iOS向けアプリでキーチェーンを使用するときに、それをUnityから設定するための方法。 iCloudの設定を行うときも、entitlementsの登録をする必要があるので、昨今はそちらのほうが多いかもしれません。 XCodeEditorを使用します。 また、PostProcessBuildで作業することになると思うので、 対象のプロジェクトフォルダはpathToBuiltProject(相対パス)とします。 entitlementsの生成 keychain情報が設定されている、entitlementsファイルを作成します。 中身はXMLファイルになっていて、こんな感じ。 <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist