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    HideAutumn
    HideAutumn 素人は、「ゼルダにWiiモーションプラスってとても相性いいのに、なんですぐに出なかったんだろう?」と思うけど、ゲームの開発というのは独特の難しさがあるようだ。

    2011/11/12 リンク

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    nezuku
    nezuku M+が各種アクションだけでなく、UI操作も多ボタンへの機能マッピングから、感覚を手におぼえる形へ実現と

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    SHOWFKUP
    SHOWFKUP もう来月出るんじゃん!うれしい誤算。Wiiの埃落とさないと。

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    rig
    rig あのアイテム選択のシステムができたとき、みんなでめざすべき方向が、きっとわかったんですよ。

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    tbs-aka
    tbs-aka モーションプラスは開発が難しいらしい/リモコンパック増産してください…

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    Untouchable
    Untouchable 早いな。また長期連載か

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    kamanobe ソフトは予約済みなのにモーションプラスは買ってなかったのを思い出した。そろそろ用意せにゃ!

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    snow113 今まで論理記憶で覚えていた操作方法がモーションプラスによって手続き記憶として覚えられるようになったと

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    tanku 動画がいちいち楽しそうでワクワクする

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    Sigma モーションプラス、買ってこなきゃな

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    bearide
    bearide 「止める」→「剣ビーム」→『スカイウォードソード』。 新しいアクション:Aボタンで「駆け上がり」。 UIとか、バクダン花から採取とか。 ブーメラン→ロケットパンチ→「ビートル」。

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    Hana56
    Hana56 よかったー順調に面白そうだ。早く動かしたい。(今回は社長が訊くのせいで買うんじゃないよ、もとから買う予定だったよ!)

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    RMWTDs いろんなアイテム使うゲームなのに今までちょっと持ち替え面倒だったからアイテム持ち替えがスムーズになってるってのはうれしい

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    kazuya53
    kazuya53 開発スタート段階で自分でちゃぶ台ひっくり返したのかw そりゃどう考えてもM+使わないとかありえないもんなw

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    dayotan
    dayotan そいえばWiiモーションプラス持ってなかった。。

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    社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第1回:「Wiiモーションプラスがもたらした新操作」篇

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、またはページへのリンクをしていただくよ...

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