UE4でエフェクトを作り出した時に、真っ先に思ったのが 「マテリアルって何?」という部分 この辺に付いて色々 UE4のカスケードにてエフェクトを作る時 Effekseerと違い、マテリアルによってエフェクトを作ることになります(Effekseerなどではテクスチャ) で、マテリアルというのを知らなかった自分は色々検索したわけですよ そうするとまず見るのが 「マテリアルは質感を設定するもの」 「UE4では主にベースカラー、ラフネス、メタリックなどを使う」 「ベースカラーが色」 「ラフネスは表面の粗さを定義する」 「メタリックは金属かどうか」... 他にもノーマルマップとか色々ありますが エフェクト作ろうとしている時に、それを見ても「え?」となる訳で マテリアルとしての説明はそうなのですが、エフェクトにおいては、そこまで質感として使うことはないのでは?と 当然物によっては必要だとは思いますが、
NiagaraによるUIのテキスト演出 以降ではWidgetで作成したUIのテキストを、パーティクルとして表示、飛散させるまでのながれと、Niagaraの便利な機能を紹介します。今回はWidgetとNiagaraの連携を試すことが目的なので、自然現象の再現や、リッチな魔法表現などを目的としたエフェクトの作成とはちがい、多くのモジュールは必要としません。 なお、本記事のプロジェクトファイルはこちらからダウンロードいただけます。 ▲上のながれに沿って解説していきます。なお、本記事ではWidgetの作成方法については省略します STEP1:アセットの用意 1番目に、必要なアセットをコンテンツブラウザに用意します。確認のしやすさを優先し、Widgetの中身はシンプルなテキストとし、レンダーターゲット用のテクスチャサイズは1,024×1,024ピクセルにしました。パーティクルの挙動はNiagara
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