消費者庁は28日、人気オンラインゲーム「パズル&ドラゴンズ」の宣伝が景品表示法に違反したとして、ゲーム大手「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」に約5千万円の課徴金納付を命令した。
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、4月28日、2016年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、売上高316億9900万円(前年同期比29.0%減)、営業利益141億3400万円(同40.3%減)、経常利益139億6500万円(同41.3%減)、四半期純利益91億9700万円(同39.2%減)と大幅減収減益での着地となった。前年同期は、コラボ企画などにより、2月に過去最高売り上げを達成してた反動に加え、スマートフォン向けゲーム市場の飽和などにより売り上げが減少した。 『パズル&ドラゴンズ』の海外展開では、北米で2015年9月より段階的にテレビCMを開始し、順調に新規ダウンロード数を獲得した。また、中国版については、開発を継続してきたが、直近まで実施していたクローズドベータサービスの結果を踏まえ、パートナー企業であるTencent社と現在リリース時期について最
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、7月29日、2015年12月期の第2四半期(1~6月)連結業績を発表、売上高823億4000万円(前年同期比12.7%減)、営業利益414億6400万円(同22.9%減)、経常利益415億3300万円(同21.3%減)、四半期純利益263億100万円(同18.0%減)だった。 主力タイトルであるスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)は、アップデートや新ダンジョンの追加等を継続的に実施し、顧客満足度向上によるMAU(Monthly Active User)の維持・拡大を図ってきた。しかし、『パズドラ』は、サービス開始から既に4年目に突入し、ユーザーの習熟度も高度になるに伴い、新機能の追加や新モンスターの実装など継続的なアップデートを行っているものの、ユーザーのゲーム消費速度が高まっていることから、一時
幅広いユーザーに人気のスマホゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」。なぜこんなに人気なのか、そしてゲームアプリ業界にどんな影響を与えたのか? パズドラ登場の以前と以後を比較した。 急速な伸びを見せるスマートフォンのゲーム市場。現在、この市場を席巻しているガンホー・オンライン・エンターテインメントの「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)は、同社の売上額、そして株価を大幅に向上させたことで一躍注目を集めることとなった。だがバズドラはガンホーの企業価値だけではなく、ゲームアプリ業界全体にも大きな影響を与えたと言われている。では一体、パズドラの登場前後で、スマートフォンのゲームシーンはどう変化したのだろうか。 ソーシャルゲームが高収益を上げていた“パズドラ以前” パズドラが誕生したのは2012年2月のことで、当初はiPhone向けとしてリリースされた。まずは2012年2月以前と以後で、スマートフォンのゲー
通信大手の「ソフトバンク」は、「パズル&ドラゴンズ」というゲームで売り上げを急速にのばしているスマートフォン向けのゲーム会社「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」を子会社化することを決め、スマートフォン向けのゲーム事業を強化することにしました。 発表によりますと、ソフトバンクが子会社化するのは、スマートフォン向けのゲームで急成長している「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」です。 ソフトバンクは、来月までに、ガンホーの株式について、これまで取得しているぶんと合わせてグループ全体で58%余りを取得する方針です。 ガンホーは、平成10年に設立され、ソフトバンクの孫正義社長の弟、孫泰蔵氏が会長を務めています。 ガンホーは、「パズル&ドラゴンズ」という怪物同士を対戦させて得点を競うスマートフォン向けのゲームがヒットし、去年1年間の売り上げが前の年を68%上回って250億円余りに達し、業
10月24日付の日本経済新聞朝刊は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>の1~9月期の連結決算で、売上高が前年同期比4割増の100億円前後、営業利益が倍増の20億円弱になったもようとする観測記事を掲載している。 報道によれば、2月にリリースした「パズル&ドラゴンズ」を中心とする新事業のスマートフォン向けゲームの課金が好調だったとのこと。課金式ゲームを前年同期比で4本増やし5本にしたという。 このほか、パッケージゲームの販売は振るわなかったものの、PCオンラインゲームは「ラグナロクオンライン」と「エミル・クロニクル・オンライン」の主力タイトルからの課金収入が堅調だった、としている。 なお、この報道について、ガンホーでは、「当社から発表したものではありません。平成24年12月期第3四半期連結業績につきましては、平成24年11月8日に発表を予定しております。」とのリリースを発表し
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、この日(8月9日)、第2四半期累計(1-6月期)の連結決算を発表し、売上高71億3700万円(前年同期比55.8%増)、営業利益10億1900万円(同98.9%増)、経常利益10億9100万円(同18.2%増)、四半期純利益10億8000万円(同19.9%増)だった。 同社では、スマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』がApp Storeのトップセールスランキングで1位を獲得するなど好調に推移したことに加え、PlayStation Vita 向け『ラグナロク オデッセイ』が累計販売本数を着実に積み上げたことなどが奏功した、としている。経常利益の伸びが小さいが、これは前年同期に営業外収益に計上されていた負ののれん償却額が計上されなくなったことによる。 各セグメント別の状況は以下のとおり。 ■PCオンライン事業は、売上高41億
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