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gameに関するra-rossoのブックマーク (87)

  • http://www.hori.jp/products/xbox360/etc/cp_tft_mt_ex/index.html

  • SCEJ、「PLAYSTATION Store」の「ゲームアーカイブス」。「XI[sai]」など新たに20タイトルを追加

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

  • ATLUSの株主総会に行ってきた

    10時開始の質疑込みで1時間で終了。参加者は30人弱。 議案・決算期の変更 ・取締役選任 ・会計監査人選任 ・退任取締役への退職慰労金 の4つ。全部可決。 質疑の内容(リアルタイムでメモ取ってなかったので細部は適当) 一人目 Q.パロットの横にメダル⇔コインを交換する機械を置けばいいいんじゃない? A.警察の審査を通すのに時間がかかるよ。時間がかかるとその分コストもかかる。 Q.DSの世界樹の迷宮がヒットしたけど、DS版メガテンの開発状況はどうなの? あと、手書きマップシステム採用して欲しいな。 世界樹の続編とメガテンどっちが先に出る? A.メガテンはビッグタイトルなんで開発はまだまだかかる。 システム面は開発中。発売時期も未定。 Q.過去のメガテンをDSでリメイクして欲しいなー。 A.携帯向けに移植していってる。 一人目終わって社長補足:DSのソフトがヒットしたが、今後のソフトをWiiで

    ATLUSの株主総会に行ってきた
    ra-rosso
    ra-rosso 2007/06/28
    アトラスもインデックス傘下なのかぁ
  • ゲームの虫の巣: 東方について振り返る

    一時期冷めてた東方熱が少し上がってきたのだが、今って正直どういう流れ?と疑問になりまして、自分なりに現在までの流れについて考えてみたのだが。 「旧作」時代:こっからの人はマジ尊敬つーか羨ましいつーか   ↓ 「紅魔郷」時代:まだ知名度は低く、同人シューターの間で口コミが広がってきた程度。自分が東方の毒に当てられたのはここ。かれこれ5年以上前か・・・   ↓ 「妖々夢」時代:覚醒。住人が急上昇し、スコアトライアルが白熱し、2次創作・音楽アレンジも活発化。今では4千ある「東方スレ」の出現もこの頃。   ↓ 「永夜抄」時代:なんかもう爆発してた時代。編攻略の話題はもちろん、最萌トーナメント含め熱狂的なキャラ人気など、ネタには事欠かなかった。この頃から入ってきた人が一番多いのかな?   ↓ 「花・文」時代:STGとしての話題は尽き、代わりに2次創作としての側面(公式コミック連載、有名作家の進出、

  • 西田宗千佳のRandomTracking

    西田宗千佳の ― RandomTracking ― PS3システムソフトウエア開発者に聞く 「1.80」に至る道、これからの可能性 5月24日に公開されたアップデート「バージョン1.80」で、AV機器としてのPLAYSTATION 3(PS3)は、はっきりと「化け」た。Cellの能力を背景とした、クオリティの高いDVDビデオのアップコンバート、そして、DLNAやリモートプレイといった、ネットワークに関する機能を得るに至った。PSPという前例があるとはいえ、PS3がここまでソフトで機能アップすると思っていた人は、それほど多くないのではないだろうか。 今回は、PS3のシステムソフトウエアの可能性について、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) CTOの川西泉ソフトウェア・プラットフォーム開発部長と、AV関連機能の開発を統括する、ソフトウエアプラットフォーム開発

  • なあ、このゲームが怖すぎるんだが、助けてくれハムスター速報 2ろぐ

    blog9サーバーが深夜つながらなかったり、記事制限やらおかしいので移転しようと思います。 めんどくさいですが、お気に入り・RSS等入れてくださってる方、移転先でもよろしくお願いします。 http://urasoku.blog106.fc2.com/ ちょっと怖い系のゲームとかflashのスレです 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/08(金) 23:47:37.80 ID:Dzk3v5CI0 http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/love/manual.html 一見ただのパズルゲームだと思ってたのに、何回もプレイしてたら タイトル画面が徐々に変わって、気づいたら、女の子が、殺されてた 俺は、もう、精神的にダメだ、誰か、 俺に代わってこのゲームの謎を解き明かしてくれ 8 :以下、名無しにかわりましてVIPが

  • ちんちらプログラマの開発日記

    昨日「らき☆すた」を見てたらなつかしーゲームの画面が出てきたので、昼休みにそのまんま真似して作ってしまいました。もう1年半くらい同じゲームばっか作ってると正直、違うゲームを作ってみたくなるんですよね…。タイム表示や効果音、音声なんかは、まったく入っていません。 ・マウスの左ボタン連打で走ります。 ・リスタートは「ESC」です。 http://chinchilla.xsrv.jp/down/konata_dush_ver000.zipPM_07:21 プレイヤーが勝った処理がなかったので、なにげにバージョンアップ。 http://chinchilla.xsrv.jp/down/konata_dush_ver001.zip

  • ニンテンドーDS Lite ハードウェア情報 - カラーバリエーション

  • FumuFumu-Q: 繧ッ繝ゥ繝ウ繝√�サ繝「繝シ繝�

    繧ッ繝ゥ繝ウ繝√�サ繝「繝シ繝峨→縺�縺�險�闡芽�ェ菴薙�ッ遏・繧峨↑縺�縺九b縺励l縺セ縺帙s縺後�√ご繝シ繝繧呈怙蠕後∪縺ァ菴懊▲縺滉コ九′縺ゅk莠コ縺ッ蜈ィ蜩。遏・縺」縺ヲ縺�繧九→諤昴>縺セ縺吶�ゅけ繝ゥ繝ウ繝√�ッ螟ァ菴薙ヱ繝悶Μ繝�繧キ繝」繝シ豎コ繧√◆縺ョ繝槭う繝ォ繧ケ繝医�シ繝ウ�シ育キ繧∝��繧奇シ峨�ョ謨ー騾ア髢灘燕縺九i蟋九∪繧九�ョ縺ァ縺吶�ゅ≠縺ョ蟇昴★蟶ー繧峨★莨第�ゥ縺帙★縺ォ繧イ繝シ繝繧呈�昴>蛻�繧企哩繧∬セシ繧�譛滄俣縺ァ縺吶�� 繧ゅ■繧阪s莨夂、セ縺ォ繧医j縺セ縺吶′縲√ご繝シ繝逕」讌ュ縺ァ縺ッ繧イ繝シ繝繧剃ス懊k譎ゅ↓蠕ケ螟懊�ッ蠢�縺壹@縺ェ縺�縺ィ鬧�逶ョ縺縺ィ諤昴o繧後※縺�縺セ縺吶�ゅく繝・繝シ繝サ繧イ繝シ繝繧ケ縺ァ縺ッ蝓コ譛ャ逧�縺ォ蠕ケ螟懊�ッ荳ュ豁「縺ォ縺輔○縺ヲ縺�縺セ縺吶′縲√d縺」縺ア繧翫�梧�昴>縺阪j繧�繧九

  • リズム天国(アーケード)

    アーケードでもノリ感UP!『リズム天国』公式サイト

  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

  • 『Xbox360市場を直撃する輸入ソフト達』

    ■Xbox360:「The Elder ScrollsIV:オブリビオン」 洋ゲーを好むユーザーと洋ゲーを得意とするメーカーとの 思惑が一致し、定期的にポテンヒッツを飛ばしているXbox360。 洋ゲーしか弾が無いにも関わらず 洋ゲーが求められていないPS3に比べれば ショップもメーカーも商売がし易いらしく、 体は週販3000台程度、ソフトも一部の大作を除けば 1~2万というこぢんまりとした市場ながら 地味に存在感を放つようになってきた。 カプコンから発売されたPS2版「グランドセフトオート サンアンドレス」が 延期に次ぐ延期+Z指定のWパンチを受けつつも 40万のヒットを記録したことからも分かる通り、 今や「洋ゲー=一部マニア受け」の時代ではない。 PS1時代(1996年)にSCEが仕掛けた 「洋ゲーやろうぜ!」キャンペーンの頃から比べれば ユーザーの洋ゲーに対するアレルギーはかな

    『Xbox360市場を直撃する輸入ソフト達』
  • さあ? ゲーマーが遊んでいないセカンドライフ

    少し前に社内ブログに書いた話をこちらにも書いておきます。一時期、IT業界の人や一部のゲーム系ライターが『セカンドライフ』を持ち上げていたのですが、ボクには当に盛り上がっているようには見えませんでした。 巡回先のゲーマー系ブログはどこも完全にスルーしてますし、洋ゲーマーな人のブログでもまったくと言っていいほど触れてません。日語版が開始すれば状況が変わるのかもしれませんが、少なくとも現時点で日のゲーマー界隈では、『セカンドライフ』はまったく流行っていません。 もしかすると、あの複雑なインターフェイスの『セカンドライフ』をライトユーザーが遊んでいるんでしょうか? 冗談にしてもタチが悪い。では、いったいどこにプレイヤーはいるんでしょうか? その割にはメディアでの露出はなかなかのものですよね。不思議な話です。と思っていたら、 切込隊長BLOG(ブログ):「セカンドライフ」バブルがうぜえ 少し古

    ra-rosso
    ra-rosso 2007/04/17
    セカンドライフがアダルトコンテンツで伸びた//ナムコが萌えキャラを投入したら日本で流行る予感!
  • 『アイマス』人気は「歌謡曲」が求められている証拠 - 新しいTERRAZINE

    アイドルマスターの人気が止まらない。3Dアニメーションの美麗さだけでは、この人気は説明が付かないだろう。だが、ゲーム内容が評判になっているとは言いがたい。では、どこに原因があるのか。それは「楽曲の良さ」によるところが大きいと思う。 relations (フルコーラス版) relations (M@STER VERSION) (Miki and Chihaya) [1280x720] Stage6に『relations』の「M@STER VERSION」が上がっている。ワシの環境では動画はまともに再生できないので、mp3を分離して聴いている。 TimeTag 歌詞TimeTagファイルを作ってみたので、mp3と同じフォルダにダウンロードして、対応プレイヤーに放り込むと、歌詞表示つきで再生される。kbMediaPlayerで確認。 アイドルマスター relations (M@STER VERS

    ra-rosso
    ra-rosso 2007/04/17
    初めて音聞いた。
  • 米Microsoft、Xbox 360を5月にH.264再生対応に

    Microsoft、Xbox 360を5月にH.264再生対応に −ダウンロード機能拡張やMessenger連携も 米Microsoftは7日(現地時間)、5月7日に予定しているXbox 360のアップデートにて、Xbox 360と、Windowsで採用されているWindows Live Messengerのサービスを統合。Xbox 360とWindowsパソコンで直接チャットなどができるようになると発表した。同時に、AV関連機能の強化も行なわれる予定。日でのアップデートも検討中だという。 アップデートの目玉は、Xbox 360とWindows Live Messengerとの間でチャットやビデオチャットが行なえるようになること。Xbox Liveの友達リストと、Messengerの友達リストを結合することもできる。また、チャットをスムーズに行なうために、キーボードを搭載したコ

    ra-rosso
    ra-rosso 2007/04/10
    ニセモノみたいなコントローラだなぁ
  • まんが王倶楽部-MANGAOH CLUB-

    リクエストいただきました商品情報のURIは次のように変更となっております。 https://www.mangaoh.co.jp/ catalog/143453/

  • 淡々とコピペ:懐古厨の特徴 - livedoor Blog(ブログ)

    懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲーム質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす ・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない ・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない ・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続 ・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす ・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない ・攻略やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う ・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している ・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない ・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない ・

  • 【PCフリーゲーム】魔歌使い-☆☆☆☆☆☆☆★★★|もあいとしーたけログ

  • タイトー、Wii「ふるふるぱーく」イケメンチャレンジ初日と新ミニゲーム情報を公開

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

    ra-rosso
    ra-rosso 2007/03/29
    き、キラータイトルだわッ!!
  • 試作版

    試作版で販売予定は未定です。

    試作版