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  • 昆虫 CG DL ダウンロード insect cg download

    zerokobo insect 3d models top DOWNLOAD PAGE 2023.09/10 3Dプリント可能昆虫モデル85種、非営利目的でのDL使用できます! https://sketchfab.com/tunosemi/models こちらで公開していました3Dモデルは3Dプリント可能なデータに修正してsketchfabにて公開しています。 DLにあたってのお願い 昆虫に限らず自然が生み出した造形は尽きることのない魅力を放っています。 一人でも多くの人に昆虫のかたちの美しさを知ってほしいと3Dモデルデータの公開をします。 細部を造りこんでデテールを付けたり、オリジナルのキャラクターに改造したりして楽しんでください。 ただし、人の心をおとしめたり傷つけるような表現、暴力を助長するような表現への利用には使わないでくださいね。 ● 昆虫の形態の正確さはあくまで素人の個人の観察

    • 1枚の絵からキャラクターLoRAを作る(AI実験/2024年3月)|yatoracat

      新しい技法やモデルが出てきたので手順の再検討をしてみました。 今回の目的(Purpose of this issue)1枚の絵から特定キャラクターの再現性のあるLoRAの作成をします。 LoRA作成の手順を検討することが目的です。 前提条件(Prerequisite)【使用ツール】 ●Stable Diffusion (webui A1111)*1 ●Transparent-Background*2 ●NovelAI (V3)*3 ●Kohya_LoRA_GUI (kohya-ss)*4 【実験環境】 ●Model : Pony Diffusion V6 XL*5 ●GPU : GeForce RTX 3090 (VRAM24GB) ※VRAMはFP8なら12GBでも学習できるそうです。 ※各プログラム・サービスへのリンクは最後に記載してあります。 作成の手順(Process)基本的な流れ

        1枚の絵からキャラクターLoRAを作る(AI実験/2024年3月)|yatoracat
      • デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇

        TOP 特集 デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇 世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となるコスチューム。『CGWORLD + digital video』vol. 277では、デジタルにより日々進化するコスチュームのセカイを大特集した。CGWORLD.jpでは全46ページの特集の中から約12ページを抜粋し、全4回に分けて転載する。以降では、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以降、『プロセカ』)におけるセガの制作事例を紹介しよう。 関連記事 デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』Colorful Palette篇 デジタルで彩る コスチュームのセカイ『ファイナルファンタジーXIV』キャラクターアート

          デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇
        • 7周年を迎えた『ファントム オブ キル』の3DCGの進化を振り返る。<br/>次期タイトル開発中のgumiの展望とは?

          TOP スペシャルコンテンツ 7周年を迎えた『ファントム オブ キル』の3DCGの進化を振り返る。次期タイトル開発中のgumiの展望とは? [PR] モバイルゲームの黎明期から数多くの作品を生み出し、現在も 『ファントム オブ キル(以下、ファンキル)』や『誰ガ為のアルケミスト(以下、タガタメ)』などの自社IP開発を手掛ける 株式会社gumiがクリエイターを募集中だ。 昨年10月に7周年を迎えた長期運営タイトルである『ファンキル』の事例をもとに、長く愛され続ける作品制作へのこだわりと、業種の垣根なくクリエイティブを行う体制づくりについて聞いた。 「自分たちの作品」という自負とともに、ユーザーと一緒に作り上げて上げてきた7年 CGWORLD(以下、CGW):自己紹介をお願いします。 池田:gumiで主力タイトルの運用や新規タイトルの開発を行うStudio FgGで3DCG制作を担うG-ROW

            7周年を迎えた『ファントム オブ キル』の3DCGの進化を振り返る。<br/>次期タイトル開発中のgumiの展望とは?
          • 40年近く変わらないデザイン……「装甲騎兵ボトムズ」をプラモデル化しつづけるウェーブの熱意と誠意【ホビー業界インサイド第54回】 - アキバ総研

            1983年に放送されたロボットアニメ「装甲騎兵ボトムズ」。このアニメほど、放送当初から「プラモデル化」「模型化」と密接に関わり続けたアニメはないだろう。 旧タカラのプラモデルシリーズ終了直後、商品化されなかったAT(アーマードトルーパー。「ボトムズ」に登場するロボットの総称)の改造パーツを、いち早く発売したのが株式会社ウェーブだ。しばらく製品化されなかったATをガレージキットとして立体化。後には旧タカラのプラモデルの金型に手を加えた製品を開発するなど、ウェーブの「ボトムズ」にかける熱意はとどまるところを知らない。2014年から展開中の1/35プラモデルシリーズを担当するウェーブ開発部の朝比奈祥和さんに、お話をうかがった。 「設定画に忠実に再現」とは、具体的にどういう仕様なのか? ── 10月下旬に「ダイビングビートル」のPS(プロスペック)版 が発売され、来年2020年2月下旬には待望の「

              40年近く変わらないデザイン……「装甲騎兵ボトムズ」をプラモデル化しつづけるウェーブの熱意と誠意【ホビー業界インサイド第54回】 - アキバ総研
            • モデリング日記1日目 - イラストレーターになろうの会

              非常にめんどくさいが誰かの何かの役に立つかもしれないのでモデリングの進捗をまとめていくことにします。 あと、進捗を公開しないと途中で辞めそうだから。 ■モデリングがしたい 唐突なんですが、とにかくモデリングがしたくてたまらなくなり 2週間前くらいから仕事の合間にキャラデザしたり三面図描いたりしてました。 今回制作するのはこの子です。 名前も決めていないキャラですが、可愛く出来たのでこの子を作っていきます。 今回はMayaで制作していきます。 なるべくローポリ、シルエット重視で 細かなディティールは余力があれば詰めていきます。 モデリングしたい欲を満たすのが目的なのでめんどくさいことは全部置いときます。 テクスチャもアルベドのみです。 Mayaを触るのがまる一年ぶりなのでリハビリも兼ねて気楽にやっていきます。 隙間時間にしかできないし、もしかしたら1、2ヶ月かかるかも。 ■訪れるバグ なんと

                モデリング日記1日目 - イラストレーターになろうの会
              • AI 3Dモデリングのおすすめツール7選|特徴や料金について解説

                近年、目まぐるしいスピードでAIが進化しています。その最前線として、登場したのがChatGPTです。 AIにより文章作成や画像生成が簡単になったというイメージが強いですが、それだけではありません。実は、AI 3Dモデリングにおいても注目されています。 AIを活用して3Dモデリングを作成することで、効率良く高品質な3Dモデルを作ることができます。 例えば、ゲーム開発者が3Dモデルを作成する際には、三面図の作成やリギングなどの複雑な工程が必要でした。しかし、AI 3Dモデリングにより、これらの工程は削減され、簡単に3Dモデルを作成できるようになりました。 そこで、この記事では、以下の内容について解説します。 AI 3Dモデリングとは おすすめのAIモデリングツール7選 AIについて詳しく知りたい方は、以下の記事もご覧ください。 AI・人工知能とは?定義・歴史・種類・仕組みから事例まで徹底解説

                  AI 3Dモデリングのおすすめツール7選|特徴や料金について解説
                • 小倉信也①初めて「設定」を意識した『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち』 | Febri

                  数々のSF作品にて設定やSFの考証を手がけ、さらには自らデザインすることも多い小倉信也が選ぶ「仕事に影響を与えた」アニメ3選。インタビュー連載の第1回は、メカニックや世界観設定に目覚めた『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち』について。 ――『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(以下、さらば)』の公開は1978年ですから、小倉さんは当時中学生ですね。 小倉 衝撃のストーリー展開にも驚きましたが、その世界観やSFメカの造形への興味が強かったです。もちろん、74年放送のTVアニメ『宇宙戦艦ヤマト』から見ていましたが、当時は小学生でしたしね。それが『さらば』の頃になると設定資料が掲載されたムックが登場し、アニメや特撮映画がどう作られているのかが紹介され、あの映像を作るために「設定」という“画”が描かれていることを知りました。 ――「設定」に対する興味の芽生えですね。 小倉 子供の頃って親から「絵(

                  • PCは? 椅子は? アニメCG制作における環境作り「YAMATOWORKS流アニメの作り方」 CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンス レポート(6)

                    TOP スペシャルコンテンツ PCは? 椅子は? アニメCG制作における環境作り「YAMATOWORKS流アニメの作り方」 CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンス レポート(6) 2021/02/05 PR PCは? 椅子は? アニメCG制作における環境作り「YAMATOWORKS流アニメの作り方」 CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンス レポート(6) [PR] 秋の恒例イベントとして定着しているCGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスが、今年は完全オンラインで、2020年11月7日(土)〜8日(日)に開催された。本記事では「YAMATOWORKS流アニメの作り方」と題したセッションの模様をレポート。少数精鋭のアニメーション制作会社で、最近は『ドラゴンズドグマ』(Netflix オリジナルアニメシリーズ/2020年9月より配信 )の3D制作に

                      PCは? 椅子は? アニメCG制作における環境作り「YAMATOWORKS流アニメの作り方」 CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンス レポート(6)
                    • 兎田ぺこら【エピソード集】 - ホロライブ非公式wiki

                      ホロライブ非公式wiki ホロライブプロダクション運営のVTuberグループ「ホロライブJP/ID(インドネシア)/EN(English)」および「hololive DEV_IS」についての非公式wiki トップページページ一覧メンバー掲示板編集 兎田ぺこら【エピソード集】 最終更新: angelic_kitten 2024年09月11日(水) 19:13:08履歴 Tweet Top > 3期生 > 兎田ぺこら > 兎田ぺこら【エピソード集】 さくらみこが関わるものはぺこみこのエピソード項にて 常闇トワ,獅白ぼたんが関わるものはPEBOTのエピソード項にて 宝鐘マリンが関わるものはぺこマリのエピソード項にて 湊あくあが関わるものはあくぺこのエピソード項にて エピソード集 ミニエピソード集 人見知り、コミュ障集 苦手克服集 幼少期〜学生時代ネタ 配信関連(記念配信) 配信関連(ゲーム) 配

                        兎田ぺこら【エピソード集】 - ホロライブ非公式wiki
                      • 【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】

                        初心者がモデリングをする注意点は、細部から作らない、絵や三面図は使わない、デザイン画を作り込まない。 この3つを踏まえた上で具体的なラフの作り方について紹介。 自作アバターを作りたい人や、何故か上手くいかず挫折した人はぜひご覧ください。 またこのパートが終わった後でも気になった個所があれば修正を加えてください。 ※VRChatの自作アバターを想定して進めます。 顔作成の注意点 イラスト制作的な縦と横の中心に線を引く考え方は捨ててください。 3DCGのモデリングでは穴と凹凸で考えることが重要になります。 モデリングの進め方について 私のモデリングは構造を先に作って後から形を整えるという進め方をしています。 構造と形を同時に整えると失敗しやすく、作り直しになる事が多いからです。 なので制作過程では変な形になり作ってて幻滅しそうになります。 それでも信じて進めるのがモデリングの重要なポイントにな

                          【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】
                        • モバイルゲームの域を超えた画づくりでアイドルたちを輝かせる! 『IDOLY PRIDE』

                          2021/07/21 モバイルゲームの域を超えた画づくりでアイドルたちを輝かせる! 『IDOLY PRIDE』 サイバーエージェントの新規IPとして、アニメやゲームなどのメディアミックスが展開中の『IDOLY PRIDE』。先日、リリースされたばかりのゲーム版では、トゥーンとPBRを融合させた質感表現にもこだわり、よりリッチでリアルなビジュアル表現に挑戦している。モバイルゲームの限界に挑戦するその画づくりについて、開発陣に聞いた。 8/20(金)のオンラインイベント「ゲームグラフィックスオンライン 2021」開催に向けて、本誌 vol.275から登壇タイトルのメイキングの一部を紹介する。イベントセッションではより掘り下げた解説を予定しているので、興味をもった方はぜひ参加を検討してほしい。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 275(2021年7月号)か

                            モバイルゲームの域を超えた画づくりでアイドルたちを輝かせる! 『IDOLY PRIDE』
                          • 初音ミク、はるかなるN次創作の系譜〜奇跡の3カ月(15) - 丹治吉順|論座アーカイブ

                            初音ミク、はるかなるN次創作の系譜〜奇跡の3カ月(15) シンデレラや源氏物語伝承からつながるもの 丹治吉順 朝日新聞記者 初音ミク、歌声とビジュアルがつなげる力〜奇跡の3カ月(14)から続く 来る者を拒まない初音ミク 初音ミクは今でも来る者を拒まないが、そういった性格づけもまた初期3カ月半に確定した面がある。 ひとことで言えば「何でもあり」だった。音楽と映像という強力なネットワーク生成力を持つ二つのジャンルで強みを持つ初音ミクは、実際、さまざまなものに結びついた。 ただ無秩序なだけだったら、方向性は散り散りになって、消滅していった可能性もある。一見「何でもあり」の中に、求心力のある「核」がいくつか生まれた。それらの核を中心に、ユーザーたちがアイデアや個性、作品の質など、個々にできるさまざまな手段や方法で競う動画作品は、音楽・音声に映像を合わせた遊びの総合展示会のような様相を示し始める。

                              初音ミク、はるかなるN次創作の系譜〜奇跡の3カ月(15) - 丹治吉順|論座アーカイブ
                            • 兎田ぺこら - ホロライブ非公式wiki

                              ホロライブ非公式wiki ホロライブプロダクション運営のVTuberグループ「ホロライブJP/ID(インドネシア)/EN(English)」および「hololive DEV_IS」についての非公式wiki トップページページ一覧メンバー掲示板編集 兎田ぺこら 最終更新: angelic_kitten 2024年09月16日(月) 11:56:38履歴 Tweet Top > 3期生 > 兎田ぺこら プロフィール、特徴(簡易版) サイン 見た目 衣装簡易一覧 公式画像、衣装のスクショなど 活動経歴 自己紹介動画 公式オススメシーン ○○一覧/○○集 好きな物/嫌いな物 家族 あいさつ一覧 呼称一覧 メンバーシップ特典 別掲ページ集*1 語録 関連用語 投稿動画一覧 歌唱楽曲 オリソン一覧 歌ってみた一覧 カラオケ収録楽曲一覧 エピソード 自作作品集 使用BGM デザイナーによるイラスト プロ

                                兎田ぺこら - ホロライブ非公式wiki
                              • 福本隆司(クリエイティブ・プロデューサー、神奈川工科大学情報メディア学科教授)【第37回/2020年6月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp

                                日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。「3DCGの未来 ~CGアニメとメディアリレーション~」とリニューアルをし、CGアニメと関係するさまざまなメディアのキーパーソンにお話をうかがっていく。 今回は日本の黎明期のCGプロダクションであるトーヨーリンクスの立ち上げに関わり、後に社長を務めた福本隆司氏に当時の様子から日本のCG技術の発展と変遷を、多くのキーパーソンのエピソードを交え仔細に渡り語っていただいた。歴史的な貴重な証言の他、企業経営や次なる世代の人材育成まで非常に多岐にわたるロングインタビューをお届けする。 【聞き手:野口光一(東映アニメーション)】 Supported by EnhancedEndorphin 日本のCGプロダクション黎明期をつくった JCGL、トーヨーリンクス、SEDIC 東映アニメーション/野口光一(以下、野口):今回はトーヨーリンク

                                  福本隆司(クリエイティブ・プロデューサー、神奈川工科大学情報メディア学科教授)【第37回/2020年6月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp
                                • ときのそら - ホロライブ非公式wiki

                                  ホロライブ非公式wiki ホロライブプロダクション運営のVTuberグループ「ホロライブJP/ID(インドネシア)/EN(English)」および「hololive DEV_IS」についての非公式wiki トップページページ一覧メンバー掲示板編集 ときのそら 最終更新: angelic_kitten 2024年09月07日(土) 23:58:19履歴 Tweet Top > 0期生 > ときのそら プロフィール、特徴(簡易版) サイン 見た目 衣装簡易一覧 公式画像、衣装のスクショなど 活動経歴 自己紹介動画 公式オススメシーン アルバムトレーラー 振り返り動画 ○○一覧/○○集 好きな物/嫌いな物 家族 あいさつ一覧 呼称一覧 メンバーシップ特典 語録 関連用語 投稿動画一覧 X(Twitter)限定動画一覧 歌唱楽曲一覧 オリソン一覧 歌ってみた一覧 カラオケ収録楽曲一覧 エピソード

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                                  • [CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート

                                    [CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート ライター:飛鳥 2023年8月24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」と題したセッションが行われ,WFSの竹俣太樹氏と上野 亮氏,グラフィニカの小宮彬広氏,堀内 隆氏,佐々木達朗氏の5名より,「「ヘブンバーンズレッド」(iOS / Android / PC,以下ヘブバン)にて,WFSとグラフィニカが開発当初から先日迎えた1.5周年で公開されたライブムービー「さよならの速度」に至るまでの,さまざまな制作に関わる取り組みを解説した。 最高のおまけを最高の映像へ ハイエンドライブ制作をスタートするまでの経緯 講演はまず,竹俣氏よりWFSとグラフィニカの2社が協業

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                                    • 【Illustrator】イラレで寸法入力やサイズ測定を簡単に行う方法【寸法ツール】 | 321web

                                      Illustratorの最新機能「寸法ツール」を使うとCADのようにオブジェクトの寸法を簡単に測定したり、長さや角度を入力することができます。 イラレで図面を作る際にはものすごく役立ちますし、パッケージなどの寸法が重要となる印刷物のデザインにも重宝します。 本記事では新しく追加されたIllustratorの寸法ツールの使い方を詳しく解説します。 Illustratorを持っていない人はイラレの値段と安く買う方法を参考にしてください。 寸法ツールの使い方(測定・寸法入力) 寸法ツールの基本的な使い方を解説します。 寸法ツールの選択方法 「寸法」はツールバーにある アイコンを選択することで使用可能になります。 寸法ツールが表示されていない場合は…アイコンをクリックしツール一覧から選択してください。 寸法ツールは新しい機能のためAdobe Illustrator 2024(Ver. 28.1)以

                                        【Illustrator】イラレで寸法入力やサイズ測定を簡単に行う方法【寸法ツール】 | 321web
                                      • ロボットアニメ制作には必須! ファンも知らない現場の「裏技」とは | マグミクス

                                        線が複雑なため作画の負担が大きい「ロボットアニメ」。制作現場には作画効率アップをはかる「裏技」がありました。 どんな仕事にもユーザーに見えない作業があるものです。それはTVアニメーションも同じです。そんななかでも、ファンの方が知ったら驚かれるだろうな、というものをひとつご紹介しましょう。 ご存じの通り、TVアニメーションはアニメーターが描く動画(その手前に原画)を使って作られますが、この動画は、たとえばまだまだアナログ制作だった1980年代ころですと、30分番組で1話につき5000枚から少なくとも3000枚程度を描かねばなりませんでした。 そこで想像してみてください。たとえば技術論は抜きにして『機動戦士ガンダム』に登場する「ハロ」を3000枚描くのと「ガンダム」を3000枚描くのと、どちらが時間がかかるでしょうか? もちろん答えはお分かりでしょう。 アナログ時代、ロボットなどの「メカもの」

                                          ロボットアニメ制作には必須! ファンも知らない現場の「裏技」とは | マグミクス
                                        • 飛行機や兵器の「スペック」ってなんだろう|ブースカちゃん

                                          公称性能だけで兵器のことを語ったりする人を、よく「スペック厨」なんて言いますね。あと「カタログ・スペック」なんていう言葉も耳にする。 でも「スペック」ってなんだろうね。 カタログに書いてある数字? それも間違いじゃないかもしれない。 でも「MILスペック」とか、あるよね。あれは? ヘビーデューティを売り物にする民需製品に「MIL規格をクリア」とか「ミル・スペック準拠」なんて言葉が躍っている。 こういう製品で言っている「MIL規格」っていうのは「MIL-STD-810」という「環境試験」の規格のこと。でも、そのほかにも「MILスペック」っていっぱいある。 戦闘機なんかを近くで見ると「MIL-H-5606」とか「MIL-PRF-5606」とか書いてあったりする。これは油圧のための「作動油」のMILスペック。もともとは「MIL-H-5606」というスペック番号だったのが、その後「MIL-PRF-

                                            飛行機や兵器の「スペック」ってなんだろう|ブースカちゃん
                                          • 無謀な挑戦をしてみる - 落ちこぼれ神社

                                            皆さんこんばんわ。冷え性で有名な私こと負け犬です。 ということで今回はここまで それではまた次回(^o^)/ 今!始まった!!ばかりでしょうが!!! あ゛あ゛亜゛あ゛ア゛ア゛ア゛a゛ッ!!?目っぎゃぁぁぁぁぁ!?!? お兄様ぁぁぁぁぁ!! 開幕早々に物凄い目潰し 目玉を抉りとるような、えげつない目潰しですわね こいつ・・いつも・・・目潰し・・されてんな・・ですぅ うぅっ、前が見えねぇ ふざけたことした罰よ そんな!僕はただ開始3秒で終わろうとしただけじゃないですか!! こいつ・・反省・・してねぇな・・・ですぅ 巫女さーん、目潰しワンモアプリーズですわ! 容赦なさすぎぃ!! 愛はないんか!? 本当に失明しちゃうからこれ以上は駄目だよ! ふむ、失明したお兄様のお世話をするのも悪くありませんね いえ、むしろいい! いくない!! 目が見えないお兄様が私に全てを委ねてお世話をされ、ズブズブ依存してい

                                              無謀な挑戦をしてみる - 落ちこぼれ神社
                                            • AIアンドロイド - sun777s blog

                                              【放送事故】AIアンドロイド 報道番組で忖度なしの生歌披露 - YouTube こう言った、茶番に拍手する、、、キャスター達。 ホント、、馬鹿げている、、、 日本のメディア、、と支配構造。。。 クダラナイAIに酔う大衆、、、 日中韓芸術祭2021 「持続可能性と霊性」 / バーチャルファッションショー・ダイジェスト - YouTube バァーチャルに心酔する体質、、、 これを、"ファッション"とか"センス"とか言う奴の気が知れん。 ↑ (患難時代には、バァーチャルが主流になるが、、、) もぅー、、、 吐き気を通り越して、、、 溜息しか、、出ない。。。 これの何が??楽しい??? 触れ合いの無い、虚無、無機質、、冷たい空間、、、 ただ、ふざけているだけ、、、? 闇の裏側は、、このブログ内にて、 ほぼ、記載して来た、、、(過去ブログ参照) AI=ルシファーと心中したい人は、 ご自由に、、、 F

                                                AIアンドロイド - sun777s blog
                                              • blender モデリング時の下絵の挿入方法

                                                先日初めて、キャラクターモデリングを行ったのですが、下絵を使用してモデリングを行おうと思ったら、下絵の挿入方法が分からなかったので、色々なサイトで調べた結果、一番良かった方法をまとめました。 これから紹介する下絵の設定方法が、いろいろなサイトを調べた中で一番モデリングが行いやすかったです。ショートカットキー等の説明も含めているので、この設定の流れを掴めば以前より早くモデリングを行う事ができます。 ✅今回の内容 下絵の準備 下絵を表示 下絵のプロパティ設定 ✅メイン内容 🛠 下絵の準備 モデリングを行う前に製作物の情報を入手します。 基本的には下記の情報が必要となります。 三面図 参照画像(5枚程度) 入手した画像を3Dビューポート上で下絵としてセットすることで、製作物の形状の再現が容易になります。 動物や人、植物の図面が欲しい場合はDimensions.com、車や船の図面が欲しい場合は

                                                  blender モデリング時の下絵の挿入方法