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ITmediaとゲームに関するpikayanのブックマーク (83)

  • PSPでゲームアイテムをダウンロード販売 「アイマス」で初

    バンダイナムコゲームスは、2月19日に発売予定のPSP向けアイドル育成ゲームアイドルマスターSP」で、PSPゲームとして初めて、ゲームアイテムをダウンロード販売する。 PSPのネット接続機能を使い、ゲーム中に「765ショップカタログ」にアクセス。カタログをダウンロードし、衣装や楽曲、アクセサリーなどを購入できる。 ソフトは「パーフェクトサン」「ワンダリングスター」「ミッシングムーン」の3種類で、それぞれ異なるアイドルを育てられる。価格は各5040円。 関連記事 プロデューサーさん! 今度はPSP、しかも3バージョンが発売ですよ――「アイドルマスターSP」 アーケード、Xbox 360で人気の「アイドルマスター」がPSPに登場する。今回は3つのバージョンが発売予定で、それぞれに3人の個性豊かなアイドル候補生を収録。また、「デュオ」「トリオ」を組ませるのではなく、アイドルひとりを集中して育成

    PSPでゲームアイテムをダウンロード販売 「アイマス」で初
  • はてなが任天堂と協業、DSiウェア「うごくメモ帳」で

    はてなは12月18日、任天堂と協業すると発表した。任天堂が12月24日から始める「ニンテンドーDSi」向けソフト配信「ニンテンドーDSiウェア」で、無料配信される「うごくメモ帳」向けネットサービスをはてなが担当する。 両社とも、社を京都に置く企業。はてなの近藤社長は、「任天堂との協業は魅力。DSiを通じて、これまではてなを使っていなかったユーザーを取り込みたい」と述べた。 「うごメモシアター」からパラパラ漫画投稿、PCやケータイでチェック うごくメモ帳は、手書きの文字やイラストなどを簡単に記録できるメモ帳。カレンダー機能を使ってスケジュール管理できるほか、カメラで撮影した画像をメモに取り込んだり、描いた絵や写真を使ってパラパラマンガを作成し、作品をDSiのワイヤレス通信で他人へ送信したり、他人の作品に後から手を加えたりするなどして共作を楽しむこともできる。 はてなが提供するのは、DSiを

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  • 800本のゲームに捧げた青春 21歳、攻略サイト「GAYM」で起業

    ゲームお金が稼げるなんて」――今年の夏の初め、菱沼祐作さんは21歳で社長になった。無類のゲーム好きで、買いためたゲームソフトは800以上。「GAYM(ガイム)株式会社」を起業し、ゲーム攻略サイト「GAYM Games」を運営する。月間ページビュー(PV)は2000万に上る。 起業を期に、故郷の北海道から上京してきた。今は自宅兼オフィスで2匹と暮らしている。東京の生活にはまだ慣れない。「電車の乗り換えが大変なんです」。そう言って笑う。 徹夜でゲームをプレイ お供は「コーヒー、コーラ、ガム」 GAYM Gamesは、RPGを中心に、ゲームの攻略法を紹介するサイトだ。菱沼さんが実際にプレイし、クリアしたゲームの情報を載せている。 「攻略法を日一早く載せないと人は集まらない」ため、攻略はいつも時間との勝負。ゲームが発売されると、コーヒーとコーラ、「スースーする」ガムを手に徹夜でプレイする

    800本のゲームに捧げた青春 21歳、攻略サイト「GAYM」で起業
  • TSUTAYA年間ゲームランキング、DS1位は「ドラクエV」

    TSUTAYAは11月17日、DVDなどの年間ランキングを発表した。ゲームはプラットフォームごとにランキングを出しており、ニンテンドーDSのトップは「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」(スクウェア・エニックス)だった。 全国1357店舗のTSUTAYAのデータなどを集計してまとめた。ゲームは今年10月末までのデータが対象。 プレイステーション 3のトップは「METAL GEAR SOLID 4 -GUNS OF THE PATRIOTS-」(コナミ)。Xbox 360のトップは、体の売り上げ増にも貢献した「テイルズ オブ ヴェスペリア」(バンダイナムコゲームス)だった。Wiiは「大乱闘スマッシュブラザーズ X」(任天堂)、プレイステーション・ポータブル(PSP)は「モンスターハンター ポータブル 2ndG」(カプコン)だった。 各ランキングは以下の通り(集計期間:1月1日~10月31日)。

    TSUTAYA年間ゲームランキング、DS1位は「ドラクエV」
  • 「ai sp@ce」のログイン制限解除 誰でもアクセス可能に

    ドワンゴとゲームメーカーなど5社は11月11日、3D仮想空間「ai sp@ce」(アイスペース)のログイン制限を解除した。「ニコニコ動画」のアカウントを持っていれば誰でも無料で利用できる。 人気美少女ゲームのキャラクターと一緒に暮らせる仮想空間。有料の「ニコニポイント」を使って、アバターの衣装や家具などを購入できる。 関連記事 有料ポイント「ニコニコポイント」スタート ゲームai sp@ceのアイテム購入用 ニコニコ動画の有料ポイント制度「ニコニコポイント」がスタートした。1ポイント1円で、ニコニコ動画上でプレイするゲームや、「ai sp@ce」のアイテム購入などに使える。 「ai sp@ce」10月15日に正式公開 人気美少女ゲームのキャラクターと一緒に暮らせる仮想空間「ai sp@ce」の正式サービス開始日が10月15日に決まった。当初はユーザー数限定で公開する。 ギャルゲー仮想空間

    「ai sp@ce」のログイン制限解除 誰でもアクセス可能に
  • WEPは一瞬で解読――ニンテンドーDSはどうなる

    無線LANで使われている暗号方式・WEPを「一瞬で解読する」という方法を考案・実証したと神戸大学と広島大学の研究者グループが発表した。国内で2000万台以上普及している「ニンテンドーDS」の無線LAN通信機能はWEPにしか対応しておらず、セキュリティが不安視されている。 DSの通信機能を利用する場合、無線LANアクセスポイント(AP)のセキュリティ設定をWEPにする必要がある。同じAPをPCと共用してれば、PCとの無線通信も自動的にWEPになることが多く、WEPが解読されるとPCとの通信も解読されてしまう。また、ネットワークに“ただ乗り”され、サイバー攻撃の踏み台に使われる恐れもある。 任天堂はこういったリスクについてどう考えているのだろうか。同社広報室は「WEPのぜい弱性は以前から指摘されていた」とし、新機種「ニンテンドーDSi」ではより強固な暗号方式・WPAを採用したと説明する。ただ「

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  • 「ニンテンドーDSi」11月1日発売 カメラ搭載

    任天堂は10月2日、携帯用ゲーム機の新型「ニンテンドーDSi」を11月1日に発売すると発表した。価格は1万8900円。新たに30万画素のカメラを搭載し、顔認識機能などを使って楽しめる。SDメモリーカードスロットを搭載し、オーディオプレーヤー機能も備えた。 現行の「Lite」(1万6800円)より2.6ミリ薄くなったほか、液晶ディスプレイがLiteの3インチから3.25インチに大型化。その分、Liteと比べ横4ミリ・縦1ミリ大きくなっている。重さは約214グラムと、Liteに比べ約4グラム軽くなった。電池持続時間はディスプレイの最低輝度時で約9~14時間と、Liteの約15~19時間と比べ短くなっている。 SDカードスロットに保存した音楽ファイルを再生する携帯プレーヤー機能も備える。対応形式はAACのみ。タッチペンを使って音量や再生スピードを変えることができる。カメラは内側と外側の2つ装備。

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  • スクエニ、テクモに友好的TOB提案 「世界に通用する創造力が魅力」と和田社長

    「テクモはすばらしい創造力と広いビジネスラインを持っている。まずは交渉のテーブルに着いてほしい」――スクウェア・エニックス(スクエニ)の和田洋一社長は8月29日、テクモ取締役会に対して「友好的買収に賛同してほしい」と提案した狙いについて、記者会見で説明した。 和田社長は5月からテクモに対し、「スクエニグループに入ってほしい」と提案し、話し合いを続けてきたという。テクモが訴訟問題を抱え、社長が突然交代するなど情勢が不安定になる中で、「実務的な議論をしてほしい」と今回、取締役会に対する正式な提案に踏み切った。 提案は「テクモ株の過半数を公開買い付け(TOB)で取得することについて、取締役会で賛同してほしい」という内容。買い付け価格は1株当たり920円(8月28日の終値に30%強のプレミアムを付加)。回答期限は9月4日で、賛同が得られない場合はTOBは行わないとしている。 取締役会が提案に合意す

    スクエニ、テクモに友好的TOB提案 「世界に通用する創造力が魅力」と和田社長
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  • 大学入学、起業、健康ソフト開発――「ビーマニ」開発者の今

    1997年に登場したコナミのDJゲーム「beatmania」(ビートマニア)は、“音ゲー”として一時代を築いた。サウンドクリエイターとして携わった南雲玲生さん(34)は2000年、26歳でコナミを辞めた。「このままではいけない」――そんな焦りがあったという。 大学に入学し、経済学を学ぶかたわら、「ユードー」という名のベンチャー企業を興した。「リスクを負ってでも、世の中のために役立つ仕事をするという“武士道精神”を子どもに伝えたかった」という。 社員の“課外活動”を大切にする。「0を1にする作業は、クレイジーなものから生まれる」から。ビートマニアのようなゲームが作れるサービス「ぱんぱんミュージック」も、課外活動からうまれた。 「娯楽がゲーム以外に広がっていった」 高校卒業後、広告制作会社に入社した。音楽に関係する仕事をやりたかったが任されたのは営業。音楽仕事を求めて97年コナミに移った。「

    大学入学、起業、健康ソフト開発――「ビーマニ」開発者の今
  • PS3のプレイ動画をYouTubeに直接投稿 まず「まいにちいっしょ」から

    Googleは5月15日、「プレイステーション 3」(PS3)に、YouTubeへの投稿機能が追加されたと発表した。APIを使い、PS3向けゲームからYouTubeに動画を投稿できる機能を実装でき、プレイ動画などをユーザー同士で共有できる。 第1弾として日で、ダウンロードコンテンツ「まいにちいっしょ」(ソニー・コンピューターエンタテインメント)が対応した。プレイ動画をキャプチャし、YouTubeにアップロードできる。 まいにちいっしょは「どこでもいっしょ」のネコのキャラクター「トロ」「クロ」と過ごすソフト。2匹がキャスターを務める情報番組「トロ・ステーション」が人気で、これまでにもユーザーがYouTubeやニコニコ動画に動画を投稿していた(トロとクロに聞きました 「ところで、ニコ厨ですか?」)。 新機能を利用するには、同日公開された「システムソフトウェア バージョン 2.35」をPS3に

    PS3のプレイ動画をYouTubeに直接投稿 まず「まいにちいっしょ」から
  • 日本の高校生の2人に1人は「モバゲータウン」ユーザーらしい

    今や無視できない「モバゲー」の影響力 先日、「モバゲータウン」(以下、モバゲー)を運営するディー・エヌ・エー(DeNA)の発表会に行く機会があったのだが、そこで明らかになった、「モバゲー」の利用状況がすさまじかった。 発表に先立ち、現在の登録会員数やユーザー年齢層について説明したDeNA・南場社長だが、これによると、2008年4月時点での登録会員数は1000万人以上、1日あたりのページ閲覧数は、なんと多いときで6億ページビューにものぼるとのこと。「Yahoo!Japan」のページビューが1日あたり約10億と言われているから、これがいかにとんでもない数字か分かるだろう。また年齢別で見ると、男女ともに16~17才の利用率がもっとも高く、この年齢に限れば男性では全人口の60%、女性でも45%以上が「モバゲー」を利用しているとのことだった。単純に考えて、日の高校生のおよそ半分は「モバゲー」ユーザ

    日本の高校生の2人に1人は「モバゲータウン」ユーザーらしい
  • 3D仮想世界はSecond Lifeで終わりじゃない、と思う

    先週のアクセストップは、「CLANNAD」など美少女ゲームの世界を、3次元仮想空間上で楽しめる「ai sp@ce」の発表会記事だった。 3次元仮想空間といえば、鳴り物入りで登場したSecond Lifeへの失望が広がっており、相次いで登場した国産の仮想世界も、コンシューマーサービスとして成功と言えるレベルに達するには課題は多い。最近は「3次元仮想世界そのものがダメ」という論調にもなりがちだ。 だがSecond Lifeは、いろんな可能性を見せてくれた。3Dの世界で国境を越えたコミュニケーションが行われる。3Dのアイテムをみんなで作る。アイテムだけでなく家や街までみんなで作ってそこで暮らせる――初めてログインした時、記者は驚きと感動を覚えた。 Second Lifeは先進的だった。日で流行する3年も前の2003年に正式スタートし、ユーザーが創造する3次元仮想世界の実験を地道に続けてきた。た

    3D仮想世界はSecond Lifeで終わりじゃない、と思う
  • セガがYouTubeに公式チャンネル ゲームのプロモ映像公開

    セガはこのほど「YouTube」に公式チャンネル「SEGA MOVIE CHANNEL」を開設した。ゲームのプロモーション映像などを配信する。 「戦場のヴァルキュリア」「夢ねこDS」「ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD」のプロモーション映像など7を公開した。今後、開発者インタビューやゲームのプレイ映像も公開する。 YouTubeに無断投稿されたセガが著作権を持つ動画の監視も定期的に行っていく。 関連記事 京大がYouTubeで講義公開 国立大学で初 京都大学がYouTubeで、医学部の講義の動画など199を公開した。日の国公立大学がYouTubeで講義を公開するのは初めて。 スカパーがYouTubeにパートナーページ 国内企業初 日語版YouTubeに、スカパーが国内メディア企業として初めてとなるパートナーページをオープン。YouTubeを通じてスカパー

    セガがYouTubeに公式チャンネル ゲームのプロモ映像公開
  • 「日本版のかわいい世界に」スクエニが仮想空間サービス、ニフティと提携

    左からスクウェア・エニックスの和田洋一社長、スマイルラボの伊藤隆博社長、ニフティの和田一也社長。スマイルラボの伊藤社長は、NHN JAPANハンゲーム事業部長や、リアルネットワークス取締役事業部長などを経て、社長に就任した スクウェア・エニックスとニフティは3月17日、アバターを操作したり、カジュアルゲームが楽しめる2D仮想空間の開発・運営で提携すると発表した。スクエニが全額出資した新会社を通じ、今夏にサービスを始める予定だ。 新サービスは、仮想空間上でアバターを操作し、ユーザー同士が交流したり、無料ゲームをプレイできる。仮想通貨を使ってアバターアイテムを購入できるほか、音楽・動画の再生、ブログやメール機能などにも対応する予定だ。 サイトはFlashで構築し、低スペックのPCから楽しめるようにする。スマイルラボの伊藤隆博社長によると、新サービスは「かわいいSecond Lifeのような

    「日本版のかわいい世界に」スクエニが仮想空間サービス、ニフティと提携
  • 「ニコニコ動画≒ゲーム」説 “ネタ勝負”でレベルを上げろ

    「ニコニコ動画は多人数同時参加型RTS(リアルタイムストラテジーゲーム)だ」――日技芸リサーチャーの濱野智史さんは3月14日、OGC(オンラインゲーム&コミュニティーサービスカンファレンス)で講演し、ニコニコ動画をゲームに見立てて分析した。 動画再生画面では、ネタという“弾”が四方八方で飛び交う「ネタ合戦」が繰り広げられていると見る。ユーザーは、テキストという「キャラクター」を操作し、ネタを投下したり、見つけたネタを報告したりする。 メインのフィールドは動画再生画面。だがそれ以外にも、「タグ」や「時報」「ニコニコ市場」「右上」など、さまざまなフィールドから「ネタ攻撃」が降ってくる。 ユーザーはまず、攻撃を受けて反応するだけの「レベル1」からスタート。自らも攻撃に参加しながらレベルを上げていく。初心者に優しい「ステージ設計」がニコニコ動画の成功の鍵だと濱野さんは指摘する。 レベル1「ちょw

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  • 「宇宙世紀は来ない」 ユーザーが作る“ゲームの次世代”

    「宇宙世紀も“のび太の未来”も来ないだろう」 機動戦士ガンダムやドラえもんが作られた高度成長期。経済成長の中心は「もの」。「スペースコロニーの量産や、大人になったのび太が住む高層アパートは70年代の土建業のイメージだ」 だが今、成長の中心は知識経済にシフト。データの世界で、ディスプレイの向こうで、めまぐるしい変化が起きている。「SF的な世界が意味を失っている。現実の方が変化が早い」 この10年でPCの処理速度は飛躍的に上がり、価格も大きく下がった。一般ユーザーも家庭のPCで質の高いゲームを作ってネットで配布できるようになり、それが世界で人気を集めるケースも出てきた。ゲームメーカーはプラットフォームを開放し、ユーザーによるイノベーションに期待をかける。 10年後の未来、オンラインゲームはいったい、どんな進化をとげているのだろうか――3月14日に開かれたOGC(オンラインゲーム&コミュニティー

    「宇宙世紀は来ない」 ユーザーが作る“ゲームの次世代”
  • 「異議あり!」法廷シーンを作って公開できる「つくろう!逆転裁判」

    カプコンは3月11日、アドベンチャーゲーム「逆転裁判」の法廷シーンをユーザーが作成し、Web上で公開できる「つくろう! 逆転裁判」を公開した。3月18日にダウンロード配信を始めるPC向けソフト「逆転裁判 配信版」のプロモーションの一環。 法廷に登場するキャラクターやせりふ、アクション、効果音などを設定し、マウスクリックでストーリーが進むオリジナルの法廷シーンを作成できる。画面いっぱいに「異議あり!」と表示されるおなじみの場面も挿入可能。選択肢から選ばせるなど分岐の設定はできない。

    「異議あり!」法廷シーンを作って公開できる「つくろう!逆転裁判」