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objective-cとObjective-Cに関するriki0084のブックマーク (70)

  • SwiftからObjective-Cのライブラリ使う - まさたか日記

    SwiftでiOSアプリ書くのはすっきりとした文法で快適なのですが、凝ってはいるけど定番な動きを実現したいときには誰かが作ってくれた部品を使いたくなります。Githubにもそれはそれは多くのiOS向けのOSSがありますし、大抵はMITライセンスなので仕事でも使い易い。しかしこれらは現在ほとんど全てがSwiftではなくObjective-Cソースコードで提供されています。そのうちSwiftのものも増えてくるでしょうけど今はObjective-Cだけ。 SwiftからObjective-Cを使おうとしたとき、承前としてまず読むべきなのは以下のドキュメント。私はXCodeを開いたMBPの傍ら、iPad miniのiBookに落として読んでます。 一瞬ハマりました。いきなりこのドキュメントにあるダイアログ(「Would you like to configure an Objective-C br

    SwiftからObjective-Cのライブラリ使う - まさたか日記
  • iOS向けライブラリ/アプリから学ぶ単体テスト - Qiita

    iOS向けライブラリ/アプリの単体テスト手法について調査した内容のメモ。(Objective-C前提です、、) Mantle 1.5 URL https://github.com/Mantle/Mantle/tree/1.5 構成 すべてSpectaを利用した記述 Specta開発元なのでSpecta利用の参考になる 環境定義用クラスはなし pchファイルで補助ツールのインポート テスト実行 TravisCI利用 CI用のスクリプトを定義 補助ツール Expecta Specta Octokit 0.5 URL https://github.com/octokit/octokit.objc/releases/tag/0.5 構成 すべてSpectaを利用した記述 Specta開発元なのでSpecta利用の参考になる OCTClientSpecで通信スタブのOHHTTPStubsを利用 通信

    iOS向けライブラリ/アプリから学ぶ単体テスト - Qiita
  • デザイナー向け!iPhone6対応について

    (追記 140919 11:00)iPhone 6 Plusを入手しました 特に対応してないアプリで遊んでみても画像の劣化は問題にならないレベルです(主観だけど) (追記 140920 15:00)iPhone 6でのアプリUIについて別記事たてました みなのもの落ち着け! iPhone6/6+の発売がいよいよ明日となりました! 二年ぶりとなる画面サイズの変更に加えて@3xの台頭などもあるので、 慌てている・不安なデザイナー同志に向けて気をつける情報をまとめてみました。 画面解像度 アイコン・スプラッシュ レイアウト対応について ひとまず気にするのはこの辺りの情報! あとはおまけで便利そうなリンクも載せました これを読んで、幾分かは晴れやかな気持ちで明日を迎えましょう。 それにしても時代はレスポンシブです。 やれやれだぜ。 基的な情報 画面解像度はこうなってます 端末 解像度 インチ 書

    デザイナー向け!iPhone6対応について
  • iOS 8から位置情報を取得する方法が変わるよ - Qiita

    (WWDC 2014 発表資料より引用) つまりどういうこと? iOS 8 から位置情報の取得方法が変わるようです。今までの方法だと位置情報が取れなくなります。(すでにAppStoreに並んでいるアプリについてはこの限りではありません) iOS 8 : Location Services not working My app that worked fine in iOS 7 doesn't work with the iOS 8 SDK. CLLocationManager doesn't return a location, and I don't see my app under >Settings > Location Services either. I did a Google search on the issue but nothing >came up, what cou

    iOS 8から位置情報を取得する方法が変わるよ - Qiita
  • 作って学ぶSwift/iOSアプリ入門 - CAMPHOR- Tech Blog

    AppleがWWDC2014にてSwiftを発表してから2ヶ月近くが経ちました。OS X/iOSのアプリ開発に存在するObjective-Cの壁は取り払われ、より多くの人に馴染みやすい言語として現れたSwiftはコミュニティへの新たな開発者の流入を促し既存の開発者にもより安全でモダンなスタイルでの開発を可能にした点でとても歓迎されています。 既に沢山の入門文献や言語の特徴的な振る舞いを解説した文章が日語で世に出回っていることは承知の上でありますが、最近のbeta 3で変更になった部分やこの2ヶ月で溜まってきたナレッジをもとにあらためて言語からアプリ開発まで一貫した解説記事を残したいと思いました。 記事の構成はまず速習Swiftで文法の基礎的なところを話し、その後Todoアプリの作成を通じてクラスや構造体、UIKitを用いたアプリ制作の具体的な話をしていきます。読者は他言語を多少触ったこ

    作って学ぶSwift/iOSアプリ入門 - CAMPHOR- Tech Blog
  • Objective-C唯一のiOSファイルパスライブラリ、YKFileの説明書 - Qiita

    Objective-C唯一のiOSファイルパスライブラリ、YKFileとは まず唯一かどうかは定かではない。 もしかしたら嘘をついていたら当にすまない。 しかし自分が探す限り、現在Cocoapods内では他に同等なライブラリは見つからなかった。 YKFileとはYKFileという名のクラスのインスタンス1つが、iOSアプリが生成するファイル(Documents以下など)の1つをピックアップするためのライブラリである。 https://github.com/GeneralD/YKFile 早速使い方を説明する。 インストール をPodfileに記述しインストールするのが最も手っ取り早い。 Cocoapodsの基的な使い方については割愛したいのでQiita内の他の方の記事のリンクを貼っておく。 http://qiita.com/yaakaito@github/items/66457a0d5

    Objective-C唯一のiOSファイルパスライブラリ、YKFileの説明書 - Qiita
  • これがXcodeでのバージョニングの決定版になるかも • Yuta Tokoro

    概要 この記事でできるようになること 安定してInfo.plistの内容(ここではBuild番号)を変更できる ふつうにRun Scriptで編集するとタイミングによってすぐにアプリに反映されないことがあったりしたがそれが解消される Info.plistに差分がでないのでcommitのときに邪魔にならない なお、この方法を教えてくれた熊谷さんがこの方法に行き着いた経緯や所感がこちらに詳しくまとめられています。詳細や考え方などをきちんと知りたいかたは是非、熊谷さんの記事をご一読ください! 必要な設定 Preprocess Info.plist file でInfo.plistをビルド前に確定させる Run Scriptで${TEMP_DIR}/Preprocessed-Info.plistを編集する 以下、具体的な話をします。 経緯 これまで、 デバッグ用やArchive用のアプリのバージョ

    これがXcodeでのバージョニングの決定版になるかも • Yuta Tokoro
  • Modern Objective-Cのenumの書き方 - Qiita

    Objective-Cのお勉強。enumの作り方をよく忘れるのでメモ。 モダンなObjective-Cプログラミングでは列挙型の生成にNS_ENUMマクロを使う。 次の例はkPhotoSizeという列挙型を作成します。 typedef NS_ENUM (NSUInteger, kPhotoSize) { kPhotoSizeSmall, kPhotoSizeMedium, kPhotoSizeLarge, kPhotoSizeOriginal };

    Modern Objective-Cのenumの書き方 - Qiita
  • iOSアプリ開発における便利OSSライブラリの選定について - cockscomblog?

    (Andy Myers and the CocoaPods Dev team. Creative Commons - Attribution-NonCommercial 4.0 International) iOSアプリを作るとき、今日ではCocoaPodsを用いて簡単に便利なライブラリの力を借りることができる。 ライブラリを利用するメリットは多い。自分でメンテナンスする必要がないので、放っておいても勝手に改善されていく。潜在的な問題があったとしても、多くの人が利用しているものなら誰かが気付いて直してくれる可能性も高い。また自分より優れたエンジニアの手によって、優れたインターフェースや実装になっているということも多い。何より、自分で実装する手間が省けるのがよい。 反面、デメリットについても考えなければならない。ライブラリがメンテナンスされなくなったとき、なにか問題が起こったり、あるいはAp

    iOSアプリ開発における便利OSSライブラリの選定について - cockscomblog?
  • もう怖くないCocoaの並列処理(GCD & NSOperation/NSOperationQueue) - $ cat /var/log/shin

    Cocoaの並列処理(GCDとNSOperation/NSOperationQueue)に関するまとめです。この記事ではいわゆる「スレッド」については扱いません。スレッドについては、前に記事を書いたのでそちらを参照してください。 Cocoaのマルチスレッドシステム - $ cat /var/log/shin スレッドによる並列処理からの脱却 スレッドは、歴史のある並列処理のための概念ですが、OSのカーネルの方にも密接に関わりがあるなど、抽象度は低めと言えます。 そこで、Cocoaでは、並列処理のための抽象度の高いインターフェースが提供されるようになりました。それがGCDとNSOperation/NSOperationQueueです。これらを使えば、スレッドを何個作成してタスクをどのように実行するか等の細かいことは、ランタイム側が全て決定してくれるので、ユーザは、並列処理したいタスクを定義し

    もう怖くないCocoaの並列処理(GCD & NSOperation/NSOperationQueue) - $ cat /var/log/shin
  • Objective-Cで非同期処理のテスト(依存ライブラリなし版) - ぴよログ

    Xcode標準のテストライブラリがうまいことやってくれないせいで、非同期処理のテストを書く場合に待ちの処理を自分で書いてあげないといけません。 最近のすごくいい感じの拡張が紹介されたのでこれを使うとなかなかいい感じです。 Objective-Cで非同期処理のテストをシンプルに書く方法 - TOKOROM BLOG ですが、実際はそこまでやらなくてもSDK標準の機能だけでも簡単に実装できます。サンプルコードは以下の通り。 - (void)testExample { CFRunLoopRef rl = CFRunLoopGetCurrent(); NSURLRequest *req = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://xoyip.hatenablog.com/"]]; NSOperationQueue *qu

    Objective-Cで非同期処理のテスト(依存ライブラリなし版) - ぴよログ
  • iOS開発におけるウィンドウ「UIWindow」の知られざる活用方法とは? #iOS|CodeIQ MAGAZINE

    iOSアプリではシングルウィンドウしかないと思われがちですが、実は随所で使われているiOSのウィンドウ「UIWindow」。 このUIWindowの知られざる登場シーンや活用法、注意点などについて、DeNAの@sintarioさんに解説レポートを寄稿していただきました。 by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人) iOS開発における「ウィンドウ」とは? デスクトップOSであれば、一つのアプリが複数のウィンドウを同時に展開するマルチウィンドウアプリであることは、ほぼ当たり前ですよね。画面上にいくつものウィンドウを同時に開いて、並べたり切り替えたりしながら画面の広さを活かしたやり方で作業するものです。 これに対して、iOSの世界観は大きく様相が異なります。高精細なRetinaディスプレイが普及したとはいえ、iPhoneの画面はやはりお世辞にも広くはありません。一般的にiOSでは、一つのアプリが画

    iOS開発におけるウィンドウ「UIWindow」の知られざる活用方法とは? #iOS|CodeIQ MAGAZINE
  • Web APIを利用するiOSアプリのテスト技法 - cockscomblog?

    もう先週ですが、表題のタイトルで「Consumer Service Engineer MeetUp Vol.1 ~iOS編~」という会でお話しさせていただきました。 このようなタイトルの発表にした理由についてですが、はてなとしてお話しするということで、ちょっと硬派な方に振ってみました。結果としては良いバランスだったのではないでしょうか。 発表資料を掲載します。 また以下に発表の概略を書いておきました。ご参考ください。 前提 このMeet Upの主旨が「コンシューマ向けのWEBサービス(アプリ)の企画・開発・運営をしている会社によるエンジニア向けの講演、パネルディスカッション、懇親会を含めたMeetUpです!」となっていましたので、それではWebサービスとアプリを繋ぐWeb APIについて、それを利用するiOSアプリについて考えます。Web APIというのは古くて新しい話題で、いまや専らJS

    Web APIを利用するiOSアプリのテスト技法 - cockscomblog?
  • iOSノウハウ集(2014年版) - Qiita

    heathrowエンジニアブログからの転載です。 元々は社内Wikiにあったものを持ってきたので古い部分があります。 heathrowでは好きなファッションブランドをまとめ読みFavricaというiOSアプリを開発しています。日1.0.4がリリースされています! View系 ストーリーボードはマージできない 開発の単位で分ける(同時に編集できないので) .xib .storyboard の読み込みに時間がかかる時がある viewDidLoadが呼び出される直前に暗黙的に読み込まれる(メソッド名通りである)ので明示的に読み込まないようにしてviewWillAppear、viewDidAppear等で読ませるとよし Viewの実装はガンガンUIViewかUIControlをサブクラス化してViewControllerから切り分けていく UIAlertViewとかUIActionSheetのデ

    iOSノウハウ集(2014年版) - Qiita
  • LINE iOSアプリ開発についてのご紹介 LINE Engineers' Blog

    [English version] はじめまして、LINE技術戦略室のhayaishiです。 趣味自転車と言っていますが最近は全く乗っていません。 この記事では、LINEのiOSアプリ開発に関することをいくつかご紹介させていただこうと思います。 LINEのiOSアプリ開発環境 ソースコード管理 ソースコードはgitで管理しています。gitのリポジトリブラウザとしてGithub Enterpriseを利用しており、Githubでお馴染みのPull Requestなどを活用して開発を進めています。 また、LINEのiOSアプリのタスクについてはGithub Enterpriseとは別のチケット管理システムを利用しておりそちらのステータスと連携して開発者、QA、プランナー間の開発状況の共有を行っています。 Gitでの開発フローについて LINEのiOSアプリはgithub-flowの様に

    LINE iOSアプリ開発についてのご紹介 LINE Engineers' Blog
  • Xcode EXC_BAD_ACCESSも怖くない!原因を特定する方法。 » ブロードヒューマンネットワーク社員ブログ

    こんにちは、コブラです。 とある処理を作っていく中で「EXC_BAD_ACCESS」のエラーにぶつかりました。 ご存知の方もいると思いますが、 このエラーは原因の特定が困難で、誰しも一度は開発を挫折しかける魔のエラーです。 ですが、こちらの記事を参考にしたらあっという間に解決しました。 「もうreturn UIApplicationMain で止まっても困らない! Xcodeでのデバッグ方法」 この記事の対策1を採用したのですが、 上の記事が消えても困るし、備忘録も兼ねて、同じ手順でやったことを書いておきたいと思います。 1.Xcodeを立ち上げ、ブレークポイントペインを開き、左下の「+」を押し、「Add Exception Breakpoint…」を選択 2.ポップアップが表示されたらそのまま「Done」を押す 操作の流れ (クリックで拡大) 3.ブレークポイントペインの一番下に「All

    Xcode EXC_BAD_ACCESSも怖くない!原因を特定する方法。 » ブロードヒューマンネットワーク社員ブログ
  • IOS/Androidアプリの3つの大事な設計方針

    5. 端的に言うとこういうこと •  Model  と  それ以外を分ける •  Objectのライフサイクルと参照関 係の整理理をしよう •  ⾮非同期制御でState  Machineを活⽤用 しよう 11つずつ説明していくよ 7. まずは「MMooddeellって何?」っ てことよね。 MMooddeellが意味する範囲は広い のよ。 基的にはアプリケーション データの質的な処理をする のがMMooddeellに相当するわ。 といってもピンとこないから、 「何がMMooddeellでないか?」を 考えるとわかりやすいよ。 8. 簡単に言うとMMooddeellは アプリの中でUUIIに関係しない部分 つまりUUIIに関係する部分はMMooddeell ではないわ UI=User  Interface:  ユーザの操作を受け付けたり何かを表⽰示をする部分

    IOS/Androidアプリの3つの大事な設計方針
  • スマホアプリ開発勉強会 #dev.Talk @六本木で発表してきたよ - koogawa blog

    今日は、Talknoteさん主催の勉強会に参加してきました。 スマホアプリ開発勉強会〜著名開発者による脱初心者のかんどころ〜無料懇親会付き! 第1回 dev.Talk@六木 - dev.talk(at: 'Roppongi') | Doorkeeper 今回お声がけ頂いたTalknoteの小池さん、大川さんとは、以前ハッカソンでチームを組んだことがあり、それ以降も勉強会やセミナーでお会いするなど、ゆる〜く交流が続いていました。 イケてるベンチャーとハッカソンで準優勝してきたよ - koogawa blog 会社が六木にあるということは以前から伺っていたのですが、実際に社にお邪魔するのは今日が初めてです。 去年の6月に引っ越して来られたということもあり、オフィス内はとても綺麗でした。 以下は当日の発表メモになります。 iOS アプリ開発 脱初心者に向けて by @koogawa(私です

    スマホアプリ開発勉強会 #dev.Talk @六本木で発表してきたよ - koogawa blog
  • Java使いのための「Objective-Cではこう書く」 - Qiita

    Help us understand the problem. What is going on with this article?

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  • 「Objective-C」「iPhoneアプリ開発」が学べるYouTube動画を探してまとめてみた(全9種23動画+α)

    「そういえば最近iPhoneアプリ開発について何もやってないなー」と思いつつ「ほとんど忘れてしまったから改めて基から学びたいなー」とか思いつつ「そうだ、最近は良い動画とかあるんじゃないかな」とか思ったので、YouTubeでObjective-Cを勉強できる入門動画を探してみました。 iPhoneアプリ開発動画の目次 1. iOSアプリ開発講座 2. Objective-C入門 3. iPhoneアプリ開発Objective-C+Xcode入門講座 4. なんとなく分かった気になるiPhoneアプリ制作 5. 誰でもできるiPhoneアプリの作り方 6. 小学生から始めるiPhoneアプリ開発 7. iPhoneカウンターアプリの作り方 8. ドットインストール「iPhoneアプリ開発入門」 9. iphoneアプリ開発 1. iOSアプリ開発講座 iOSアプリ開発講座 第1回 – You

    「Objective-C」「iPhoneアプリ開発」が学べるYouTube動画を探してまとめてみた(全9種23動画+α)