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  • 1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】

      1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】
    • 「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】

        「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】
      • Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet

        Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet Facebook AI Research has built and open-sourced BlenderBot 2.0, the first chatbot that can simultaneously build long-term memory it can continually access, search the internet for timely information, and have sophisticated conversations on nearly any topic. It’s a significant update to the original Blend

          Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet
        • Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!

          Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

            Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
          • 仮想通貨ミキサーのBlender.ioが米財務省の制裁対象に 北朝鮮ハッカーの資金洗浄関与で

            米財務省外国資産管理局(OFAC)は5月6日(現地時間)、仮想通貨の匿名性を高めるいわゆる「ミキシング」サービスを提供するBlender.ioに制裁措置を発令したと発表した。北朝鮮政府支援のハッカーに盗まれた資金の洗浄(ロンダリング)に使われたため。仮想通貨ミキサー企業に制裁を科すのはこれが初。 OFACによると、3月末にNFTゲーム「Axie Infinity」のサイドチェーン「Ronin」から盗まれた6億ドル相当のイーサリアムのミキシングにBlender.ioが使われたという。米連邦捜査局(FBI)は4月、Roninに侵入したのは北朝鮮を拠点とするハッカー集団Lazarus GroupおよびAPT38だと特定したと発表した。 OFACは「違法取引を支援する仮想通貨ミキサーは、国家安全保障上の利益に脅威をもたらす。われわれは北朝鮮による違法な金融活動に対して行動を起こしており、国家支援の

              仮想通貨ミキサーのBlender.ioが米財務省の制裁対象に 北朝鮮ハッカーの資金洗浄関与で
            • 「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】

                「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】
              • 3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】

                  3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】
                • VFXでここまで世界を作り出せるという比較映像&実際のBlenderを使った圧巻のメイキングムービーが公開中

                  映像作家のイアン・ヒューバート氏がインディーズ映画でもここまでのビジュアルエフェクトを作り出せる、というメイキングや解説ムービーを公開しています。小さなスタジオで撮影されたグリーンバックの撮影映像から、壮大な世界観のSF映像が作り出せるという比較ムービーや、実際に3DCGソフトのBlenderを使ってあっという間に映像を完成させるまでを見ることが可能です。 VFX Breakdown - Dynamo Dream Teaser - YouTube 以下は上がグリーンバッグで撮影している様子で、下がVFX後の完成映像を切り取ったもの。2回に分けて撮影された2人の人物が、窓から見える部屋の中で1つの映像として合成されています。 VFX処理中は以下の上の画像のような感じ。 建物の扉から出て…… エレベーターに乗り込みます。撮影セットの右側に男性がいますが、完成映像では全く男性は写りません。 エレ

                    VFXでここまで世界を作り出せるという比較映像&実際のBlenderを使った圧巻のメイキングムービーが公開中
                  • メタバースは厄災! ハリウッドと決別! 爆弾発言(笑)も飛び出した「Blender Conferences」の基調講演【Blender ウォッチング】

                      メタバースは厄災! ハリウッドと決別! 爆弾発言(笑)も飛び出した「Blender Conferences」の基調講演【Blender ウォッチング】
                    • 初心者歓迎!Blender学園 1時間目:サンプルシーンを開いて基本操作を学ぼう

                      2022/06/30 初心者歓迎!Blender学園 1時間目:サンプルシーンを開いて基本操作を学ぼう Blender CGWORLD.jpで新たなBlender連載がスタート! この連載では、これからCGを始めたい人に向けて、Blenderを入り口にCG制作の基礎を解説していきます。中学生、高校生でも覚えられるようわかりやすく簡単に、基本操作からレンダリング、アニメーションまで、ひと通り触れていく予定です。一緒に手を動かしながら、CGの基礎を身につけていきましょう! STEP 0:Blenderとは? はじめまして、CGを使った映像の演出やアートディレクションをしています、日下部 実です。 この連載では、3DCGの入門として、Blenderというオープンソースのツールを使い、「3Dって難しそうだけど、どんな感じだろう?」と思っている人が手軽に試せるように、暗記しないといけないショートカッ

                        初心者歓迎!Blender学園 1時間目:サンプルシーンを開いて基本操作を学ぼう
                      • 3Dキャラのうさ耳を作る! いよいよ「Blender」で顔の造形を始めよう【Blender ウォッチング】

                          3Dキャラのうさ耳を作る! いよいよ「Blender」で顔の造形を始めよう【Blender ウォッチング】
                        • オープンソースの3DCG制作ツール「Blender 2.82」が公開/炎・煙・流体・布を自在に操る物理シミュレーションの強化とUDIM/USDのサポートが目玉

                            オープンソースの3DCG制作ツール「Blender 2.82」が公開/炎・煙・流体・布を自在に操る物理シミュレーションの強化とUDIM/USDのサポートが目玉
                          • Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中|ゲームメーカーズ

                            Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから販売中 Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説されている Python初学者でも、最終的には自分でBlender向けのPythonプログラムを作成できるように構成されているとのこと 秀和システムは2023年12月22日(金)より、Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』を販売しています。総ページ数は542ページ、価格は4,620円(税込)。 本書は、Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説され

                              Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中|ゲームメーカーズ
                            • Blenderでキャラクターをモデリングして販売するまでの道のり|SAWA

                              本記事はBlender初心者が2か月でキャラクターを制作、販売するまでの工程を書いたものです。 この記事を最後まで読めばBlenderでキャラクターを作る方法が分かります。 今回作ったモデルはこちら https://ke-esu.booth.pm/items/1527249 技術的な部分にはあまり触れておりませんので、 モデル制作の道しるべとして活用していただければ嬉しいです。 対象読者・Blenderでのキャラクターモデリングに興味がある人 ・Blender初心者が2か月でどの程度作れるようになるのかを知りたい人 ・モデル制作から販売までの流れを知りたい人 ・モデリングを始めたいが何から手を付けていいかわからない人 制作時間ざっくりと私の作業時間を書くと ・平日仕事終わりに2~3h ・土日にそれぞれ6~8h もちろん2ヶ月間毎日休まずに作業をしていた訳ではありません。 仕事が忙しいときは

                                Blenderでキャラクターをモデリングして販売するまでの道のり|SAWA
                              • ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル

                                こんにちは、株式会社ヒストリアのアートディレクター くろさわです。本記事では、ゲームメーカーズのアセット制作企画の第1弾として、ゲームキャラクターのモデリングからテクスチャペイント、書き出しまでの制作過程をハンズオン形式でお届けします。また、制作した自分のモデルをアンリアルエンジン5(以下、UE5)上で動かす方法も解説します。 TEXT / くろさわ

                                  ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル
                                • 大まかな形さえ決めれば素敵な家が出来上がる「Blender」のアドオン【Blender ウォッチング】

                                    大まかな形さえ決めれば素敵な家が出来上がる「Blender」のアドオン【Blender ウォッチング】
                                  • 「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブを使いこなす! 弱点を克服して実用レベルに【Blender ウォッチング】

                                      「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブを使いこなす! 弱点を克服して実用レベルに【Blender ウォッチング】
                                    • 「WordPress」が標的に ~3DCG制作ツール「Blender」公式サイトが改竄の被害に/今後の方針が定まるまでメンテナンスモードで運用

                                        「WordPress」が標的に ~3DCG制作ツール「Blender」公式サイトが改竄の被害に/今後の方針が定まるまでメンテナンスモードで運用
                                      • 【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ

                                        この記事では、ファンアートで制作した 鈴原るる の服の飾りパーツを参考にする。 本当に手作業が必要か考える 最終的に静止画や遠景で使うモデルや、自動展開・自動パッキングで事足りる状況ならば、無理にすべてを手動でUV展開する必要はない。 自動化できる所はなるべく自動で 多くの部分を自動化できる作業工程なので、なるべく便利なツールを使う方がよい(TexToolsアドオンやMagic UVなど)。 次の工程を意識する UVはテクスチャを貼り付けるのに必要だから行う工程である。 テクスチャペイント作業や、貼り付けたいテクスチャを考慮して、UVレイアウトを決める。 Photoshopなどの2Dペイントを主にする場合は、描きやすさを考慮して、より丁寧にピース配置などする必要がある。 逆に、ほとんどをSubstance Painterなどの3Dペイントで行う場合は、必ずしも丁寧な配置は必要ではない。 バ

                                          【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ
                                        • Blenderを使った「バーチャルMV」のメイキング動画が面白い  人物以外全部CG、たった1人で1年かけて制作

                                          ※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 背景が全てCGの“バーチャルMV”の作り方をわかりやすく1分にまとめた動画がTwitterに投稿されています。作者は、映像ディレクター、VFXアーティストの涌井嶺(Ray Wakui/@Ray_T6L)さん。自身もドラマーとして所属するバンド「THE SIXTH LIE」のMVを1年かけて個人制作しており、そのメイキングを公開しています。 解説しているMVは、4月に公開されたTHE SIXTH LIEの曲「Everything Lost」。廃墟と化したビル群や、妖しい光に照らされた裏路地などが印象的な映像で、「誰も居なくなった世界」が表現されています。 実際にありそうな場所や廃墟内を歩くシーンもあるので、実写の一部にCGを合成していると思いきや、地面から建物まで、全ての背景が3DCGソフトの「Blender」で作ったもので驚きます。

                                            Blenderを使った「バーチャルMV」のメイキング動画が面白い  人物以外全部CG、たった1人で1年かけて制作
                                          • Blenderを使用したアニメ背景制作事例。「勇者パーティーを追放されたビーストテイマー(以下略)」の場合。|ぎお@3D背景美術

                                            現在放送中のアニメ「勇者パーティーを追放されたビーストテイマー(以下略)」のギルドをblenderで作成しました。 これを3DLO、背景素材として使っています。 他にも色々作ったので全話放送後noteにまとめる予定です。 よろしくお願い致します。#ビステマ #b3d pic.twitter.com/j4PpvKOCSP — ぎお@3D背景美術 (@regiomu2) October 19, 2022 今作で僕が作成した3Dモデルや美術設定、ボードの一部を紹介します。 公開許可はいただいております。 今作ではギルド内のみ実際のBG作業でも使えるようにテクスチャを作り込みました。 ギルド以外は主に美術設定、3DLOで使うモデルとなっております。 設定、3Dモデルギルド内部監督等から頂いたラフイメージを元に作成しました。 3Dモデル・カウンター側入口側奥の酒場側美術設定とボードはこちら。 美術設

                                              Blenderを使用したアニメ背景制作事例。「勇者パーティーを追放されたビーストテイマー(以下略)」の場合。|ぎお@3D背景美術
                                            • 無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に【Blender ウォッチング】

                                                無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に【Blender ウォッチング】
                                              • Blenderで作成した3Dモデルを、Three.jsで表示した際の「色味が違う…」の解決方法 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作

                                                こんにちは。フロントエンドエンジニアになりたてのぼこです。 最近プライベートでBlenderを始めまして、作った3DモデルをWeb上で扱う練習をしたりしています。 ブラウザ上で3Dモデルを表示するためには、まず作成した3Dモデルのデータをgltf(glb)という形式で書き出し、それをWebGL(Three.js)で読み込んでcanvasに表示することになると思いますが、やってみると「あれ、Blenderで作ったときとなんか色味が違う……」っていう現象に陥ることが少なくないように思います。 せっかくBlenderでいい感じに調整したのに、いざThree.jsに持ってきたときに表示が変だと悲しいですよね。 今回はその問題を解決するための備忘録的な記事を書こうと思います。 使用ツールのバージョン Blender: 2.93.0 Three.js: r135 とりあえず結論 Three.jsに持っ

                                                  Blenderで作成した3Dモデルを、Three.jsで表示した際の「色味が違う…」の解決方法 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作
                                                • 無料のモデリングツール「Blender 3.6」はUVアイランドを効率的に配置! 新登場の人体ベースモデルも便利【Blender ウォッチング】

                                                    無料のモデリングツール「Blender 3.6」はUVアイランドを効率的に配置! 新登場の人体ベースモデルも便利【Blender ウォッチング】
                                                  • Plasticity 1.0 - アーティスト向けCAD!直感的なUI&Blenderライクな操作性、軽量さを売りとした新NURBSモデリングソフトが正式リリース!Win&Mac&Linux

                                                    イベント-Event 未分類 Autodesk Day 2024 - 無料参加可能なCGWORLD×オートデス... 2024-08-30 2025年9月20日にCGWORLDとオートデスクによるオンラインフェス『Autodesk Day 2024』が開催されます!今回も無料参加可能ですよー! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon GlobalSkin - ワンクリックでDaz3D、MetaHuman、Huma... 2024-08-29 BlendifyからワンクリックでDaz3D、MetaHuman、HumanGenerator、CC4のUVに適応したリアルな肌の質感を設定出来るBlenderアドオン「GlobalSkin」がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Sel

                                                    • 最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】

                                                        最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】
                                                      • 【ベンチで検証! CPUのキキどころ】 3世代9種類のCPUで3D CGソフト「Blender」を検証

                                                          【ベンチで検証! CPUのキキどころ】 3世代9種類のCPUで3D CGソフト「Blender」を検証
                                                        • Blender レッスン

                                                          最近 Blender 勢い有りますよね。 Blender Foundation ということで今年に入ってから Blender をまじめに触り始めました。 何もないところから始めるのは大変なので、以下の Youtube チャンネル(M design さん)を参考にしました。お題があるので着手しやすく時間も5分程度~とコンパクトにまとめられているので、あまり気負うことなく、また無駄なく始められると思います。 YouTubeのvideoIDが不正です 最初の内は1日25分、最近では1つのお題を終えるまでやるようにしたので1時間前後ぐらいで毎日コツコツと続けていました。始めたばかりのころは難しくも感じましたが、続けているうちに同じ操作が何回も出てくるので自然と基本的な操作は身に付いた気がしています。途中の作品から作り終えるまでの時間を測るようにしたので、計測したものは作業時間も記載しています。 漠

                                                            Blender レッスン
                                                          • テキストから3Dモデルを生成するAIアドオンを活用してみる ~「Dream Textures」との連携も【Blender ウォッチング】

                                                              テキストから3Dモデルを生成するAIアドオンを活用してみる ~「Dream Textures」との連携も【Blender ウォッチング】
                                                            • 「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた

                                                              TOP 特集 「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、2019年10月2日(水)からリリース開始となった「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」(「イントロダクション」、「第一回」は無料配信)。本チュートリアルでは、3DCGの予備知識のない初心者を対象に、Blenderによる3DCGのつくり方を解説していく。そこで講師を務める實方佑介氏に、Blender上達の秘訣を聞いてみた。 TEXT_尾形美幸 / Miyuki Ogata(CGWORLD) PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota 3DCGを使うと、10倍くらい効率がアップする CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでし

                                                                「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた
                                                              • 「Blender 3.0」で新しくなった「ジオメトリノード」と「アセットブラウザー」を解説【Blender ウォッチング】

                                                                  「Blender 3.0」で新しくなった「ジオメトリノード」と「アセットブラウザー」を解説【Blender ウォッチング】
                                                                • Blender ウォッチング 2024年 記事一覧

                                                                  レビュー 生成AIによる偽画像に騙されるな! AIが生成した画像を判別する方法 動画もOKな無償のWebアプリ「Hive AI-Generated Image Detection」 9月6日 06:45

                                                                    Blender ウォッチング 2024年 記事一覧
                                                                  • VTuberモデルの衣装を「柄物」に変更する方法【Blender ウォッチング】

                                                                      VTuberモデルの衣装を「柄物」に変更する方法【Blender ウォッチング】
                                                                    • 「Blender」のマテリアルとクリースでキャラクターの目を描く方法【Blender ウォッチング】

                                                                        「Blender」のマテリアルとクリースでキャラクターの目を描く方法【Blender ウォッチング】
                                                                      • Blender GISを利用して街並みを作ってみる | STYLY

                                                                        まずはこちらの動画をご覧ください。 Blenderで簡単に街並みを作成できています。 今回はこれを、可能な限りSTYLYで再現していきます。 完成したもの STYLYにアップロードしたものがこちらになります。 具体的な作成手順を紹介していきます。 アドオン「Blender GIS」をインポートする 最初の動画の街並みをモデリングのみで再現しようとすると、かなりの労力が必要になります。 しかしBlender GISというアドオンを利用することで、なんと「現実に存在する街並みをGoogle Mapから取得して配置する」ことが可能になります。 BlenderGISアドオンがすごい。ほぼワンクリックでOSMデータからマップを作成できちゃう。この渋谷は3分くらいで出来ちゃった。これが無料なんだからBlenderは楽しい!https://t.co/ffnxs0UZhn pic.twitter.com/

                                                                          Blender GISを利用して街並みを作ってみる | STYLY
                                                                        • Blenderで好きなポーズつけてControlNetで出力させる|rockreef|pixivFANBOX

                                                                          ControlNetで好きなポーズや構図を維持しつつt2iできるようになりましたね! さらにBlenderでポーズをつけた3Dモデルが使えるようになったので試してみました! Blenderのインストール Blender3.4(最新版)をインストールします。 古いと後述のアドオンが動きませんので注意。 インストール手順は割愛します。 アドオンの...

                                                                            Blenderで好きなポーズつけてControlNetで出力させる|rockreef|pixivFANBOX
                                                                          • Metal GPUバックエンドを追加した「Blender 3.1」がリリース/v3.xベースとなった新しいベンチマークも登場

                                                                              Metal GPUバックエンドを追加した「Blender 3.1」がリリース/v3.xベースとなった新しいベンチマークも登場
                                                                            • 簡単キャラクター作成アドオン「MPFB2」で実際にキャラを作るために必要な知識【Blender ウォッチング】

                                                                                簡単キャラクター作成アドオン「MPFB2」で実際にキャラを作るために必要な知識【Blender ウォッチング】
                                                                              • 床井浩平 on Twitter: "本年度の演習のオンライン対応のために作った資料から講義部分を削除して Blender の使い方だけをまとめた PDF (1,419ページ、288MB)。実は Blender あんまり知らなかった(昨年度は Maya だった)から間… https://t.co/RXg6tB0d26"

                                                                                本年度の演習のオンライン対応のために作った資料から講義部分を削除して Blender の使い方だけをまとめた PDF (1,419ページ、288MB)。実は Blender あんまり知らなかった(昨年度は Maya だった)から間… https://t.co/RXg6tB0d26

                                                                                  床井浩平 on Twitter: "本年度の演習のオンライン対応のために作った資料から講義部分を削除して Blender の使い方だけをまとめた PDF (1,419ページ、288MB)。実は Blender あんまり知らなかった(昨年度は Maya だった)から間… https://t.co/RXg6tB0d26"
                                                                                • まず最初にしておくべき!Blender「オススメ初期設定10選」

                                                                                  どうも、びびです。 普段はYouTubeやTwitterで、Blenderのチュートリアルやお役立ち情報を発信しています! 今回は、Blenderのオススメ初期設定を10個まとめました。 Ble...

                                                                                    まず最初にしておくべき!Blender「オススメ初期設定10選」