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  • 目次 | はじめてのBlenderアドオン開発

    電子書籍『はじめてのBlenderアドオン開発 v3』 Blenderアドオン開発 入門書の決定版! BOOTH にて販売中です! Blenderのアドオン開発方法が1冊にまとめられている、日本国内初の書籍です! Blenderアドオンの作り方の基礎からアドオンの公開まで、全ての工程を本書1冊で網羅します。 Web版では解説していない、より進んだ内容やPython APIの解説に加え、数多くのサンプルアドオンが本書に含まれています。 Blender 2.8に対応しています。 ※タイトルにv3が含まれていますが、v1やv2の続編ではありません(v1やv2は古いBlenderバージョン向けでした) 電子書籍『BLENDER INTERNALS』 希少な情報が一冊にまとまって登場!Blender内部構造解説本、BOOTH にて販売中です! 世界でも希少な、3DCG制作ソフト「Blender」の内

    • 気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ

      建築物の壁などを作る『Archimesh』アドオンが、凄いことになっていたので紹介します。 グリースペンシルでラフに書いた線から、壁が作れるようになっていました。 グリースペンシルは普通に書いたものを使います。 グリースペンシルを書いた後 【Archimeshタブ > Room from Draw】を押すと、簡単に壁が出来上がります。 壁はRoom Generatorにて、厚さ・高さ・地面・天井などを好きなように設定できます。 壁の長さも好きな様に変更できます。 角度を変えたり、カーブに変更したりすることも、簡単にできます。 ドアや窓やランプなどのオブジェクトも、ボタンひとつで簡単に作れます。 ドアや窓には素敵なことができます。 ドアや窓を出現させたまま壁を選択し、Auto holesを押すと、ドアや窓に合わせて 自動的に壁に穴が空きます。

        気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ
      • FaceGen | 3D face maker software

        Generate 3D heads from 1 or more photos Also works with 3D scan data Automatic generation of animation targets

        • wanoco4D氏によるガチCG初心者向け「ランボルギーニ」を作るBlenderモデリングチュートリアル初回動画が公開!

          Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon 2D People Archviz - 板ポリの2D人物を手軽にシーンへ配置出来... 2023-11-02 58 views Art of 3d Rendering(SMArchviz)による板ポリの2D人物を手軽にシーンへ配置出来るBlenderアドオン『2D People Archviz』がリリースされています! 000 続きを読む アニメーション 作品 作品-Work Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: C... 2023-11-02 79 views RwanLinkによるジブリ風にしたとされるファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』のティザー映像が公開されていました。 000 続きを読む AI 技術 技術-Technology DreamCraft3D: Hier

            wanoco4D氏によるガチCG初心者向け「ランボルギーニ」を作るBlenderモデリングチュートリアル初回動画が公開!
          • 最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】

              最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】
            • 近年Blenderがヤバイ | Hidyboy's Blog

              もはや無料のアプリとは言えないレベルを遥かに超越した感のあるBlender。 日本でも着実にユーザーを増やしているようだ。 (↑上動画) 冒頭の噴射(特に上昇し始める箇所)が若干雑さが出てしまっているが、全体的にはとてもよくできている。 ただチラホラと見えてしまう実写パートのチープ感が残念な感じ、とはいえ実写とCGのマッチングも高いレベルで処理されているので差し引きゼロといったところかな(映画レベルからは若干劣る)。 私も画像や映像レベルで仕事が完結するならBlenderというチョイスもありなのだが、アプリ指定でのモデルデータ納品が多いため残念ながら使用は難しい。 「無料だし、使って後の納品はAutodesk商品でインポートできる形式で書き出せば良いじゃん」っとも思ったりするのだが、マテリアルだとかボーン関係だとかで結局Autodesk商品を使って調整を余儀なくされるされてしまうだろう・・

                近年Blenderがヤバイ | Hidyboy's Blog
              • JBDP - FrontPage

                JBDP内コンテンツ Blender Documentation 日本語版 FAQ(よく有る質問) JBDP内の検索 過去スレ保管庫 雑談 リンク 仕掛中一覧 翻訳ガイドライン 翻訳用(外部)リンク 本家ドキュメント 本家MediaWiki 旧ドキュメント 英辞郎 Excite翻訳 @Nifty翻訳 POP辞書 Rikai辞書 Babelfish 最新の20件2008-09-27AddNew 2008-09-17目次 2008-09-12マニュアル/はじめに 2008-09-10BlenderのSoftBodyシステム 2008-08-15仕掛中一覧 2008-08-14Pythonスクリプト 2008-08-03レンダーパス Distortノード(「コンバータ其の2」+「歪みノード」) コンバータノード 2008-08-01フィルタノード Input(入力用)ノード 過去スレ保管庫

                • グラスに水を注いでみる 〈流体シミュレーション〉 : いろはメモ -Blender-

                  物理演算の一つ、「流体(Fluid)シミュレーション」。 液体の動きをシミュレーションしてくれる。 水・はちみつ・油のプリセットが用意されていて 簡単な手順でリアルな液体が表現できる。 そんなお手軽物理演算を使って、グラスにお水を注いでみるまでの覚え書き。 流体シミュレーションの注意 大量にメモリを消費する。解像度を高くするほど膨大になりPCに負担がかかる。下手するとクラッシュ。 モディファイア(細分化曲面など)が使われていると、メモリへの負担は爆発的に増大する。 シミュレーションは大量の一時ファイル(.bobj.gz)が作成され、自動的には消去されない。流体シミュ専用ディレクトリを作ること。 .bobj.gzファイルを削除することで、シミュレーションを削除することになる。 流体オブジェクトは、必ずドメインオブジェクトの中に配置すること。 流体オブジェクトにするメッシュは、法線が外側を向い

                    グラスに水を注いでみる 〈流体シミュレーション〉 : いろはメモ -Blender-
                  • 『blender初心者へオススメ勉強法』

                    1) 日本語化しよう 2) ノートPCなら視点切替ショートカット設定 3) マウス持ってない人は 4) 入門本を読んでも挫折する人は 5) 勉強会で教えてもらう

                      『blender初心者へオススメ勉強法』
                    • Blender:カーブで髪の毛を作る - 伊藤覚留帳

                      私がやっている髪の毛の作り方。簡単にさくっとそれっぽい髪の毛できるけど、一長一短問題はある。 毛束感ある髪の毛には強いです。 髪の毛どうやって作ってるかっていうのよく聞かれるんでこんな感じで作ってます。ペジェカーブで全部調節してから最後にポリに変換。 pic.twitter.com/G3tqKgApPA— 伊藤 (@ito144) May 15, 2015 髪の毛どうやって作ってるのかってよく質問されるので上のような感じってツイートしたんですけど、よく考えてもこれだけじゃ雰囲気しかわからないのでもっと詳しく書いておきます。 ただ、モデリング初心者がどうやって髪の毛を楽して作ろう?って考えてやってる方法なのでつっこみどころはあるかもしれない。 作成手順 追加>カーブからペジェを呼び出す 2.データ>ジオメトリの「変形:押出し」や「ベベル:深度」を動かして厚みや大きさを調整 Alt+Sの法線方

                        Blender:カーブで髪の毛を作る - 伊藤覚留帳
                      • LOWPOLYM@STERデータ配布! ‐ ニコニコ動画(原宿)

                        Blenderでぇただうんろーど→https://sites.google.com/site/tomoasks/download ■お借りしたモーション→sm13321171 sm13130009 sm10731067 sm9689079 sm10932785

                        • Blender Advanced Grease Pencil Tutorial - 3Dスケッチというのはこういう事。Blenderグリースペンシル×Photoshopチュートリアル!Gumroadにて販売中!

                          イベント-Event Nodevember 2023 - 11月恒例のノードベースで構築するプロシージ... 2023-11-01 506 views ノードベースのツールでプロシージャルな作品を見せ合うお祭り「Nodevember」が今年も開催! ハッシュタグは #nodevember #nodevember2023 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Autosmear v2 - オブジェクトに簡単にスミアエフェクトを追加できるB... 2023-10-31 2582 views 3Danによる、オブジェクトに簡単にスミアエフェクトを追加できるBlenderアドオン『Autosmear』のv2がリリースされていました。一応無料版もあるようです。 000 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Mo

                            Blender Advanced Grease Pencil Tutorial - 3Dスケッチというのはこういう事。Blenderグリースペンシル×Photoshopチュートリアル!Gumroadにて販売中!
                          • illustration animation design

                            Selection of illustration and character design art. Using both Vector and 3D.

                              illustration animation design
                            • 【ベンチで検証! CPUのキキどころ】 3世代9種類のCPUで3D CGソフト「Blender」を検証

                                【ベンチで検証! CPUのキキどころ】 3世代9種類のCPUで3D CGソフト「Blender」を検証
                              • 【Eevee】Blender2.8でトゥーンシェーダーを作る! – もろりんの3DCGブログ(改装中)

                                Blenderはまずルックをメインに使いたい! ということでさっそくトゥーンシェーダーを組んでみました。 ※Blender触り始めて数日なので間違いや抜けてるとこ多いかもです。 [st-card myclass=”” id=1530 label=”” pc_height=”” name=”” bgcolor=”” color=”” fontawesome=””]

                                  【Eevee】Blender2.8でトゥーンシェーダーを作る! – もろりんの3DCGブログ(改装中)
                                • Blender操作忘備録 : UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ - livedoor Blog(ブログ)

                                  MMDのモデルが作りたいけど出来なくて遠回り中です。自分用忘備録。Blenderたのしいです(^o^) 使ったblenderはversion 2.61 立方体にテクスチャを直接えがく、UV展開図(線の入った画像)を保存する・テクスチャはった 自分用メモです(独自の方法なので手順が最適、正しい方法かわかりません) このページの構成 0 オブジェクトをUV展開する 1 直接書き込みたい ├ テクスチャペイント (立体に直接描く) └ Image Painting  (展開図に直接描く) 2 UV展開図を保存する └ Export UV Layout 3 UV展開図をテクスチャとしてはる UV展開してテクスチャはるまでの流れの図 (1ページに全部かいたので必要なところだけ読んでください) (直接書き込みたい・UV展開図がほしい 共通) オブジェクトをUV展開する。 1 3DView 編集モード 

                                  • 【EF-12】格ゲーキャラは自作できるッ!【Blender】 - うしろぐ

                                    素材作ればなんでも組み込める3D格ゲーでおなじみのEF-12ですけれども、TGSへ向けてキャラクターコンテストが行われたので、参戦した記録を残しておくよ! まぁ書くことが沢山あるんだ。デザインからモデリングからコンバートまでね。だから今回はまず、一番ややこしくて忘れそうな「Blenderからのコンバートで失敗しないためのメモ」から記事にするよ。(僕が忘れないうちに、ね。) 必要ツールのダウンロード 各ページから必要な物をDLするよ。EF-12専用フォルダを作ると便利。 全部展開して、Blenderはアドオンをインストールしておこう。 ・EF-12フルパッケージ EF-12 Complete set(これがゲーム本体) http://ef-12.com/?page_id=3328 ・FoolViewer(コンバーターとビューワー) ・Blenderツール(現状2.67まで対応かな。過去のBl

                                      【EF-12】格ゲーキャラは自作できるッ!【Blender】 - うしろぐ
                                    • かんたんBlender講座

                                      顔のモデリング メッシュの準備 それでは、本格的にモデリングを開始します! はじめに、3Dカーソルの位置が原点にあることを確認して下さい。ない場合は「Shift + C」で3Dカーソルを原点に戻しておいてください。 次に、メッシュを追加します。「Shift + A」で追加ダイアログを表示し「メッシュ → 平面」を選択します。これによって、3Dカーソルの位置に、平面のメッシュが追加されます。 「テンキーの7」を押して上からの視点にします。また、3DViewのヘッダのモードがオブジェクトモードになっている場合は、編集モードに切り替えます。 平面を縦に半分にします。そのためにループカットを使用します。「Control + R」を押すとループカットの状態になり、メッシュの周囲にマウスカーソルを移動させると、ピンク色の線がメッシュ上に表示されるようになりますので、縦に線が入る位置でクリックします。

                                        かんたんBlender講座
                                      • 3DCG初心者のためのポリゴンモデリング講座【ポリゴンの流れを作るテクニック】 | 俺CG屋

                                        なぜポリゴンの流れをきちんと作る必要性があるのか? ポリゴンの流れは、形状の流れに沿って作っていきます(一部例外を除いて)。 例えば、人間や動物なら筋肉の流れに沿って、車なら形状に合わせて、ポリゴンの流れを作ります。 形状の流れに合っていないポリゴンの流れを作ってしまうと、サブディビジョンサーフェイスやアニメーションで変形させたときなどに、形状として無理が出たり、エッジが弱くなってしまったり、破綻してしまいます。 なので、ポリゴンの流れをきちんと作ることは、ポリゴンモデリングにおいて、すごく重要なことになります。 EdgeLoopとFaceLoop 言ってしまうと当たり前のことですが、まずは基本から。 トポロジーの流れには、要素としてEdgeLoop(エッジの流れ)とFaceLoop(ポリゴンの面の流れ)があります。 EdgeLoop エッジの流れです。トポロジーを形成する上で重要な要素で

                                          3DCG初心者のためのポリゴンモデリング講座【ポリゴンの流れを作るテクニック】 | 俺CG屋
                                        • 【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~その1

                                          備忘録を兼ねて作ってみました。これにつまずくひとへsm22689061MMDモデル制作mylist/36297476 7:50~面が裏返ってました 8:12~画面下のテクスチャ表示をソリッドにする

                                            【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~その1
                                          • テキストから3Dモデルを生成するAIアドオンを活用してみる ~「Dream Textures」との連携も【Blender ウォッチング】

                                              テキストから3Dモデルを生成するAIアドオンを活用してみる ~「Dream Textures」との連携も【Blender ウォッチング】
                                            • Blenderの日本語化(復習): PROJECT HYPER BALL

                                              え~と、前の記事で日本語化で頓挫しちゃって使っていないと言う人がコメントしてくださったんですが、そういえばBlenderの日本語化についてちゃんと今まで説明してなかったのでこの機会に復習も込めてやっておこうと思います。(ただしWindows版についてですが。) ■最初に まずはBlenderを入手します。 ▼入手先は(とりあえず現在最新ので説明します) http://www.blender.org/download/get-blender/ Windows 32 bitsの所から インストラー付きの Blender 2.49a Installer (10.5 MB) もしくは圧縮形式の Blender 2.49a Zip Archive (15 MB) のどちらでもかまいませんのでダウンロードします。 (6/22追記)blender.jpの情報によると -----------------

                                                Blenderの日本語化(復習): PROJECT HYPER BALL
                                              • 3Dソフトで都市を自動生成 - 100光年ダイアリー

                                                さまざまな3Dソフトにおけるビル群・都市自動生成関連メモ。LightWaveとBlender以外は触ったことのない人間がざっと調べただけなので、抜けや間違いがあれば教えて下さい。 LightWave Blender Scene City Blended Cities City Script Generating a virtual city Blender Building Generator その他 実際の都市・地形 Metasequoia EasyTown ビル街作成(オレCityGen2) / 住宅Gen / 都会Gen Shade ビル群自動作成スクリプト CINEMA 4D City Kit Maya QTown Ninja City 名称不明 Kludge City Auto Building Maker City Builder Digital City Maya Struc

                                                  3Dソフトで都市を自動生成 - 100光年ダイアリー
                                                • BEPUik in Blender 2.70 (custom build)

                                                  BEPUik is a full-body inverse kinematics solver, in my custom build of Blender. Try it out: https://github.com/Squashwell/bepuik/releases This development progress video is just in time for your March wedding!

                                                    BEPUik in Blender 2.70 (custom build)
                                                  • 「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた

                                                    TOP 特集 「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、2019年10月2日(水)からリリース開始となった「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」(「イントロダクション」、「第一回」は無料配信)。本チュートリアルでは、3DCGの予備知識のない初心者を対象に、Blenderによる3DCGのつくり方を解説していく。そこで講師を務める實方佑介氏に、Blender上達の秘訣を聞いてみた。 TEXT_尾形美幸 / Miyuki Ogata(CGWORLD) PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota 3DCGを使うと、10倍くらい効率がアップする CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでし

                                                      「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた
                                                    • 作品紹介 : 友氏の PV 集

                                                      ルイズ/恋愛サーキュレーション from tomo on Vimeo. Tomoというユーザが非常に素晴らしいキャラクタアニメーションを投稿しているにもかかわらず、これについての記事を今までみたことがありませんでした。Tomo氏は少しだけ Blender でテストされているようですが、氏の最近の動画は洗練されているのがわかります。 この作品は3Dらしくない、3Dアニメキャラクタモデルでも最高クラスのものではないかと思っています。個人的にはこのトーンシェーダ・レンダーは非常に素晴らしいと思います。日本語が読める、もしくは日本語をご存知なら、氏のサイトをチェックしてみて下さい。氏の Vimeo チャネルの他の動画もチェックしてみて下さい。注意しときますが、萌え要素が1000%ぐらいあります。 HapiLoli from tomo on Vimeo. ニコ動界隈ではおなじみですよね。 ついで

                                                      • 中学生が独学で制作した3DCG短編「2045」がハンパないクオリティ

                                                        都内在住の中学3年生のアーティスト・38912 DIGITALさんによる自主制作映像「2045」が、YouTubeにて公開されている。 これは、中学校の自主研究として、約1年間かけて独学で制作された作品。3DCG制作ソフト「Blender」と「Adobe Creative Suite 6」のソフトを使用した、ハイクオリティな3DCG映像に仕上がっている。 小学3年生から独学で映像制作、Blender歴は4年 「2045」は、技術的特異点を迎えた2045年の世界を舞台としたSF映像作品。 地球上のあらゆるものを形成するナノサイズのロボットが何者かによりハッキングされ、みるみるうちに崩壊していく世界の様子が描かれる。 机や椅子、パソコンといった細部のデザインまでつくり込まれた映像は、まるで実写作品と見違えてしまうほどのクオリティの高さ。 ビルや車、道路、タイトルロゴなどのテクスチャやモデリング

                                                          中学生が独学で制作した3DCG短編「2045」がハンパないクオリティ
                                                        • ANOMALIZMO

                                                          アノマリズムで生成されたデータは、光造形,粉末造形で3次元プリント(立体化)が可能です。AnomalizmoはWEB上で自動的に3Dモデルを生成する自動モデリングアプリである。 Genarative Artを手がけるNaturalogic Studio 前田 滋人氏のGenarative Modeling Projectにより、 従来3Dソフトウェア上で行っていたポリゴンの編集は、設定した数式や規則の中で自動的に 無限のヴァリエーションモデルを生成することを可能にした。 このプロジェクトと、INTER-CULTUREにより、名前や生年月日をパラメーターとして取得し、 個々人の古代の姿を3D-CGで再現するAnomalizmoが誕生した。 あなたの名前と生年月日を入力し、SEARCHボタンをクリックしてください。 入力情報をパラメーターとして取得しWEB上で3Dモデルを自動生成し

                                                          • 「Blender 3.0」で新しくなった「ジオメトリノード」と「アセットブラウザー」を解説【Blender ウォッチング】

                                                              「Blender 3.0」で新しくなった「ジオメトリノード」と「アセットブラウザー」を解説【Blender ウォッチング】
                                                            • WebGL + 3D models by using Three.js Blender Exporter

                                                              Type-safe front-end development using Rust/Rustを使った型安全なフロントエンド開発

                                                                WebGL + 3D models by using Three.js Blender Exporter
                                                              • kagayas.com

                                                                kagayas.com 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

                                                                  kagayas.com
                                                                • blenderメモ

                                                                  Alt エディットモードとオブジェクトモードの切り替え エディットモード 頂点 頂点の選択 右クリック 追加選択 Shift + 右クリック x  削除メニュー表示 Ctrl  + f    Faces メニュー表示 f     面を張る TAB      オブジェクトモードとエディットモード の変更 Shift   +   c   3Dカーソルを原点に戻す 矩形選択 b Ctrl + r  ループカット Shift + x  xy固定 a:全選択&全選択解除 Shift+D:選択オブジェクトの複製 Ctrl Shift Tab スナップエレメント z  ワイヤーフレームとソリッドの切り替え

                                                                  • Blender ウォッチング 2024年 記事一覧

                                                                    「MS-DOS」v4.0のソースコードが「GitHub」で公開、MITライセンス v1.25とv2.0のソースコードも再公開、 幻の「Multitasking DOS」初期版も 4月26日 12:56

                                                                      Blender ウォッチング 2024年 記事一覧
                                                                    • Main Page - Crystal Space 3D

                                                                      • Behind The Scene of "WebGL でクリスマス" | Yomotsu net

                                                                        昨日公開した作例 Santa’s Boxes! の内容をざっくりまとめました。 Ground 去年のアドベントカレンダーに書いた内容をそのままで、ディフューズ マップを変更して雪原を作りました。three.js の機能でバンプ マップを適用したところ、IE 11 でレンダリングできなかったため、ディフューズ マップのみ適用しています。 単品 demo Skybox three.js で cube ジオメトリーを作成し、スカイボックス用のディフューズ マップを適用しているだけです。立方体の内側を表面として表示するためには material の side プロパティーに THREE.BackSide を指定します。 スカイボックス用に利用したテクスチャーは以下のような、シームレスな 6 面になっています。 単品 demo Snowing 雪は THREE.ParticleSystem を用いて

                                                                          Behind The Scene of "WebGL でクリスマス" | Yomotsu net
                                                                        • VTuberモデルの衣装を「柄物」に変更する方法【Blender ウォッチング】

                                                                            VTuberモデルの衣装を「柄物」に変更する方法【Blender ウォッチング】
                                                                          • BY-GEN - Blender 2.8で手軽にジェネラティブモデリングが可能な無料アドオン!SFぽい形状や幾何学的メッシュ生成!

                                                                            ゲーム-Game Bodycam - Unreal Engine 5で開発中のリアルなボディカメラ... 2024-06-05 Reissad StudioがUnreal Engine 5を使用し開発中のマルチプレイヤーFPS「Bodycam」の早期アクセスが2024年6月7日から開始されるそうです。そして 続きを読む 3Dスカルプト ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Shapelab 2024 - VRスカルプトモデリングツール!過去最大らしい2... 2024-06-04 LeopolyによるVR対応の3Dスカルプト・デザインアプリケーション「ShapeLab」の2024年大型アップデートが公開されました! 続きを読む チュートリアル-Tutorial 欲しい情報を確実に抜き取る究極の「ググり術」23選!Google検索を極めググる... 2024-06-04

                                                                              BY-GEN - Blender 2.8で手軽にジェネラティブモデリングが可能な無料アドオン!SFぽい形状や幾何学的メッシュ生成!
                                                                            • 【Blender】MMDのPMD・PMX・VMDファイルを読み込み、出力する方法

                                                                              Blenderにて、MMD専用のモデルファイルである .PMDファイル(旧バージョンのモデルデータ).PMXファイル(新バージョンのモデルデータ).VMDファイル(モーションデータ)を「読み込み」「出力する(保存)」方法についての作業メモ。 1.MMD用のアドオンを導入するBlenderには、MMDのファイル(PMD、PMX等)を読み込む機能は、標準で用意されていません。 なので、MMDのファイルを読み込めるようにする為の”アドオン”を導入する必要があります。 以下、手順です。 こちらのページより「mmd_tools」をダウンロードするファイルを解凍するフォルダの中にある「mmd_tools」フォルダを、「Blenderフォルダ」→「scripts」→「addons」の中に移動するこれで導入終了です。 2.MMD用のアドオンを使えるようにする導入が終わったら、Blenderにてアドオンを使

                                                                              • 簡単に写真合成ができるアドオン「BLAM - the camera calibration toolkit」【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ

                                                                                「BLAM - the camera calibration toolkit」というアドオンを紹介します。 グリースペンシルの情報を元に消失点と視野角を自動的にセットしてくれるアドオンです。 リンクした動画の内容を見れば使い方は分かるのですが、ここにも簡単にまとめておきます。 まず動画クリップエディターに画面を変更します。 画像を読み込みます。ドラックして読み込むのが一番簡単でしょう。 グリースペンシルを2つ設定します。ここでは赤と青を設定しました。 画像を元にグリースペンシルで縦と横に線を書いていきます。 [Ctrl+D]キーで直線が引けます。 画面左側のプロパティの「Line set 2・・・」という設定を「z axis」に変え、 「Calibrate active camera」を押しますこれでカメラが設定されます。 3Dviewに戻るとカメラが設定されています。 背景に画像を設定し

                                                                                  簡単に写真合成ができるアドオン「BLAM - the camera calibration toolkit」【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ
                                                                                • blugjpまとめサイト

                                                                                  BLUG.jp (FBグループ、FBページ)はオープンソースの3DCGソフトウェア Blender の日本のユーザーグループです。ここはそのまとめサイト的何か。 Blenderとは、3DCGの統合環境で、モデリング、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどが出来るソフトウェアです。 公式はこちら→blender.org Blenderは様々なOS上で動作し、Windows/OS X/Linux で動くバイナリを ダウンロードできます。 Tips的な何かをお探しの場合には Wikiページへ。

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