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  • Texturebox - Free and Premium Seamless PBR Textures, Materials, 3D Assets and PBR Materials

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    • Create - Architextures

      Architextures Seamless Texture Editor Use the control panel to adjust parameters and create your desired texture. Additional formats and features are available with a Pro account.

        Create - Architextures
      • GitHub - carson-katri/dream-textures: Stable Diffusion built-in to Blender

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          GitHub - carson-katri/dream-textures: Stable Diffusion built-in to Blender
        • Tesselate texture plane - アルファ付きテクスチャ画像から平面メッシュを生成できる無料のBlenderアドオン!

          3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Cinema 4D 2025 - Redshift GPUを使用可能!シミュレー... 2024-09-12 MAXONの3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア「CINEMA 4D 2025」がリリースされました!! 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Blenderによる『千里江山図』の中国風 3Dシーン制作全プロセス - 中国浮... 2024-09-12 my2m氏による、Blenderの学習コース「Blenderによる『千里江山図』の中国風 3Dシーン制作全ポロセス」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む 3Dスキャンサービス 3Dスキャン&キャプチャ

            Tesselate texture plane - アルファ付きテクスチャ画像から平面メッシュを生成できる無料のBlenderアドオン!
          • TextureLab v0.1.0 Beta - オープンソース&無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール!Win&Linux

            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon OmniStep v1.0 - スクリプト可能な一人称視点制御を実現するBlen... 2024-09-20 Damjan Minovski氏スクリプト可能な一人称視点制御を実現するBlenderアドオン「OmniStep」が正式リリースされました! 続きを読む トレーラー-Trailer 技術 トレーラー Time Ghost - Unite 2024基調講演に合わせて「Unity 6... 2024-09-19 2024年9月18日から9月20日までの3日間、スペインのバルセロナで開催される「Unite 2024」の基調講演に合わせて、Unity6で制作された最新テクノロジーデモ映像「Time Ghost」が公開されました! 続きを読む

              TextureLab v0.1.0 Beta - オープンソース&無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール!Win&Linux
            • OpenCV plus Unityサンプル集 20選 - おもちゃラボ

              UnityでOpenCVを使いたい場合には「OpenCV for Unity」と「OpenCV plus Unity」の2種類のアセットがあります。OpenCV for Unityは有償($104)でメンテナンスもこまめに行われている一方、APIが独特でpythonやC++のOpenCVに慣れている人には少し使いにくいイメージです。 一方、OpenCV plus Unityは オープンソースのOpenCVSharpをUnity用にカスタムした無償のアセットです。APIの形式も他言語のものと似ていて比較的使いやすいため、この記事ではOpenCV plus Unityを使ったサンプルを紹介します。 ここで紹介するOpenCVのサンプルは以下のとおりです。 下準備 画像の読み込み グレースケール化 画像を2値化する 画像から輪郭検出する 画像を射影変換する 座標の射影変換 ガウシアンブラーでぼか

                OpenCV plus Unityサンプル集 20選 - おもちゃラボ
              • jpPlate Generator

                By using this website, I agree to this terms. Usage strictly limited for 3D Artist / Game Modding / Diecast User are NOT ALLOWED to use the texture generated from this site outside for 3D Model / Diecast purpose. This site are created for Game Modding / 3D Render / Diecast hobby activity only! User won't sell / earn profit from stuff on this site as it is. User are NOT ALLOWED to sell the texture

                  jpPlate Generator
                • マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編 - Blenderであそんでみた

                  ※記事製作時のバージョン:Blender3.0 今回の記事はマスグレイブテクスチャについてです。 マスグレイブテクスチャは、とてもリアルな質感が作れる便利なテクスチャです。 ところが、 名前からして何の模様を作るテクスチャか分からない。 パラメーターが「次元」や「空隙性(くうげきせい)」とか、名前から働きが想像できない。 パラメーターの値と、模様の変化の関連性がつかみにくい。 マニュアルが専門用語だらけで理解できない。 と、やたら分かりづらくて敬遠されがち。 しかし! これが使われないのは非常にもったいないので、分かりやすいようにまとめてみました。 使ってみれば意外と簡単なので、オススメです! 今回の記事は長いので、「使い方編」と「仕組み編」に分けています。 使い方だけではなく仕組みも知っておくと、パラメーターの働きが具体的に理解できるので、より扱いやすくなります。 「仕組み編」はこちらの

                    マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編 - Blenderであそんでみた
                  • rTexPacker v1.0 alpha - シンプルなテクスチャパッキング&フォントアトラス生成ツール!無料版もあるよ!

                    イベント-Event Blender Fes 2024 AW - Blender特化の技術交流イベント... 2024-09-24 2024年10月5・6日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第3回『Blender Fes 2024 AW』が開催されます! 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial How to make Transformars - Blenderを使用したト... 2024-09-24 3DCGモデラー&テクニカルアーティストのAreku氏がYourube上にトランスフォーマーCGの作り方を解説した動画「【Blender】トランスフォーマーの作り方を解説!~ How to make Transformars ~【解説】」を公開しました! 続きを読む

                      rTexPacker v1.0 alpha - シンプルなテクスチャパッキング&フォントアトラス生成ツール!無料版もあるよ!
                    • StableDiffusionでシームレスなテクスチャ・タイリング画像を出力する方法|ふるるー

                      先日、StableDiffusionでシームレスなテクスチャを出力してみたのですが、たくさんの反響があったのでnoteで使用方法について具体的に書いてみました。こちらの記事は既にローカルでStableDiffusionの実行環境を構築していることが前提となります。 StableDiffusionでテクスチャループ系の単語入れてもループしてそうでループしてないテクスチャが生成されがちなんだけど、こちらのlox9973 さんの作られたスクリプトを使うとダイレクトにシームレスなテクスチャ画像が生成されました。凄すぎん?https://t.co/heI3rSxb4Shttps://t.co/BcH7moOJLp pic.twitter.com/pIAL0NuoE7 — ふるるー (@fururu3d) August 24, 2022 こちらの公開されているスクリプトを利用して、シームレスな画像を出

                        StableDiffusionでシームレスなテクスチャ・タイリング画像を出力する方法|ふるるー
                      • Material Maker 1.0 - 遂に正式バージョンになったノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!オープンソース&無料!有志による日本語化も対応!

                        Material Makerは、Godot Engineをベースとしたプロシージャルなマテリアルオーサリングと3Dモデルペインティングツールです。マテリアルとブラシは、ノードがテクスチャを作成または変換するグラフとして定義され、Godot、Unity、Unrealのゲームエンジン用にエクスポートすることが可能です。 ほとんどのノードは GLSL シェーダとして定義され、それらを接続すると、Material Maker は(各ノードに対して画像をレンダリングするのではなく)結合されたシェーダを生成します。また、既存のノードを組み合わせたりグループ化したり、あるいは独自のGLSLシェーダを記述することで、新しいノードを作成することも可能です。 Material Makerは、Windows、Linux、MacOSで利用可能です。 Macをお使いの場合、インストールには、そのdevlogで説明さ

                          Material Maker 1.0 - 遂に正式バージョンになったノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!オープンソース&無料!有志による日本語化も対応!
                        • Material Maker 0.6 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツールが公開!

                          イベント-Event Blender Fes 2024 AW - Blender特化の技術交流イベント... 2024-09-24 2024年10月5・6日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第3回『Blender Fes 2024 AW』が開催されます! 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial How to make Transformars - Blenderを使用したト... 2024-09-24 3DCGモデラー&テクニカルアーティストのAreku氏がYourube上にトランスフォーマーCGの作り方を解説した動画「【Blender】トランスフォーマーの作り方を解説!~ How to make Transformars ~【解説】」を公開しました! 続きを読む

                            Material Maker 0.6 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツールが公開!
                          • Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                            blenderで画像を用意してモデルにテクスチャを貼り付けて、表示して回転したりリピート数を増やしたりする方法を記事にしました。 今回は板ポリに木のテクスチャを貼るためにTEXTURE HAVENのこちらのテクスチャを使わせてもらっています。 ノードを繋げる画面に切り替える テクスチャを貼り付ける時は、左上のHyperShadeをクリックしてノード編集出来る作業画面を表示します。 テクスチャを貼りたいモデルを選んで、【新規】をクリックしてマテリアルを割り当てると サーフェスが表示されます。 【画像テクスチャノード】を繋げる 画面上で【shift+Aキー】で表示される【テクスチャ】→【画像テクスチャ】を選んで 【画像テクスチャ】ノードを表示します。 【開く】ボタンを押して ファイルから適用したい画像を選んで、 【カラー】を【ベースカラー】に引っ張ってつなげます。これだけだとまだ表示されません

                              Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                            • 低価格CGソフト『ArmorPaint』。3Dモデルへのテクスチャーペイントソフト | CGトラッキング

                              2020年5月26日 CGソフト『ArmorPaint』。3Dモデルへのテクスチャーペイントソフト『ArmorPaint』という3Dモデルのテクスチャーペイントソフトのプレビュー版が公開されています。 『ArmorPaint』はこんなCGソフト有名な3Dモデルのテクスチャー作成CGソフトは『SubstancePainter』、『BodyPaint 3D』、『Mari』、『ZBrush』、『Photoshop』等があります。 ただ、これらのCGソフトは高機能ではありますが、非常に数万円や十数万円と、非常に高価。 ちなみに、Blenderのアドオンとして『Bpainter』というペイントソフト(約4,000円)もあります。 一方『ArmorPaint』はプレビュー版という事もあってか、現在16ユーロ(1,900円)程で入手できます。 ArmorPaintが実際に動作している動画Lazy Mo

                                低価格CGソフト『ArmorPaint』。3Dモデルへのテクスチャーペイントソフト | CGトラッキング
                              • 【無料素材】おすすめのCC0ライセンスPBRテクスチャサイトをまとめて紹介!商用利用可、クレジット不要! – Always3D

                                無料でダウンロードできるCC0ライセンスのPBRテクスチャサイトをまとめてご紹介します。 ここで紹介しているサイトのテクスチャはすべてCC0です。商用、非商用に関わらず無料、クレジット不要で利用することができます。 ただし、CC0でも素材の中に人物やロゴなどが含まれている場合、商標権、肖像権、著作権などを侵害している場合があります。素材作成者が気付かずにCC0で公開している可能性もありますので十分ご注意ください。 ※掲載しているデータは 2020/11/18 時点のものです

                                  【無料素材】おすすめのCC0ライセンスPBRテクスチャサイトをまとめて紹介!商用利用可、クレジット不要! – Always3D
                                • GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                    GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                  • Safariの時、z-indexが効かない場合がある。 | RishunTrading

                                    2022年1月9日 / 最終更新日時 : 2022年1月9日 info@rishuntrading.co.jpプログラミング Safariの時、z-indexが効かない場合がある。 今回も実際の事例です。 背景を重ねて表示し、cssのz-indexを使い、背景の表示順を指定していたのですが、その際に、Safariで表示した際に、このz-indexが効かない事象に遭遇しました。 根本原因はSafariのバグっぽいのですが、transform: translateZ(1px);を用いて回避する事ができました。 メモしておきます。 z-indexが効かない条件発生時のHTML文(簡易的に記載) <body class="blog20220109"> <div class="page-header"> <p>疑似要素afterを使い、z-index:-1で画像を背景に使用</p> </div> <

                                      Safariの時、z-indexが効かない場合がある。 | RishunTrading
                                    • UGUI使い方メモ(テクスチャー編)|aaaaaaa

                                      🔰テクスチャーを作る上での基本🔰①テクスチャは2のべき乗で作るのが望ましい Unity で他のテクスチャサイズ( 2 のべき乗でない - “NPOT”)を使用することも可能。2 のべき乗でないテクスチャサイズは一般的により多くのメモリを使用し、GPU による読み込みが遅くなるため、パフォーマンス観点では出来るかぎり 2 のべき乗サイズを使用を推奨。ただし、Sprite Packer/SpriteAttlasを使用するのであれば、パックする前の個別のテクスチャサイズはどんなのでも問題無し。パックされた時に2のべき乗サイズテクスチャにまとめられるため。②αが不透明以外の部分が広いほど処理に時間がかかる テクスチャでαが不透明以外の部分は上から半透明かどうかの計算が入ることになるので、その面積が広いほど計算に時間がかかることになる。例えば、枠だけで中央部分は抜き状態のウィンドウを作るような場

                                        UGUI使い方メモ(テクスチャー編)|aaaaaaa
                                      • Material Maker 0.93 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール!UIとパフォーマンスの改善!

                                        シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                                          Material Maker 0.93 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール!UIとパフォーマンスの改善!
                                        • https://www.artstation.com/artwork/2qbQQA

                                          • NASA Scientific Visualization Studio | Deep Star Maps

                                            This set of star maps was created by plotting the position, brightness, and color of just over 100 million stars from the Bright Star, Tycho-2, and UCAC3 star catalogs. The constellation boundaries are those established by the International Astronomical Union in 1930. The constellation figures also come from the IAU, although they're not official. The maps are presented in plate carrée projections

                                            新着記事