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発端は自分が書いたブログ記事に対して、@hokacchaさんが今風の書き方ってことでReplyしてくれたのがきっかけです。 ベースというか、ほぼそれのコピペですが記事元ではやっていない処理が追加されていたり、実装していないものがあったりしたのでそれを追加・修正したものです。 'use strict'しても動きます。(翻訳記事元はarguments.callee使ってるので、strictモードで動きません) (function (win, doc, exports, undefined) { 'use strict'; var fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; function Class() { /* noop. */ } Class.extend = function (props) { var Su
I’ve been doing a lot of work, lately, with JavaScript inheritance – namely for my work-in-progress JavaScript book – and in doing so have examined a number of different JavaScript classical-inheritance-simulating techniques. Out of all the ones that I’ve looked at I think my favorites were the implementations employed by base2 and Prototype. I wanted to go about extracting the soul of these techn
The web frontend scene is witness to many new frameworks and ways of working. It can be quite annoying when software becomes legacy quicker than ever. But actually, it's just good old innovation happening as it should, because the opportunities for improvement are there. Frameworks come and go, but what remains are the good ideas that they brought to the world. We're going to talk about the good i
Intro 今日は、フロントのプログラミングスタイルに、にまた一つ大きな変化をもたらすであろう Stream という API についてです。 この仕様は現時点でまだ策定中であるため、 API は変更される恐れがある点にご注意ください。 Stream API 以前 「Node.js の Stream API で「データの流れ」を扱う方法」 という記事を書きましたが、簡単に言うとあれがブラウザにもやってくるという話です。 非同期処理おさらい もう何度も書いた話なので駆け足で。 JS はシングルスレッドでイベント駆動な世界なので、何をするにも非同期であり、コールバックを登録することで完了した結果を受け取る API が基本です。 これは、ブラウザの DOM の API でも、 Node.js でも共通しています。 概念を疑似コードで書くと以下のような感じです。 console.log('1');
var gulp = require('gulp'); var gutil = require('gulp-util'); var webpack = require('webpack'); var WebpackDevServer = require('webpack-dev-server'); var webpackConfig = require('./webpack.config.js'); var open = require('gulp-open'); var mocha = require('gulp-mocha'); // default task is browser test gulp.task('default', ['browser-test']); // browser test gulp.task('browser-test', function (callba
はじめに この記事では、関数型プログラミングを強力に後押しするライブラリ、 Underscore.jsとlodashを紹介します。 両ライブラリとも_で使用できます。 ほかのライブラリにも依存せず、 現在フロントでもサーバでもかなり人気なライブラリです。 個人的にもこれなしでは。。 といった必須なライブラリとなっています。 また、Backbone.jsといった人気なフレームワークが、 Underscoreに依存していたりします。 Underscore.js GitHub: https://github.com/jashkenas/underscore Document: http://underscorejs.org/ 和訳: https://github.com/enja-oss/Underscore lodash GitHub: https://github.com/lodash/lo
追記: ライブラリとして切り出しました pdf.jsを使ってスライド表示するライブラリを書いた | Web Scratch どういうもの https://azu.github.io/slide/DOMQuery/sourcemap.pdf というPDFファイルを読み込んで表示しています。 普通のHTMLスライドのようにウェブページとして公開することも出来ます。 例) https://azu.github.io//slide/DOMQuery/ 作った経緯 mozilla/pdf.jsを使えばPDFをブラウザ上で表示出来るので、これを使ったプレゼンテーションツールとかあると面白そうな気がしたのが始まりです。 こういうのが欲しい理由としては以下のような感じでした。 Deckset みたいにPDFしか配布用のフォーマットがないものがある Deckset自体は便利なので使いたい でもSlideSh
GithubでJavaScriptのコードとして分類されており、現時点でwatch数の多い200件の中で、実際に使ったことがあり便利または面白いと感じた20件をまとめてみました。 backbone-boilerplate、requirejs、yeoman、lodashのような定番になってきているものから、TimelineJSのような全く汎用性のないものまであります。 d3.js Data-Driven Documents。サンプル集を観るのが手っ取り早いと思います。 pdf.js JavaScriptだけでPDFをレンダリングできる時代です。1年半ほど前にくらべると、かなりPDF製作者の期待通りにレンダリングできるようになってきています。 backbone-boilerplate Backbone.jsを使ったアプリの骨格構造。サーバー側でいわゆるMVC2のアプリを作っている人にはB
DOMの変更を検知するイベントが非推奨になり 代わりに新しく作られたMutationObserverなるもの。 MutationObserver - Web API インターフェイス | MDN https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/MutationObserver DOM変更検知は結構よく使うもの(特にユーザースクリプト)なのに 日本語の解説サイトが↑のMDNとMSDN、ここくらいしかなく その都度ググったり手探りで片っ端から試すのが面倒なので以下に自分用にまとめる。 コンストラクタ まずインスタンスを作る。 window.MutationObserverコンストラクタの引数に、DOM変更を検知した際に実行する関数を渡す。 function omega(data1, data2) { alert("ワレハメシアナリ"); consol
最近のWebサイトでよく見かける面白い仕掛けのコンテンツやエフェクト、便利な機能を実装できるjQueryのプラグインやスクリプトを紹介します。 Midnight デモページ ロゴやヘッダなどをスクロール時に固定表示し、スクロールして表示されたコンテンツに応じて、固定エレメントのスタイルシートを変更させて表示するjQueryのプラグイン。 デモでは、表示されているコンテンツに応じて、ロゴの背景色とカラーが変わります。 Off Canvas Menu Effects デモページ メニューをサイドやトップ・ボトムから気持ちいいアニメーションで表示させるOff Canvas Menuのかっこいいエフェクトのまとめ。アニメーションのバリエーションとして見るだけでも楽しいです。
久々にフロントの話題です。 4月にTaskloudというアプリをリリースしました。 その際に、色々と使ってみたかったライブラリを使って感触を得たので、 ご紹介がてら使用感をメモしておきます。 FastClick ftlabs/fastclick https://github.com/ftlabs/fastclick Githubでstar7300越え。 言わずと知れた、モバイルwebアプリでのclick反応速度を早くするライブラリ。 こいつを導入しておくとclickイベントを監視している際の、タップ時のもたつきがかなり軽減できます。 また、フォーム等入力要素やリンクなどjsを入れない部分の反応速度も上げられるので、モバイルWebアプリの操作性を上げるには必須といっても過言ではないでのは。 Flipsnap flipsnap.js http://pxgrid.github.io/js-fli
©Powered by hamsketch Quoraの"What are some good resources for Backbone.js?" のトップ回答がcoolだったので、翻訳して追加して編集してコメントしてメモ。 - 公式 Backbone.js 公式サイト ソースコード 解説付きソースコード 解説付きソースコードの翻訳(日本語) Underscore.js(公式サイト)(ソースコード) backbone.jsはunderscore.jsに強く依存してるから、こっちも勉強した方が良いよ 実はこの2つはホストしてるところは一緒だよ(DocumentCloud) 最新の情報が欲しいなら... 公式Wiki GithubのWiki。活発 Backbone.jsは、コードのホストは勿論、公式サイトもデモサービスもgithub::pages、Wikiもgithub::wikiと、Oc
はじめに スマートフォン向けFX情報サイトSmartFXをBackbone.jsを使ったSPA(Single Page Application)で運用しています。 前回はSinglePageApplicationにおける問題点と対応として全般的なSPAの問題を書きましたが、今回はスマホに特化したスマホサイトをSPAで構築するにあたって気づいた問題点とその対応方法を共有したいと思います。 画面遷移に思いのほか時間がかかる! SPAで構築しているのに、次の画面の遷移が思っているより遅い感じがします。 サーバにアクセスしていないハズなのに。。 原因 clickイベントの発動にスマホの場合は時間がかかるためです。 スマホの場合はタッチがリンクを押したいのか、それともスクロールしたいだけなのかを判定するために一定時間経過しないとクリックと判定しません。 が、その判定時間がかなり長いものと思われます。
AngularJSの機能や開発ライフサイクルなどがまとめられた「AngularJSリファレンス」という書籍がインプレス社から出版されました。これを記念し著者でもある、池添 明宏氏(著)/金井 健一氏(著)/吉田 徹生氏(著)/丸山 弘詩氏(編集)をお招きして「AngularJS」についてビール片手に軽く語っていただきました。 2014年9月18日(木)、場所はイベントの聖地21Cafeで開催されました。 AngularJS概要 AngularJSは主にGoogleメンバーが中心となり、開発を進めている今話題のJavaScriptフレームワークです。AngularJSはよく「フルスタックである」と言われていますが、それは同メンバーが中心に開発しているテストツールkarmaも含め展開しているため、開発ライフサイクルをも視野に入れたものだからです。また、ECMAScriptやWeb Compon
Promiseは非同期処理をベースにした並列処理の実装方法の一種です。Promiseでは並列処理の各タスクが必ず1回実行されることが保証され、タスクとタスクからの結果を取得する処理を分離することできます。また、タスクの並列処理/直列処理をユーザーが自由に制御することができます。 ECMAScript Language Specification 6th EditionにPromiseが追加されたことから、しばらくの間JavaScriptの非同期処理に関する話題の中心はPromiseになると思われます。 Node.jsでも既にPromise対応したモジュールも多く、Promiseでのみ非同期処理を提供しているモジュールも存在します。Promiseを使用する機会は今後必然的に増えていくでしょう。 今回のエントリーでは、Node.jsでPromiseを使用する方法を説明します。コード例を中心に理
HTML5 Experts.jpでエンタープライズ特集が組まれたことは承知だと思います。やはり注目すべきところはJavaScriptフレームワークの見解ではなかったかと思います。JavaScriptフレームワークについては人それぞれ考えがありますので、一概にこれとは言えませんが、私が感じているところを記載したいと思います。 世の中の動向と以前の判断 Googleトレンドを見る限りではAngularJSのひとり勝ちのように思えますが、身の回りの案件ではBackbone.jsが多いのではないかと思えます。1年半前にHTML5プロジェクトを行ったときに選定で残ったのが Backbone.js AngularJS Sencha Ext JS でした。最終的に利用したのはBackbone.JSだったのですが理由がjQueryベースで入り易かったということが上げられます。AngularJSは独特な記法
このドキュメントは、gulpfileの再利用性/メンテナンス性を高めることを目的とした、非公式なスタイルガイドです。 更新情報 2014/10/05 - バージョン番号つけました。 2014/10/04 - 「タスク辞書」あらため「タスクの共有」に。以前の内容はgulpfilesとして別ドキュメントに。 はじめに gulpfileはgulp.jsのタスクを定義するファイルです。スクリプトファイルなので自由に書ける反面、プロジェクトが大きくなると、書式を統一が問題になります。そんな時、このスタイルガイドが役に立つでしょう。対象となるのは次のようなケースです。 gulp.js に慣れて来て、再利用性のあるタスクを書きたい チームで運用する必要があり、書式を統一したい スタイルガイドとして、下記を参考にしています。また、ここで述べない JavaScript / CoffeeScript の言語と
ゲームと言えばネイティブアプリなイメージがありますが、HTML5やJavaScriptエンジンが高性能化するのに伴ってWebブラウザでも十分ゲームが遊べるようになっています。Webブラウザであればインストールの手間なく遊べて、さらにラップすることでアプリ化することだって可能です。ゲームエンジンは多数存在しますが、今回は特に2Dをサポートしたソフトウェアを紹介します。mBaaSお役立ちブログ トップ> ブログ> Tips> HTML5でゲーム開発。JavaScriptゲームフレームワークまとめ ゲームと言えばネイティブアプリなイメージがありますが、HTML5やJavaScriptエンジンが高性能化するのに伴ってWebブラウザでも十分ゲームが遊べるようになっています。Webブラウザであればインストールの手間なく遊べて、さらにラップすることでアプリ化することだって可能です。 ゲームエンジンは多数
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