このページでは、iOS プラットフォーム向けの ネイティブ コードプラグイン のビルド方法について説明します。 iOS 用のネイティブプラグインを使用したアプリケーションのビルド iOS のネイティブプラグインでアプリケーションをビルドするには、以下を行います。 呼び出したい各ネイティブ関数に対し、以下のように C# ファイルで extern メソッドを定義します。 [DllImport ("__Internal")] private static extern float FooPluginFunction(); ネイティブコードのソースファイルを Unity プロジェクトに加えます。 Plugin Inspector ウィンドウでプラグインの設定をカスタマイズします。例えば、ネイティブコードが iOS 特有の場合は、プラグインが iOS に対してのみ有効であることを確認します。 ノート
