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目的 pointアトリビュートの最小値と最大値を取得し、0.0~1.0にリマップする。 手順 ※事前準備 ポイントアトリビュートを作成 pointクラス、floatのattributeとしてcurvatureを作成。 @curvatureの...
はじめに UE4のマテリアルノードを使いこなすことができると、表現の幅を広げ、作業工程やデータ量を削減することができます。しかし、”ノード”と聞くと、「難しそう…」と身構えてしまう方も少なからずいらっしゃると思います。 そんな方のために、比較的シンプルな構造、かつパワフルなノードを紹介いたします。
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