今日は、『マリオ』シリーズを語るのに 欠かすことのできないメンバーのみなさんに 集まっていただきました。 林田さんは2度目の登場ですね。 前回、みなさんのお名前がたびたび登場しましたので、 今日はさらに踏み込んだ話をお訊きしたいと思います。 よろしくお願いします。
本日は、お忙しい中、当社の決算説明会にご参加いただき、ありがとうございます。社長の岩田でございます。 まずはじめに、中間決算が予想に対して未達になったこと、ならびに、通期見通しの業績予想を下方修正したことに対して、大変重い責任を感じております。 ゲームプラットフォームのビジネスは勢いのビジネスであり、その勢いを維持するためには、プラットフォームを活性化する有力タイトルが必要になりますが、前年にリリースした自社タイトルが今年も売れ続けるという流れは予定通りにはつくれませんでしたし、次のプラットフォームの準備をしなければならない状況の中で、 既存プラットフォームの有力タイトルの完成が今年の後半にずれ込み、今年前半には有力タイトルがタイムリーに準備できませんでした。 また、今年発売した新しいプラットフォームであるニンテンドー3DSは、市場や業界関係者のみなさま、そして、世界各地の予約状況にも見ら
bose sp @bose_sp 自分が知っていると自信の持てない事を「○○なんだよね」と(知ったように)言うか、「○○じゃないかと思う」と言うかは結構大きな違いだと私は思っていて、それは、他者から得る信頼に影響するだけでなく、無知の知の感覚に影響する事で自身の長期的な成長曲線の形を大きく変えると思っているっす。 2011-10-28 14:44:37 bose sp @bose_sp ドヤッって任天堂の事業を断定的に語るトレーダーさんがいて、でもそれ有報と他ちょろ位読めば全く見当違いだという事は誰でもすぐに分かるような話で、(間違える事は自分含め皆よくある事なので)「あー、ドヤりたいなら少し調べてもいいし、知らないならそのベースで述べればいいのに。」と。 2011-10-28 14:51:28 bose sp @bose_sp 50年育てた組長が任天堂の事業を説明するのが難しいって言
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の 第2回ということで、今回は 「濃密な森」というテーマで、 みなさんに集まっていただきました。 それぞれ担当したところを含めて、自己紹介をお願いします。 藤林さんは前回も参加していますので、 足助(あすけ)さんからお願いします。
9月のカンファレンスでお伝えしきれなかった情報を社長の岩田聡のプレゼンテーション録画によりお届けします。 下記のサイトでもお届けしています。
クラブニンテンドーは、2015年9月30日をもってサービスを終了しました。 長い間ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
ニンテンドー3DSカンファレンスはまさに「レベルを上げて物理で殴る」(※)ような感じだった。続編偏重なのは気になるところだが、有力タイトルをガンガン発表し、「このゲームで遊びたかったら3DSを買え」とユーザに直接訴えかけてきた。 ※小細工するよりも力を蓄えて正攻法で押し切ったほうが強いという格言。詳しくはこちら 任天堂のスピード感が以前とはまるで違う。 年末商戦の1ヶ月の間に3Dマリオ最新作(3DS)と、3Dゼルダ最新作(Wii)と、マリオカート最新作(3DS)を連続してぶつけてくるなんて、10年前の任天堂では考えられなかったことだ。 NINTENDO64やゲームキューブの頃の任天堂はもっとスローだった。当時は開発責任者である宮本茂氏への依存度が非常に高く、彼の一存で開発時期が前後していた。実際の開発現場はどうなのか知らないが、少なくとも雑誌記事などの開発者インタビューにおいてはそのように
みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 ニンテンドー3DSをご愛用いただき、ありがとうございます。 このたび、8月11日にニンテンドー3DSハードの価格改定をさせていただくことになり、本日それを発表いたしました。 ゲーム機を発売して一定の期間が経ち、さらなる普及を目指して値下げをするということは過去にもありましたが、今回のように、発売から半年も経過せずに、しかもこれほど大幅な値下げをしたことは、任天堂の過去の歴史にはありませんでした。 このことは、いちばん最初にニンテンドー3DSを応援してくださったみなさまからのご信頼を損ない、ご批判を受けかねないことだと痛感しております。 今回、このような前例のないタイミングで値下げに踏み切ったのは、ニンテンドー3DSの発売前と、現時点で大きく状況が変わり、今思い切った手を打たなければ、多くのお客様にニンテンドー3DSを楽しんでいただく未来がつくりだせ
『リズム天国』は、最初にゲームボーイアドバンスで発売して、 その次のDS版で、おかげさまでたくさんの方に遊んでいただいて、 もう随分時間が経ちましたけど・・・、 やっとWii版を世の中に提案できるときがきました。 まず、みなさんが今回、何をされたかということと合わせて、 自己紹介から始めましょうか。 つんく♂さんは改めて自己紹介していただくまでもありませんが(笑)。
株主総会に出席された株主様からのご質問とそれに対する回答のうち、主要なものを掲載しております。 なお、一連のご発言の中で、複数の質問をされた株主様もおられましたが、質疑応答では、質問毎に分割して掲載させていただいております。 「3D映像が子供の目にあまり良くない」というようなことが言われている。6歳以下の子供の場合、注意が必要ということだったと思う。自分には9歳の子供がいるが、妻は「9歳でもまだ触ってはいけない」と言っており、他の家庭でも同じようなことを言われているようで、一種の風評みたいな感じになっているようだ。3DSの普及に際し、そういう懸念を払しょくするような対策を考えているのか。 取締役社長 岩田 聡(議長): まず、3D映像については、私どもが提案しているニンテンドー3DS以外にも、世の中にさまざまな3D映像があります。テレビ売り場に行けば、眼鏡をかけて見る3D映像のテレビがあり
今日は『Wiiリモコンプラス バラエティパック』を つくったみなさんに集まっていただきました。 このソフトは、いろいろな開発会社さんに Wiiリモコンプラスを活かしたゲームを 競作形式でつくっていただき、 それを1本のソフトにまとめるという、 多分、任天堂の歴史の中でも はじめてのつくり方をしたソフトでした。 おそらく世の中でもこのようなつくり方は 大変めずらしいと思いますし、せっかくの機会ですので、 今回、開発に参加された各社のみなさんと一堂に会して、 どのような開発だったのかをお訊きしたいと考えた結果、 11人もの方々に集まっていただくことになりました。 まずは、それぞれ自己紹介をお願いします。
アメリカ、ロサンゼルスで開催中のE3にて、任天堂の新ハードWii Uをさっそく試遊してみたぞ。ハードとともに展示されていたいくつかのソフトもプレイしてきたので、インプレッションをお届けします! ●これが任天堂の新ハードWii U! アメリカ、ロサンゼルスで開催中のE3にて、任天堂の新ハードWii Uをさっそく試遊してみたぞ。ハードとともに展示されていたいくつかのソフトもプレイしてきたので、インプレッションをお届けします! ●アナタの想像よりきっと軽くて操作しやすいです! Wii Uの新コントローラを持ってみた感想は、"思ったよりも軽くて操作しやすい!"ということ。6インチのタッチスクリーンが付いていて一般的なコントローラよりもだいぶ大きいので、これは持っていると疲れるのでは? と思いきや、女性や子どもでも楽に持てそうな軽さ。さらに、持ってみると手にしっくりとなじみ、違和感なく操作が可能。横
他紙、他サイトはNGP改めPlayStation VITAとWii Uを同列に扱っています。 E3 2011で発表された、 日本の家庭用ゲーム機メーカーの、 新型ハード。 置かれた環境は同じです。 そして書かれている内容は、カンファレンスで発表されたことの要約記事が目立ちます。 私は物書きとしての良心を発揮しているのか、過剰に煽る罪をおかしているのか。 自分でもわかりませんが、メリハリをつけて対比的に書きます。 どうして、PlayStation VITAとWii Uが同じような論調で語られるのでしょう。 両者は別物です。 昨日、私はPlayStation VITAは「郷に従った」と書きました。 マーケティングです。言い換えると市場適合をしました。 アメリカの市場にPlayStation VITAを合わせる工夫を凝らしました。 今の北米のゲームユーザーが好むゲームソフトが、不自由なく遊べるこ
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