こういう風にツイートしてました。 そしたら、詳しい方がやり方教えてくれました!!!! ありがたい!!! 以前、教えて頂いたことがあったんですが、チュートリアルがMayaだったので、Blenderで出来るんかな??って思ってたんですが、イケそうなのでチャレンジしてみます。 1.マテリアルカラーを変更し、OBJ、FBX出力する。 こんな感じでマテリアルの色を変えて出力します。 これを「roomID」名前をつけて出力します 2.マテリアルを一つに統合し、OBJ、FBXを出力する 今度は「room」という名前をつけて出力します。 Substanceではこちらを読み込みます。 例によってドキュメント解像度は2048にしておきます。 次に「Texture Set Settings」を開きます ここで「Bake Mesh Maps」をクリック High poly parameters内のHigh Def
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