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mmorpgの検索結果441 - 480 件 / 480件

  • FFXIV回線遅延やパケットロスの確認と情報提供について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

    ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 先日のパッチ6.1リリース付近より、特に日本のプレイヤーの皆さんより、「数秒間通信が途絶える」「ラグを感じるようになった」などのご報告が寄せられております。 調査を行っておりますが、開発サーバー上の問題は無く、ご報告が日本に多くみられること、また問題なくプレイされている方もいらっしゃることから、「数秒間通信が途絶える、ラグを感じる」という最大の要因は、お使いのネットワーク回線上の問題と考えられます。ここ1カ月ほど、いくつかのネットワーク回線業者様で、工事トラブルや回線圧迫から障害報告が出ており、弊社から回線業者様へコンタクトを取り、連携することで解消が見られる場合もございます。 『パケットロス』などの主原因と対策、そして情報をお寄せいただきたい項目について下記に記載いたします。情報は専用フォームまでお寄せください。 ※リ

      FFXIV回線遅延やパケットロスの確認と情報提供について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
    • 『FF14 光のお父さん』原作者・マイディーさんが逝去 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

      映画やドラマにもなった『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』の原作者・マイディーさんが亡くなったことが、『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』の映画、ドラマ両公式Twitterなどで伝えられた。マイディーさんは、以前から“がん”の闘病中であることを、ブログなどで公表していた。 【訃報】「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」シリーズの原作者・マイディー氏が逝去されました。 光の戦士としてエオルゼアの世界を愛し、劇場版の制作・宣伝にもご尽力いただきました。 心よりご冥福をお祈り致します。… https://t.co/69fuhuJNo3 — 『劇場版 FFXIV 光のお父さん』公式 (@hikarino_otosan) 2020-12-10 18:00:08 かねてより闘病中であった『光のお父さん』原作者マイディーさんがお亡くなりになりました。 ご心配、応援頂きましたフ

        『FF14 光のお父さん』原作者・マイディーさんが逝去 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
      • ファイナルファンタジーXIV禁止事項およびアカウントペナルティポリシー変更のお知らせ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

        このたび、プレイヤーの皆さんに楽しく安全に遊んでいただくためのルールとして定めている、「ファイナルファンタジーXIV禁止事項」および、関連する「アカウントペナルティポリシー」の変更を行いました。 変更後の内容については以下をご覧ください。 ファイナルファンタジーXIV禁止事項は『こちら』。アカウントペナルティポリシーは『こちら』。 なお、今回変更はしておりませんが、「スクウェア・エニックス アカウント規約」や「ファイナルファンタジーXIV 利用規約」、「ファイナルファンタジーXIV 著作物利用条件」などもこの機会にあらためてご確認いただければ幸いです。 各種利用規約は『こちら』。 変更内容は以下のとおりです。 RMT業者への対策として、パーティ募集掲示板に関する禁止行為を2つ追加 更新内容RMT業者と呼ばれる存在が、パーティ募集掲示板において不正な募集を繰り返していることへの対策として、パ

          ファイナルファンタジーXIV禁止事項およびアカウントペナルティポリシー変更のお知らせ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
        • 習慣的に「オンラインゲーム」をやるようになったら、「何かに没頭しやすくなる条件」が分かってきた話。

          遅ればせながらだが「フォートナイト」というオンラインゲームを習慣的にやるようになった。 最初の頃はビギナーズラック的に「ビクトリーロイヤル(=バトルロイヤルで1位になること。以下、ビクロイと呼ぶ)」を取ることもできたのだが、シーズンが変わってからは遠のいてる。 私の技術がなかなか上がっていかない中、周りの進歩を著しく思う。 最近、友人に誘われて友人の子供とチームを組んで戦地に出ることがあった。 チーム戦はソロ戦とは違いエキサイティングみが何倍にも増す。 戦いでは、私よりも友人の子供の方が圧倒的に技術が高く、教えてもらうことばかりだった。 この世界では大人も子供も地位や肩書きや性別もまったく関係ない。 そんな風にしてメタバース活用の最先端に今触れている。 正直な話、はじめた当初は「試しにやってみるか〜」という程度でここまで自分が面白いと感じるとは思ってもいなかった。 そして、1ヶ月程やってみ

            習慣的に「オンラインゲーム」をやるようになったら、「何かに没頭しやすくなる条件」が分かってきた話。
          • 『FF14』オーケストラコンサートリポート。『漆黒』や『暁月』の人気曲の生演奏&生歌に聴衆の涙腺はリミットブレイク! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

            『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)の国内3回目となるオーケストラコンサート “FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2022 -Eorzean Symphony-”が、2022年12月17日と18日の両日に開催。同作の楽曲を愛する大勢の光の戦士(『FFXIV』プレイヤーの呼び名)たちが東京都・江東区の東京ガーデンシアターに集結し、東京フィルハーモニー交響楽団が奏でる名曲の数々に酔いしれた。 『FFXIV』のオーケストラコンサートとしては、2019年9月21日と22日に神奈川県・横浜市のパシフィコ横浜で催された“FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2019 -交響組曲エオルゼア-”の開催依頼、約3年ぶり。待ちに待ったコンサートの当日とあって、会場に集まった人々は一様に笑顔。近年主流となりつつあったいわ

              『FF14』オーケストラコンサートリポート。『漆黒』や『暁月』の人気曲の生演奏&生歌に聴衆の涙腺はリミットブレイク! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
            • しゃこたん on Twitter: "「政剣マニフェスティア」ってDMMのゲーム、クラウドファンディングで開発費を募集して買い切り型のパッケージ版としてバランス調整して再リリースするという、「誰でも一度は考えるサ終したソシャゲの理想の形」を大真面目に実行して見事目標額… https://t.co/RWnjljNZsW"

              「政剣マニフェスティア」ってDMMのゲーム、クラウドファンディングで開発費を募集して買い切り型のパッケージ版としてバランス調整して再リリースするという、「誰でも一度は考えるサ終したソシャゲの理想の形」を大真面目に実行して見事目標額… https://t.co/RWnjljNZsW

                しゃこたん on Twitter: "「政剣マニフェスティア」ってDMMのゲーム、クラウドファンディングで開発費を募集して買い切り型のパッケージ版としてバランス調整して再リリースするという、「誰でも一度は考えるサ終したソシャゲの理想の形」を大真面目に実行して見事目標額… https://t.co/RWnjljNZsW"
              • 『FF14』パッチ5.4吉田氏インタビュー。“希望の園エデン:再生編”はラストにふさわしい歯ごたえが感じられる作りに。セイブ・ザ・クイーンや幻討滅戦などバトルコンテンツについて訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                スクウェア・エニックス 取締役執行役員 第三開発事業本部長。『ドラゴンクエスト』シリーズ初のアーケードタイトルである『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズのゲームデザインとディレクションを担当。2010年12月に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターに就任。現在、『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーも兼任している。 過去最大級のボリュームで贈る最新パッチ ――そろそろ、パッチを目いっぱい遊ぶため、有給休暇を申請しようか考え始めるプレイヤーが増えてくる時期かと思いますが、パッチ5.4のリリース日は確定しましたか? 吉田 現時点で日付はまだ申し上げられませんが、スクウェア・エニックス的な物差しではなく、世間の一般的な基準で言うところの12月上旬にリリースできると思います……。 ――なるほど。だいたいの目安はつきますね(笑)。 吉田 何も言ってい

                  『FF14』パッチ5.4吉田氏インタビュー。“希望の園エデン:再生編”はラストにふさわしい歯ごたえが感じられる作りに。セイブ・ザ・クイーンや幻討滅戦などバトルコンテンツについて訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                • Xbox版でのエリア移動時のフリーズなどの不具合について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                  皆さんこんにちは、ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。最新拡張パッケージ『黄金のレガシー』のアーリーアクセス開始以降、多数のプレイありがとうございます。一方で、以下、緊急性の高い不具合が発生しており誠に申し訳ございません。その原因調査、修正目途についてお知らせいたします。 Xbox版でのエリア移動時のフリーズに関してフィールドやタウンなどエリアを行き来した際に、Xbox版にてフリーズが発生することがある、という不具合を確認しております。本不具合について詳細な調査を進めている途中ではありますが、メモリの断片化とよばれる不整合が原因の見込みです。 今回は拡張パッケージリリースに伴い、プレイヤーキャラクターが非常に多く、また、装備バリエーションが多彩であることから、メモリの断片化が発生しやすい状況となり、不具合が顕在化したと思われます。 現在最優先で調査、対応を進

                    Xbox版でのエリア移動時のフリーズなどの不具合について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                  • 【画像】 スタバでドヤれる7画面ノートPCが発表される : 痛いニュース(ノ∀`)

                    【画像】 スタバでドヤれる7画面ノートPCが発表される 1 名前:エントモプラズマ(東京都) [US]:2021/02/10(水) 10:02:51.17 ID:rWH8hLq+0 近年では軽量かつ高性能なノートPCの普及によって外出先や移動中でもPC作業がしやすくなっていますが、オフィスや自宅でマルチディスプレイを使っている人にとっては、1つの画面しかないノートPCでの作業はやりにくいもの。そこでイギリスのExpanscapeという企業が、4Kディスプレイを4枚搭載した驚異の7画面ノートPC「Aurora 7」を発表しました。 Expanscapeが公開したAurora 7のプロトタイプがこれ。メインモニターとその左右、さらに上部にある4枚のモニターは全て17.3インチ4Kモニターであり、計4枚もの4Kモニターが搭載されています。左右の4Kモニターの上部には7インチの1280pモニターが

                      【画像】 スタバでドヤれる7画面ノートPCが発表される : 痛いニュース(ノ∀`)
                    • 『FF14』東京ファンフェス合同インタビュー。『黄金のレガシー』は第2の新生の感覚で挑戦。パッチ6.55の後も6.57、6.58とアップデートを継続していく | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                      『ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック』の購入はこちら (Amazon.co.jp) ――久々にファンフェスティバルをリアルで開催して世界を巡り、東京の1日目までを終えての率直な感想を教えてください。 吉田久々にリアルでファンフェスティバルを開催して、世界中の光の戦士の皆さんと直接お会いできたのはすごくうれしかったです。ファンフェスティバルで直接会える人の数は、全体から見たら限定的にはなるのですが、これだけ多くの人たちがゲームを遊んでくださって、遠いところから集まって盛り上がってくださるのは開発者冥利に尽きるなと。それが率直にうれしいなと感じています。 それと同時に、ここまで非常にたいへんだったコロナ禍を乗り越えてここまでこぎつけられたのは、世界中の医療従事者の皆さんが献身的にこの状況を打破しようとしてくださったおかげだと思っています。そんな皆さんに改めて感謝の気持ちも込めつつ

                        『FF14』東京ファンフェス合同インタビュー。『黄金のレガシー』は第2の新生の感覚で挑戦。パッチ6.55の後も6.57、6.58とアップデートを継続していく | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                      • 【FF14】プレイヤーの“没入感”に寄り添うSE制作の神髄に迫る! 【第8回14時間生放送インタビュー3】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                        「皆さんから寄せられるフィードバックには感謝しかありません」 ――まずは“クイズバラエティ 新たなBGMが追加されました。”に出演された感想をお聞かせください。 藤田難しくてびっくりしました(笑)。今日はかなり悔しかったですね。(対戦相手となった)コンポーザーのチームがすごく強かったので、いつかリベンジしたいと思っちゃいました。でも、最後に祖堅さんがタジタジになっているのは、個人的にメチャクチャおもしろかったです(笑)。 祖堅チクショウ! 一同(笑) ――絹谷さんはいかがでしょう。 絹谷新鮮な体験ができて、すごくおもしろかったです。ふだんは効果音の制作のほかに、プロデューサーレターLIVEやパッチノート朗読会にも参加して、裏方として音響関連のお手伝いをしてきました。でも自分が演者として出るのは初めてだったので、プレイヤーさんの前でリアルタイムに話す難しさと楽しさを体験できて……すごくよかっ

                          【FF14】プレイヤーの“没入感”に寄り添うSE制作の神髄に迫る! 【第8回14時間生放送インタビュー3】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                        • 『FF14』パッチ6.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ゼロムス討滅戦”では真っ向勝負のバトルが展開。“華めく神域 タレイア”はシリーズの中でとくに美しいフィールドに! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                          6.xシリーズの締めくくり、そして『黄金のレガシー』につながる物語が展開 ――先日、ラスベガスで久々のリアル開催となるファンフェスティバルが開催されましたが、いかがでしたか? 吉田ひさびさの物理開催ということで、準備はたいへんでしたが、やはり「リアルはいいね」というのが率直な感想です。これは僕を筆頭に、今回ラスベガスに乗り込んだチームメンバー全員が、そう感じたと思います。来場された光の戦士の皆さんが楽しまれていたことや、ステージで歓声が上がって盛り上がったこともそうですし、何より“みんなでひとつのことを共有できている感覚”があって、本当によかったと感じました。 さらに今回の北米でのファンフェスティバルは、これまでの倍以上の人数規模に引き上げられているので、熱狂や熱気もすごく感じられました。とくにTHE PRIMALSのライブは一体感がすごかった。以前の感触ですと、北米の方々はゲームファンと

                            『FF14』パッチ6.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ゼロムス討滅戦”では真っ向勝負のバトルが展開。“華めく神域 タレイア”はシリーズの中でとくに美しいフィールドに! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                          • ハウジングの抽選販売で発生している問題について(4/18):続報③ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                            ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 パッチ6.1にて実装となりました、ハウジング土地抽選システムですが、重大な不具合が発生し、皆さまには多大なるご迷惑をおかけしております。 本不具合は本日未明に処理上の問題、およびサーバー関連のプログラム上の問題であることが特定でき、以下の対応を進めております。 抽選結果データの復旧作業不具合箇所の修正作業不具合修正作業完了後の修正確認の見積もり 不具合による土地抽選の状況について不具合により発生している土地抽選の状況についてご報告します。土地抽選の状況は、土地ごとに以下の二つのケースのいずれかとなっております。 ① 正しく抽選が行われ、結果も正しく表示され、土地購入が可能 ② 正しく抽選が行われたにも関わらず、当選番号データがハウジングサーバーに反映されていない 以降、それぞれのケースに分けて詳細と対応を記載いたします。

                              ハウジングの抽選販売で発生している問題について(4/18):続報③ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                            • [インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け

                              [インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け ライター:内藤ハサミ カメラマン:永山 亘 2023年8月,東京・有楽町マルイで開催された「ヴァナ・ディールの秘蔵展」は,スクウェア・エニックスが開発・運営しているオンラインRPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)初の企画展で,それまで冒険者(プレイヤー)の目に触れることのなかった貴重な資料,造形物,レアグッズなどが所狭しと展示されていた。 “ヴァナ・ディールを愛し,よく知っているからこそできる”愛と情熱の詰まった秘蔵展は大盛況のうちに幕を閉じ,2023年12月22日から2024年1月8日にかけて,大阪・なんばマルイでの開催も決定している。 そんな企画展開催までの道筋や,開催にあたっての裏話,大阪開催に向けての情報などを,展示会の仕掛け人で

                                [インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け
                              • 【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 取材・リポート 家庭用ゲーム PS5 PS4 PCゲーム Steam 【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】

                                  【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                • Occupy White Walls on Steam

                                  A game about building art galleries may sound boring until you realise that just about anything can be an art gallery... Add in cutting edge AI, extremely creative community, Unreal graphics, and did we mention it's free?

                                    Occupy White Walls on Steam
                                  • 「FFXIV」、“次の10年”に向けたグラフィックスアップデートを正式発表 PS4もサポート。画面全体の美しさとスケーラビリティの両立を目指す

                                      「FFXIV」、“次の10年”に向けたグラフィックスアップデートを正式発表 PS4もサポート。画面全体の美しさとスケーラビリティの両立を目指す
                                    • イタリアでデータ通信量が急増…新型コロナによる学級閉鎖で『フォートナイト』などのゲーム関連トラフィックが増える | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                        イタリアでデータ通信量が急増…新型コロナによる学級閉鎖で『フォートナイト』などのゲーム関連トラフィックが増える | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                      • 「艦これ」いつかあの海で 第2話「海峡へ」

                                        「艦これ」いつかあの海で

                                          「艦これ」いつかあの海で 第2話「海峡へ」
                                        • 今後、国内で「FF14」を超えるMMORPGは誕生するのか。MMO難民が最近のMMO事情を語っていくスレ : 馬鳥速報

                                          【FF14SS共有サイト】 Eostagram ■公式放送(不定期) ・ハイデリン探検隊 ・コミュニティ放送 ・吉P散歩 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 緑川葉 様より TOP絵を頂きました Twitterでブログ更新状況を つぶやき中です! @umadori0726さんをフォロー

                                            今後、国内で「FF14」を超えるMMORPGは誕生するのか。MMO難民が最近のMMO事情を語っていくスレ : 馬鳥速報
                                          • 『FF11』運営20周年インタビュー。プライムウェポン、シェオル ジェール、マスターレベルなど、プレイヤーが気になるあれこれを直撃! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                            一年一年積み重ねてきた20年。大きな節目で思うことは ──『FFXI』は運営期間が非常に長期にわたるため、周年の振り返りももはや恒例となっていますが、20周年は大きな節目となります。これまでの周年と心境の違いはありますか? 松井17周年のときに“20周年に向けての展望”をお伝えさせていただいたので、感慨深いものがありますね。振り返れば20年はあっという間でしたけど、なんだかこの1年は長かったな、という気はします。いろいろな人とお会いし、お話しすることができてすごく経験になりましたし、もっと『FFXI』のことを多くの人に知ってもらおうと走り回った1年間でした。 ──藤戸さんはこの1年間はいかがでしたか? 藤戸自分は、とくにいままでと変わらない感覚ですね。ふだん通り実装計画を立てて、エンジニアさんとやり取りをして……といった感じで。やるべきこと自体は20周年だからといって変わりません。唯一違う

                                              『FF11』運営20周年インタビュー。プライムウェポン、シェオル ジェール、マスターレベルなど、プレイヤーが気になるあれこれを直撃! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                            • 『FF14』“アナザーダンジョン”は少人数だからこそ激ムズ難度に!? パッチ6.2 吉田直樹氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                              本アップデートでは、パッチ6.1で描かれた“新たなる冒険”に続くメインストーリーが展開。ほかにも、レイドシリーズ“万魔殿パンデモニウム”の第2弾となる“煉獄編”、 さらには、パッチ6.xシリーズを通した目玉コンテンツのひとつとなる“無人島開拓”が実装される。またパッチ6.25では、少人数で挑むカジュアル&高難度の新バトルコンテンツ“ヴァリアントダンジョン”&“アナザーダンジョン”なども実装予定だ。 そこで今回は、そんなパッチ6.2の公開に先駆け、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー。メインストーリーの見どころをはじめ、実装予定のコンテンツの注目ポイントなどをうかがった。もちろん、注目の“無人島開拓”についても語っていただいたので、ぜひ目を通してほしい。 なお、本インタビューはファミ通ドットコム、電撃オンライン合同で実施。今回の記事で触れられていない内容については電撃オンラ

                                                『FF14』“アナザーダンジョン”は少人数だからこそ激ムズ難度に!? パッチ6.2 吉田直樹氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                              • 日本人はレガシー操作が9割超え。「ファイナルファンタジーXIV」をUI担当視点で振り返る,開発パネルのアーカイブが公開中

                                                日本人はレガシー操作が9割超え。「ファイナルファンタジーXIV」をUI担当視点で振り返る,開発パネルのアーカイブが公開中 編集部:或鷹 スクウェア・エニックスは,アメリカのシアトルで2024年8月30日から9月2日まで開催されたイベント「PAX West 2024」にMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」( PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Mac)を出展し,9月1日にはリードゲームUIデザイナー小田切慧氏による開発パネルを実施した。 画像は公式サイト(外部リンク)より 開発パネルは,「UI担当者視点でのFFXIVの10年」と題し,快適なゲームプレイに向けた取り組みや,ゲーム内のスクリーンショット機能「グループポーズ」の開発のきっかけやこれからについて語られた。 画像は配信アーカイブ(外部リンク)をキャプチャしたもの かつて新生FFXIVに向け開発

                                                  日本人はレガシー操作が9割超え。「ファイナルファンタジーXIV」をUI担当視点で振り返る,開発パネルのアーカイブが公開中
                                                • 「FFXIV」パッチ5.2「追憶の凶星」吉田直樹氏インタビュー ハイデリン、ガイウス、ダラガブ、10年の因縁がついに語られ、いよいよクライマックスへ!

                                                    「FFXIV」パッチ5.2「追憶の凶星」吉田直樹氏インタビュー ハイデリン、ガイウス、ダラガブ、10年の因縁がついに語られ、いよいよクライマックスへ!
                                                  • ワールドログイン時のエラーと修正対応について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                                                    ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 FFXIV『暁月のフィナーレ』アーリーアクセス、ならびに正式サービス開始へのご参加、ありがとうございます。アーリーアクセス以降、FFXIV正式サービス開始以来最大のアクティブプレイヤー数、最高同時接続者数などを記録しておりますが、それと同時にサービス規模を遥かに上回るアクセス数により、ゲームへのログインに際し、長時間お待ちいただくなどの状況が発生しております。 混雑に際し、プレイヤーの皆さんには多大なるご協力をいただいており、ご声援やお心遣いに大変感謝しております。本当にありがとうございます。しかし、その一方でログインに対する強いストレス、長い待ち時間等でご辛抱いただくことも多く、誠に申し訳ございません。 現在の混雑、そして待機列に並ばれている最中のエラーの原因、その解消に向けた作業状況などをお知らせいたします。下記に記

                                                      ワールドログイン時のエラーと修正対応について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                                                    • 【FF14】吉田直樹氏&室内俊夫氏に登録アカウント数2700万人突破の手応えや『新生』10周年への展望などを直撃【第8回14時間生放送インタビュー1】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      毎年恒例となっている14時間生放送だが、今年は、“第73回プロデューサーLIVE”や、キャラクターボイスを担当する内田雄馬さん、松岡禎丞さん、山本格さんと吉田直樹氏によるトークコーナー、吉田直樹氏と『FF』シリーズの生みの親・坂口博信氏との対談など、盛りだくさんの内容が配信された。 そのイベントの合間に、『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏と、グローバルコミュニティプロデューサーの室内俊夫にインタビューを敢行。その模様をお届けしよう。

                                                        【FF14】吉田直樹氏&室内俊夫氏に登録アカウント数2700万人突破の手応えや『新生』10周年への展望などを直撃【第8回14時間生放送インタビュー1】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • 『FF14』吉田直樹P/D合同インタビュー。「今後の10年に向け、さらに間口を3倍にも4倍にも広げたい」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                        新たな“冒険”が今後展開されるストーリーのコンセプトに ――『暁月のフィナーレ』では、約10年という年月をかけてひとつの物語“ハイデリン・ゾディアーク編”が完結しました。パッチ6.1以降は新たな冒険がプレイヤーを待ち受けていると思いますが、新たに展開するストーリーのコンセプトをお聞かせください。 吉田 コンセプトは“冒険”です。プレイヤーには“英雄”や“光の戦士”という肩書がありますが、パッチ2.0(『新生エオルゼア』)がスタートしたときのように、改めてひとりの冒険者として、いろいろな謎に立ち向かう冒険をお届けしていきたいなと考えています。 ――新たなストーリーも、“ハイデリン・ゾディアーク編”と同じようなスパンで展開されていくのでしょうか? 吉田パッチ2.0や3.0の開発をしているときに、この物語が“ハイデリン・ゾディアーク編”だと思って作っていたかというと、そうではないんですよ。ですの

                                                          『FF14』吉田直樹P/D合同インタビュー。「今後の10年に向け、さらに間口を3倍にも4倍にも広げたい」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                        • PvPコンテンツでの放置や無気力プレイ/煽り行為について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                                                          ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 パッチ6.1にて実装となった新たな少人数PvPコンテンツ『クリスタルコンフリクト』への多数のご参加、誠にありがとうございます。 一方で、それに伴い「放置や無気力プレイ」「煽り行為」などに関して、これまで以上にご報告やご相談をいただいております。以下、それらへの注意として、禁止行為の主なものを挙げさせていただきますので、ぜひ、プレイの参考にしていただけますと幸いです。 ① 放置や無気力プレイの禁止 「クリスタルコンフリクト」に限らず、すべてのPvPコンテンツは、プレイヤー同士の対戦/競技を念頭において実装されたコンテンツです。参加する場合には自分なりのベストを尽くして戦っていただく必要があり、「放置や無気力なプレイは禁止行為」に該当します。報酬目的に限らず、負けが濃厚な場合でも、次の試合に向けてそれぞれベストを尽くすように

                                                            PvPコンテンツでの放置や無気力プレイ/煽り行為について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                                                          • 【FF14】3人チームで作り上げた『暁月のフィナーレ』の楽曲。“ゲーム好き”だからこそ作れた楽曲の制作秘話を直撃! 最新サントラ『ENDWALKER』発売記念インタビュー後編 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                            “ゲーム好き”の新戦力ふたりがサウンドチームに加入 ――まずは、今回がメディア初登場となる今村さん、石川さんにお話をうかがいたいと思います。自己紹介を兼ねて、簡単な来歴からお聞かせください。 今村自分は小学生の時にギターを始めて、中学生からバンドをやっていました。バンドではベースを担当してまして、大学生のときに「スタジオミュージシャンになりたいな」と思っていたのですが、教わっている師匠に相談をしたところ、「この先なかなか食えないよ」と言われまして……。でも自分はポジティブな性格で、バンドでも作曲をやっていたということもあり、今度は作曲家になろうと20歳ぐらいから音楽の作家事務所に所属したんです。 そこでアーティストに曲を提供するコンペに参加して、24歳ぐらいに初採用されました。でもその後「これからもっと稼げるようになるのかな」と思いつつ、27歳くらいまで低空飛行を続けていたんです。ちなみに

                                                              【FF14】3人チームで作り上げた『暁月のフィナーレ』の楽曲。“ゲーム好き”だからこそ作れた楽曲の制作秘話を直撃! 最新サントラ『ENDWALKER』発売記念インタビュー後編 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                            • 「ファイナルファンタジーXIV」パッチ6.1直前,吉田直樹氏インタビュー。パッチ6.0を振り返りながら,新たな冒険について聞いた

                                                              「ファイナルファンタジーXIV」パッチ6.1直前,吉田直樹氏インタビュー。パッチ6.0を振り返りながら,新たな冒険について聞いた 編集部:鼬 ライター:アサミリナ スクウェア・エニックスは2022年4月中旬,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」(PC / PS5 / PS4 / Mac。以下,FFXIV)のパッチ6.1「新たなる冒険」を公開する。 今回のパッチは,パッチタイトルにもある通り,メインストーリーが“新たなる冒険”の幕開けとなる。そして,新コンテンツとして,アライアンスレイド「ミソロジー・オブ・エオルゼア」や,新PvP「クリスタルコンフリクト」が実装される。さらに,NPCとパーティを組んでダンジョンを攻略できる「コンテンツサポーターシステム」や,データセンター(以下,DC)トラベルといった新システムも登場する。また運営規模拡大のため,日本DCを3つから

                                                                「ファイナルファンタジーXIV」パッチ6.1直前,吉田直樹氏インタビュー。パッチ6.0を振り返りながら,新たな冒険について聞いた
                                                              • 10人のCall of Dutyプレイヤーが「MicrosoftによるActivision Blizzard買収阻止」に向けて立ち上がる

                                                                「Call of Duty」シリーズを始めとするActivision Blizzardのゲームをこよなく愛する熱心なゲーマー10人が、MicrosoftによるActivision Blizzard買収阻止に向けた集団訴訟を起こしました。 Microsoft Sued by Gamers Over $69 Billion Activision Deal (2) https://news.bloomberglaw.com/antitrust/microsoft-sued-by-gamers-challenging-69-billion-activision-deal Microsoft sued by Call of Duty gamers opposing Activision merger | Ars Technica https://arstechnica.com/tech-policy

                                                                  10人のCall of Dutyプレイヤーが「MicrosoftによるActivision Blizzard買収阻止」に向けて立ち上がる
                                                                • 吉Pが「FFXIV」の10年を総括。天野喜孝氏に依頼したロゴの制作秘話、「FF16」コラボ情報も スーパープログラマがあと2人くらいいれば「FF14」内で初期「FF」が遊べるようになるかも?

                                                                    吉Pが「FFXIV」の10年を総括。天野喜孝氏に依頼したロゴの制作秘話、「FF16」コラボ情報も スーパープログラマがあと2人くらいいれば「FF14」内で初期「FF」が遊べるようになるかも?
                                                                  • WE ARE VANA'DIEL

                                                                    『グランブルーファンタジー』×『ファイナルファンタジーXI』コラボ記念 サイゲームス 木村唯人プロデューサーインタビュー 後編 今年2022年3月で8周年を迎えたRPG『グランブルーファンタジー』(以下、『グラブル』)にて、『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)とのコラボが2022年5月21日まで開催中。それを記念して、コラボの生みの親であり、『FFXI』を愛するプレイヤーでもある『グラブル』プロデューサー・木村唯人さんへのインタビューをお届けする。すでに公開中の前編ではコラボの詳細についてお話をうかがったが、この後編では、木村さんの『FFXI』のプレイ遍歴や、20周年を迎えた『FFXI』に対する想いを語っていただいた。 ※このインタビューは『グラブル』×『FFXI』コラボの多少のネタバレを含みます。その点をご了承のうえお読みください。 『グランブルーファンタジー』公式サイト

                                                                      WE ARE VANA'DIEL
                                                                    • MMOPRG「リネージュm」は・・・ Vol.02 - My Colorful Thoughts’S Park

                                                                      見に来て頂きましてありがとう御座います。 思いつくまま気の向くまま、とりとめのない話になります、今回はどんな話になるのやら・・・ ↓↓↓↓↓ランキング参加中クリックお願いします↓↓↓↓↓ ランキング参加中自分がコンテンツ!ランキング参加中楽しくブログを書いてる人の集まり 公式HPの情報では最近また 新しいクラスが発表され雷鬼が追加されるので、ファーストアカウントのサードキャラで試すつもりでいますが、前情報として槍使いで竜騎士に似た感じに思っているのでクラスのダブり感があるんですよね、まずは試してみてですね~装備の件用が利くクラスだといいな~とか思っています(;^_^A こんな感じで 今までも新しいクラスは気になるので自分で試して評価した上で、今後は9キャラの中に入れるのかどのアカウントにするのか等も含めて考えて行く感じになりますが、近接打撃系は私に多い感じなので、楽しいクラスになると嬉しい

                                                                        MMOPRG「リネージュm」は・・・ Vol.02 - My Colorful Thoughts’S Park
                                                                      • 『FF14』新情報発表会まとめ。『暁月のフィナーレ』&新ジョブ“賢者”発表、PS5版ベータテストなど、新情報満載 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                        2021年2月6日(土)10時30分頃から、スクウェア・エニックスの人気MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)の“新情報発表会”が開催される。放送は、YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitchで配信。日本語、英語で配信が行われる。 当初は“新情報発表会”は完全招待制の観客ありで、“第7回 14時間生放送”も放送予定だったが、新型コロナウイルス感染症による緊急事態宣言の発出を受けて、“新情報発表会”は無観客に、“第7回 14時間生放送”は実施延期となった。なお、“第62回FFXIVプロデューサーレターLIVE”は、そのまま2021年2月6日(土)15時00分頃から開催される。 ファミ通.comでは、“ファイナルファンタジーXIV 新情報発表会”の模様を随時リポートしていくので、お楽しみに。 [2021年2月6日21時05分追記] 吉田直樹プロデューサー兼ディレク

                                                                          『FF14』新情報発表会まとめ。『暁月のフィナーレ』&新ジョブ“賢者”発表、PS5版ベータテストなど、新情報満載 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                        • 【艦これ】2020梅雨&夏イベント出撃制限(お札)回避用 必要艦娘数&特定艦まとめ[2020/08/07版] : 艦これ速報 艦隊これくしょんまとめ

                                                                          2020年08月21日18:00 カテゴリ2020梅雨&夏イベ 【艦これ】2020梅雨&夏イベント出撃制限(お札)回避用 必要艦娘数&特定艦まとめ[2020/08/07版] 今回のイベント海域は7つの海域から構成されている大規模作戦で、最大9つの出撃制限がつきます 海域攻略に必要な艦娘にお札が付いてる!ということを避ける為に 現時点(2020/08/07)で出ている攻略法を参考にしてクリアまでに必要な艦種ごとの艦娘数と特定艦をまとめてみます ※随時より良い攻略編成に変更&更新されます 攻略検証記事移動用 E1-1 / E1-2 / E2-1 / E2-2 / E3ルート追加 / E3攻略 E4攻略総合 / E4-1 / E4-2ルート追加 / E4-2 / E4-3ルート追加 / E4-3 / E4-3装甲破砕 E5 / E6 / E7 お札回避 現在検証中のルート固定用の特定艦 E1:

                                                                            【艦これ】2020梅雨&夏イベント出撃制限(お札)回避用 必要艦娘数&特定艦まとめ[2020/08/07版] : 艦これ速報 艦隊これくしょんまとめ
                                                                          • 『FF14』新生10周年! ゲーム開発者からのお祝いメッセージ&皆川史生氏描き下ろしスペシャルイラストを公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                            2023年8月27日に、“新生”から10周年を迎えたスクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。週刊ファミ通(2023年9月14日号/No.1813)では、光の戦士として『FFXIV』を楽しんでいる方やクロスオーバーコンテンツの開発に携わった方など、計7名のゲーム開発者の方からお祝いコメントをいただいた。

                                                                              『FF14』新生10周年! ゲーム開発者からのお祝いメッセージ&皆川史生氏描き下ろしスペシャルイラストを公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                            • バレンタインデーの贈りものについて | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                                                                              毎年、バレンタインデーにあわせてファイナルファンタジーXIVのキャラクター・開発/運営チーム宛にメッセージや贈りものをいただき、皆さんの気持ちと心遣いにスタッフ一同、大変感謝しております。 弊社は2020年12月1日より正式に在宅勤務制度を導入していることに加え、政府による緊急事態宣言により出社率を抑えている現状から、お贈りいただいたものを受け取るまでに、時間を要する可能性があります。そのため、本年のバレンタインデーにつきましては、特に食品類の贈りものをお控えいただけますと幸いです。どうぞご理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします。 今後ともファイナルファンタジーXIVをよろしくお願いいたします。

                                                                                バレンタインデーの贈りものについて | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                                                                              • WE ARE VANA'DIEL

                                                                                松井プロデューサーが『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)とゆかりのある人物と対談を行うスペシャル企画“プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-”。その第1回の対談相手は『FFXI』初代プロデューサーの田中弘道さん。今回のパート2では『FFXI』の開発時~発売時のエピソードをうかがう。 田中弘道 元スクウェア・エニックス(旧スクウェア)のゲームプロデューサーであり、『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親のひとり。開発立ち上げから2012年まで『FFXI』のプロデューサーを務める。現在(2021年)はガンホー・オンライン・エンターテイメントの執行役員開発担当本部長として、ゲームの開発に携わっている。 『FFXI』はバトルにしてもチャットにしても、根幹のシステムがとてもよくできていて、制作に入る前にしっかりと基礎研究をされたのだと思いますが、そ

                                                                                  WE ARE VANA'DIEL
                                                                                • THE PRIMALS| 激ロック インタビュー

                                                                                  Member:マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(Vo) 祖堅 正慶(Gt/Vo) GUNN(Gt) イワイエイキチ(Ba) たちばなテツヤ(Dr) Interviewer:秦 理絵 プレイヤーが主役ではなく、"ゲーム体験"が主役にある。そんなコンセプトで活動するロック・バンドがいる。大人気ゲーム"ファイナルファンタジーXIV(以下、FFXIV)"のオフィシャル・バンドとして、2014年に結成されたTHE PRIMALSだ。サウンド・ディレクターである祖堅正慶を中心に、メンバーはGUNN、イワイエイキチ、たちばなテツヤ、マイケル・クリストファー・コージ・フォックスら辣腕のプレイヤーが名を連ねる。これまでゲーム内の楽曲をロック・アレンジし、全世界でライヴを展開してきた彼らが、"FFXIV"の最新拡張パッケージ"暁月のフィナーレ"で、初めてゼロから楽曲制作を担当。ゲームの発売に先駆け

                                                                                    THE PRIMALS| 激ロック インタビュー

                                                                                  新着記事