1.はじめに 今回はゲームの設計手法について解説します(参考:ゲームクリエーターズバイブル) コレを使うのは「ゲームデザイン」完成した後の「基本設計~詳細設計」あたりになると思います。 なぜこのようなものが必要であるのかというと、細かいところをあまり考えずに作り始めると、ある程度できたところで実は面白くなかった、という事態が必ず発生します。 その場合に、急いで仕様を追加しようとすると、色々な部分に手を入れる必要がでてきます。そうやって修正をしているうちに、「あれ??動かなくなっちゃった…」ということになってしまうことがよくあります。 ※ちなみに既存の部分に手を入れる場合には、 どの部分を修正するのか?(修正範囲) どの部分に影響があるのか?(影響範囲) をじっくり検討することで、「手戻り」を防ぐことは可能です。とは言うものの、修正をしないでガーっと作れてしまった方が楽ですよね。そのためにし