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#4です。 >PC9801 win3.1は中古店にあり買いましたが、無駄になりそうです。教えてくださいましてありがとうございました。 万が一ということもあり(ほんとに動作させる可能性もあるので)そのままとっておいたほうが いいかもしれませんね。 さて、わけわからない指示は確かに本当かもしれませんが、嘘かもしれません。 (嘘だとしたら、本来の業務外ソフトを動かすわけですから・・) もし、その指示が嘘であれば、上司の机は絶対いじらないほうがいいでしょう。 (他の上司に事実関係を確認する必要が・・・) 何分しばらくショック等が続くかと思いますが、はやく立ち直れるといいですね。 p.s.関係ありませんが、私も白い粉と白い錠剤を常備していますが、怪しいものじゃなくて、ちゃんと医師に処方されたものです・・でも、怪しいものとくるとそこまでくるとほんとにこわいですね。
第3回から引き続いて,「TeamSpeak 2」を利用したボイスチャット環境の構築を行っていこう。すでに説明したとおり,TeamSpeak 2のサーバーソフトを動作させなければ,本稿で解説する内容は役に立たない。まずは前回の説明を読み,サーバーを動作させるところから始めてほしい。 もっとも,TeamSpeak 2サーバー自体は(前回からの繰り返しになるが,基本的には)パーティ/ギルド/クラン内の仲間,誰か一人が動作させればいい。残る人達は,日本語環境で利用できるクライアントソフトをインストールして,設定するだけで,今日からTeamSpeak 2を利用できる。 ただ,それでもボイスチャットを行ったことのない人にとって,その設定作業がけっこう面倒なのは確かだ。また,TeamSpeak 2では,クライアントソフト側で設定できる項目によって,快適さがかなり異なる場合がある。そこで本稿では,そういっ
ここまでの2回では,「Skype」を用いた,5人以下のボイスチャット環境構築を目的に,話を進めてきた。だが,最大5人では,パーティやギルド,クラン内のボイスチャットツールとして役に立たない,という人も多いと思う。 本稿と次回では,そういう人達に向けた,6名以上,もっといえば,二桁人数を確実にサポートするボイスチャット環境の導入を行っていきたい。 というわけで,ソフトは何を使うかだが,後編では「TeamSpeak 2」を利用していく。 TeamSpeak 2は多人数のボイスチャットに特化したチャットソフトだ。オンラインゲームをプレイしながらの利用が想定されているため,Skypeとは異なり「誰かから着信があるとゲームが最小化されてしまう」ような心配はなし。キーボードショートカットが充実しており,特定の人とだけ内緒話をして,またすぐパーティ(ギルド)チャットに戻るようなことも,ゲームをプレイしな
2006年3月15日の第1回でお伝えしたように,Skypeを利用すれば,手軽に数名(5名以下)のボイスチャット環境を構築できる。 ただ,それでもボイスチャットは初めてという人も多いと思われるので,「正しく設定したはずなのにうまくいかない」ということはあるだろう。 そこで,やや難度の上がる後編,大人数をターゲットにしたボイスチャット環境の構築へ移る前に,ボイスチャットを行うにあたって,引っかかりやすいポイント,具体的にいうと,以下の5点について解説しておきたい。 ヘッドセットとPCのつなぎかた Skypeで音が聞こえない/届かない場合の処方箋 Skypeにログインできなかったら ゲームの途中からSkypeを使うには Skypeの仕様とその対策 本特集で使っているロジクールの「Internet Chat Headset」のような,購入しやすい価格帯のヘッドセットは,ほとんどがミニピンと呼ばれる
YNK KOREAが開発し,YNK JAPANが日本でのサービスを手がけているMMORPG,「R.O.H.A.N」。現在はオープンβテスト中ということもあり,4Gamer読者の多くも本作で楽しんでいることと思う。 そんなR.O.H.A.Nのキャラクターボイスの収録が,8月下旬,都内のスタジオで行われていた。今回,4Gamerがスタジオにお邪魔したときは,声優の藤原啓治さんが「ヒューマン(男)」と「エルフ(男)」のボイスを収録している真っ最中。収録風景を見学した後,藤原さんに話を聞いてみた。 藤原啓治さん 「クレヨンしんちゃん」の野原ひろし,「交響詩篇エウレカセブン」のホランド・ノヴァク,「ゾイド -ZOIDS-」のアーバイン,海外ドラマ「LOST」のソーヤーなど,幅広い役柄をこなす実力派声優。 「R.O.H.A.N」では「ヒューマン(男)」と「エルフ(男)」のキャラクターボイスを担当 4G
「チャット」(chat)とは「おしゃべりをする」意味なので,ある種の語義矛盾なのだが,それでもチャットと聞くと,ほとんどの人がキーボートを利用した「テキストチャット」を思い浮かべると思う。電話のように音声を使う「ボイスチャット」という方法自体は,かなり古くから存在しているが,これはFPSやRTSのチーム戦を本気でやっているような人達“専用”。移動の手を休めて「左手に回り込んで援護頼む」などと打ち込んでいては,とてもゲームにならない人達だけが利用するものだった。 その理由は明確で,RPG系のオンラインゲームにおいては,そこまでのスピードが求められなかったからだ。入力の手間を省略するため,「plz」「AFK」などといった特殊な略語が生み出されはしたが,ゲーム中にキーボードで文字を打つだけの余裕は,十分に残されていた。だから,オンラインゲームのヘビープレイヤーを自認する人の中にも,ボイスチャット
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