[GDC 2014]OpenGL ES 3.1でリーダーシップを取るのはIntel? Bay Trail-Tと開発者向けツールでAndroid向けゲームの取り込みを狙う ライター:米田 聡 北米時間2014年3月20日,Intelは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)に合わせて,同社のモバイルゲーム開発に対する取り組みについて解説する記者説明会を開催した。 GDC 2014で積極的なアピールを展開しているIntelだが,今回のテーマは「Bay Trail-T」(開発コードネーム)こと新型Atomプロセッサと,「OpenGL ES 3.1」だ。Bay Trail-T搭載Android端末で,OpenGL ES 3.1をどう活用するかにスポットを当てた興味深い内容だったので,その概要をレポートしたい。 Richard Huddy氏(Euro
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