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UDPの検索結果41 - 59 件 / 59件

  • Accepting UDP connections - あどけない話

    When we implements UDP servers, a pair of recvfrom() and sendto() is used typically. Received UDP packets are dispatched, if necessary, to each connection by our server itself. We might want to delegate this job to the OS kernel for the performance reasons. This article discusses how to create connected sockets from listening sockets on UDP. Unlike TCP, the accept() system call cannot be used for

      Accepting UDP connections - あどけない話
    • W5500を使ってESP32でEthernet UDP通信する - Re: note

      WIZnetのW5500を使ってESP32(Arduino core for the ESP32)でUDP通信を行ってみます。 1. 準備 Aliexpress等でW5500を購入します。 1 個 USR ES1 W5500 チップ新 spi 蘭イーサネット変換 TCPIP Mod - Aliexpress.com | Alibaba グループ上の 電子部品&用品 からの 集積回路 の中 とってもコンパクト ESP32はESP32-DevKitCを使います。秋月電子で購入できます。 akizukidenshi.com 2. 接続 W5500とESP32を以下のように接続します。3.3Vの供給についてはW5500の消費電流が大きいためESP32から行わずに外部から加えるようにしています。 W5500 | WIZnet Co., Ltd. (2019.06.23追記) ESP32-DevKit

        W5500を使ってESP32でEthernet UDP通信する - Re: note
      • Accelerating UDP packet transmission for QUIC

        Alessandro Ghedini is a Systems Engineer at Cloudflare helping standardize, implement and deploy network protocols for the Internet. QUIC, the new Internet transport protocol designed to accelerate HTTP traffic, is delivered on top of UDP datagrams, to ease deployment and avoid interference from network appliances that drop packets from unknown protocols. This also allows QUIC implementations to l

          Accelerating UDP packet transmission for QUIC
        • UDP トラフィックを Kubernetes にルーティングする方法 | Amazon Web Services

          Amazon Web Services ブログ UDP トラフィックを Kubernetes にルーティングする方法 この記事は How to route UDP traffic into Kubernetes (記事公開日: 2022 年 2 月 22 日) を翻訳したものです。 Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) は、リリースして以来、お客さまのアプリケーションを信頼性高くかつ大規模に実行することを支援してきました。UDP、もしくは User Datagram Protocol は、例えばリアルタイムストリーミング、オンラインゲーム、IoT といったワークロードにとって理想的な、低レイテンシーのプロトコルです。AWS の Network Load Balancer (NLB) は、非常に低レイテンシーで高スループットを維持しつつ

            UDP トラフィックを Kubernetes にルーティングする方法 | Amazon Web Services
          • Increasing QUIC and UDP throughput over Tailscale

            Hi, we’re back to talk about performance. You might remember us from our previous work (post #1 & post #2), which increased TCP throughput over wireguard-go, the userspace WireGuard® implementation that Tailscale uses. We’re releasing a set of changes that builds on this foundation, significantly improving UDP throughput on Linux. As with the previous work, we intend to upstream these changes to W

              Increasing QUIC and UDP throughput over Tailscale
            • From Oscilloscope to Wireshark - A UDP Story

              Physical Like many of you, I've got hardware on my desk that's sending UDP packets, and the time has come to take a closer look at them. Most "low-level" networking tutorials will bottom out somewhere at "use tcpdump to see raw packets". We'll be starting a bit lower in the stack; specifically, here: This is a high-speed active differential probe soldered to an Oxide Computer Company rack switch.

              • UDP/IP と言わないのはなぜですか?

                TCP/IPというのはTCPとIPの組合せのみを指している言葉ではなく、TCP及びIPを含むプロトコル群の総称です。 1974年にはTCP/IPの最初の仕様であるRFC675が制定されましたが、その当時はUDPというプロトコルは存在しませんでした。 UDPは1980年にRFC786が制定されTCP/IPに含まれることになりました。 歴史的な経緯で「TCP/IP」という表現になっていますがその中にはUDPも含まれているということです。 また、総称的な意味であれば「Internet Protocol Suite」という表現をする方が適切だとされることもあるので質問者さんと同じことを思っている人はそれなりに居るのではないでしょうか。

                  UDP/IP と言わないのはなぜですか?
                • Yasuhiro Morishita on Twitter: "・Windows 11にUDPポートの枯渇対応のため「ソケットキャッシュ」が入った ・そのため、同じリゾルバーと通信する際、OSは同じUDPソースポートを割り当てる ・Chromeはこれを「エントロピーが低くて危険」と判断し、TC… https://t.co/z0dmKl0t8U"

                  ・Windows 11にUDPポートの枯渇対応のため「ソケットキャッシュ」が入った ・そのため、同じリゾルバーと通信する際、OSは同じUDPソースポートを割り当てる ・Chromeはこれを「エントロピーが低くて危険」と判断し、TC… https://t.co/z0dmKl0t8U

                    Yasuhiro Morishita on Twitter: "・Windows 11にUDPポートの枯渇対応のため「ソケットキャッシュ」が入った ・そのため、同じリゾルバーと通信する際、OSは同じUDPソースポートを割り当てる ・Chromeはこれを「エントロピーが低くて危険」と判断し、TC… https://t.co/z0dmKl0t8U"
                  • 4Kモニターで60 FPSをリモート環境で実現する ~ QUIC UDP経由のNICE DCVを使ったストリーム配信 | Amazon Web Services

                    Amazon Web Services ブログ 4Kモニターで60 FPSをリモート環境で実現する ~ QUIC UDP経由のNICE DCVを使ったストリーム配信 この記事は、”Stream a remote environment with NICE DCV over QUIC UDP for a 4K monitor at 60 FPS” を翻訳したものです。 近年、ゲーム開発の分散化が進んでいます。 2020年、COVID-19はリモートにおけるソリューションの需要と革新を加速させました。 形態や規模には関係なくゲームチームには2つの選択肢が残されていました。急いで自宅にワークステーションを持ち帰って、仮想プライベートネットワーク (VPN) 経由でオフィスにアクセスするか、オフィスに開発用のワークステーションを残し、リモートデスクトッププロトコル (RDP) 経由で自宅のハードウ

                      4Kモニターで60 FPSをリモート環境で実現する ~ QUIC UDP経由のNICE DCVを使ったストリーム配信 | Amazon Web Services
                    • Quilkin の紹介: ゲームサーバー通信向けに構築されたオープンソース UDP プロキシ | Google Cloud 公式ブログ

                      ※この投稿は米国時間 2021 年 7 月 16 日に、Google Cloud blog に投稿されたものの抄訳です。 従来、リアルタイム マルチプレーヤー型ゲーム向け専用ゲームサーバーは、ゲーム内のプレイヤー間のゲームプレイの通信と同期にカスタムメイドの UDP プロトコルを使用してきました。この通信は、カスタム ネットワークの物理的な同期、セキュリティ、アクセス制御、テレメトリー、指標などの通信プロトコルの技術的機能を、物理シミュレーションの非常に優れた演算要件、AI 演算などと組み合わせて、モノリシックなゲームサーバーとクライアントにバンドルされるのが最も一般的です。 Quilkin は Embark Studios と共同で開発され、高性能なリアルタイム マルチプレーヤー型ゲーム向けにカスタマイズされた UDP プロキシです。その目的は次の 2 つです。 モノリシックな専用ゲーム

                        Quilkin の紹介: ゲームサーバー通信向けに構築されたオープンソース UDP プロキシ | Google Cloud 公式ブログ
                      • BlenderでUDP通信すーる - Qiita

                        はじめに BlenderでUDP通信してサーバーにCubeの色情報を送ってみましょう 開発環境 UDPクライアント Windows 11 PC Blender 3.5.0 UDPサーバー Windows 10 PC Python 3.9 導入 1.同一のWiFiに接続しておく 2.UDPサーバー側のプログラムを作成し、実行 サーバーを起動し、BlenderからのCubeの色情報を取得、コンソールに表示します import socket # ソケットを作成する sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # サーバーアドレスを設定する server_address = ('192.168.0.212', 5005) # ipconfigでIPアドレスを確認 sock.bind(server_address) # データを受信

                          BlenderでUDP通信すーる - Qiita
                        • RADIUS/UDP vulnerable to improved MD5 collision attack

                          RADIUS/UDP vulnerable to improved MD5 collision attack07/09/2024 The MD5 cryptographic hash function was first broken in 2004, when researchers demonstrated the first MD5 collision, namely two different messages X1 and X2 where MD5(X1) = MD5 (X2). Over the years, attacks on MD5 have only continued to improve, getting faster and more effective against real protocols. But despite continuous advancem

                            RADIUS/UDP vulnerable to improved MD5 collision attack
                          • shao / 澤田 翔 - SaaSマイスター on Twitter: "iCloud Private Relay、プロバイダにしてみればあらゆる通信がApple宛のQUIC/HTTP3のUDPパケットにしか見えなくなるので「LINE使い放題」とか銘打ってる料金プランは通信を識別する術を失って壊滅しそう… https://t.co/Xggx2KIGKY"

                            iCloud Private Relay、プロバイダにしてみればあらゆる通信がApple宛のQUIC/HTTP3のUDPパケットにしか見えなくなるので「LINE使い放題」とか銘打ってる料金プランは通信を識別する術を失って壊滅しそう… https://t.co/Xggx2KIGKY

                              shao / 澤田 翔 - SaaSマイスター on Twitter: "iCloud Private Relay、プロバイダにしてみればあらゆる通信がApple宛のQUIC/HTTP3のUDPパケットにしか見えなくなるので「LINE使い放題」とか銘打ってる料金プランは通信を識別する術を失って壊滅しそう… https://t.co/Xggx2KIGKY"
                            • ネットワークって。。。#20(TCPとUDP) - すまっとネット

                              今日は、ポート番号の話。。。 いや、これはポートタワー笑 ポート番号については、それだけを解説した専門書も出ているようです。 更に詳細を知りたい方は読んでみてください。 では、始めます。。。 ポート番号とは ポート番号については、ネットワークって。。。#2及び、ネットワークって。。。#5でも触れました。 ネットワーク通信を行う上で、宛先は目印のIPアドレスと実際に通信を行う際のMACアドレスが必要ということは以前に述べました。 では、どうやって、つまりは、何のプロトコル、プログラムで通信するのか?。。。 これを決めるのがポート番号です。 例えば、大阪から東京に移動する際に、宛先(IPアドレス、MACアドレス)は東京。。。 で、交通手段は、飛行機、新幹線、はたまた、夜間高速バス。。。と色々とあります。 この交通手段が、ポート番号のイメージです。 ポート番号によるアプリケーションの識別 1つの

                                ネットワークって。。。#20(TCPとUDP) - すまっとネット
                              • Windows の UI フォントを BIZ UDPゴシックにしてみる - nonyblog.

                                ふと Windows のフォント一覧を見ていたら "BIZ UDPゴシック" というのが新しくインストールされていた。どうやら一年前ぐらいのアップデートで入ったらしい。 forest.watch.impress.co.jp Chrome でこのフォントに設定したら見やすくて良かったので、 Windows の UI フォントにも設定しようとした話。 Windows でフォントを設定する Windows でフォントを設定するには、「Meiryo UIも大っきらい!!」を使うと便利。 www.vector.co.jp これを使って Segoe UI から Biz UDP ゴシックに設定すると英字がありえんダサくなった。 Segoe UI かっこいいね…。 よく考えたら、Segoe UI に設定している時の Fallback フォントが Meiryo UI になっているのを変更すれば良いのでは。

                                  Windows の UI フォントを BIZ UDPゴシックにしてみる - nonyblog.
                                • UDP Amplificationを使用したDDoS攻撃が増加 IIJが2020年6月のセキュリティレポートを発表

                                  インターネットイニシアティブ(IIJ)は2020年8月5日、同年6月に発生したサイバーセキュリティの観測情報と事案についてまとめた「wizSafe Security Signal 2020年6月観測レポート」を発表した。前月に続いてUDP Amplification(UDP増幅)を使用したDDoS(Distributed Denial of Service:分散サービス妨害)攻撃を観測しており、1日当たりの攻撃件数や最大規模が前月から増加した。 1時間19分にわたって続くDDoS攻撃が発生 IIJが、2020年6月に同社のマネージドセキュリティサービスやバックボーンなどで検出したDDoS攻撃の検出件数は700件で、1日当たり平均23.33件だった。最大規模の攻撃では、約824万pps(秒間パケット数)のパケットによって21.42Gbpsの通信が発生した。最も長い攻撃は1時間19分にわたって

                                    UDP Amplificationを使用したDDoS攻撃が増加 IIJが2020年6月のセキュリティレポートを発表
                                  • 通信プロトコル「UDP」はなぜ「TCP」より危ないのか?

                                    関連キーワード サイバー攻撃 | セキュリティ | 脆弱性 動画といった“重たいコンテンツ”の通信に利用できる通信プロトコル「UDP」(User Datagram Protocol)はシンプルな仕組みである半面、脆弱(ぜいじゃく)な部分があり攻撃を受けやすいと考えられる。UDPを使う攻撃の手口にはどのようなものがあるのか。 「UDP」はなぜ「TCP」より危ないのか? 併せて読みたいお薦め記事 脆弱性を巡る注意点とは 新発見の脆弱性どころか「古い脆弱性」が危ない当然の理由 米CISAが「脆弱性カタログ」更新 政府機関“お墨付き”の危ない欠陥は UDPは通信相手の状況を確認せず、「データを送信するだけ」の通信プロトコルだ。受信する側にデータが確実に届いたかどうかを把握するための機能がない。こうしたシンプルな仕組みのため、動画や音声などリアルタイム性が求められるコンテンツの送信に向いている。一方

                                      通信プロトコル「UDP」はなぜ「TCP」より危ないのか?
                                    • 低遅延というあのサービス...「UDP」かも? - Phile-web

                                      インターネットの共通言語といえば、TCP/IP(ティーシーピー・アイピー)。このTCP/IPという通信プロトコルに基づき通信することで、パソコンやスマートフォンで扱うデータのみならず、テレビ会議の映像や通話用の音声といったさまざまなデータのやり取りが可能になっています。 TCP/IPは、TCP(Transmission Control Protocol)とIP(Internet Protocol)という2つのプロトコルを組み合わせた技術概念です。ほかにもプロトコルは存在しますが、いろいろな理由で扱いやすいことから、この組み合わせが “インターネット標準” として定着したのです。 一方、低遅延をうたう映像/音声サービスのなかには「UDP」で通信するものが少なくありません。UDP(User Datagram Protocol)はTCPと同様、プログラム間の通信や通信制御を担うトランスポート層に

                                        低遅延というあのサービス...「UDP」かも? - Phile-web
                                      • Achieveing reliable UDP transmission at 10 Gb/s using BSD socket for data acquisition systems

                                        User Datagram Protocol (UDP) is a commonly used protocol for data transmission in small embedded systems. UDP as such is unreliable and packet losses can occur. The achievable data rates can suffer if optimal packet sizes are not used. The alternative, Transmission Control Protocol (TCP) guarantees the ordered delivery of data and automatically adjusts transmission to match the capability of the t