。 C言語プログラミングと銘打ちつつも、C言語標準から外れて、 一部環境に依存していたり、POSIX準拠なAPIを前提とした内容が入るかもしれない。 Linuxプログラミング Linuxプログラミングについて解説していこうと思う。 開発言語は今のところC言語のみを想定しているが、 C言語解説のカテゴリで扱うには少し不適切な、 Linuxの
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