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rinrinbellのブックマーク (26,566)

  • いらすとやメーカー

    いろいろなパーツを組み合わせて、 自分だけのいらすとやキャラクターを 無料で作成することができます!

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  • ウォータフォールはやめて2024年の開発をやろう!|牛尾 剛

    今回の記事は特に私の意見であり、所属会社の意見ではないことをお断りしておきます。 最近になってまたウォータフォール vs アジャイルの議論を見かけることが多くなってきたので、私が勤務する米国の世界規模のクラウドプロバイダーでは2024年現在どんな開発をしているのかをご紹介したいと思います。私はこれが「正解」といいたいのではなく、何らかのポイントが皆さんの何らかの参考になったらいいなと思って筆をとりました。 ちなみに、2016年時点で私のウォータフォール開発に対する考え方は下記のブログの通りで今も変わっていません。ただ、2024年現在だからといってアジャイルをやるべきと思っているわけでもありません。 もし、今ウォータフォールをやっている人がいたら「そんなこと言ってもどうしたらええねん」となると思うので、自分なりの解決方法も考えてみました。 最初に自分的な結論を書いておくと「2024年の開発と

    ウォータフォールはやめて2024年の開発をやろう!|牛尾 剛
  • Archived MSDN and TechNet Blogs

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  • WebHaptics – Haptic feedback for the mobile web.

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  • 宮崎駿が「生命への侮辱」と批判してから10年 「ANLIFE」2月12日公開、生物の進化を操るシミュレータ

    2016年にNHKの番組で、宮崎駿さんが「生命に対する侮辱」と批判して話題になったシミュレーションツールの開発元・アトラクチャーが、進化論シミュレータをついに完成させた。 ブロック生命体たちの進化シミュレータ「ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution」を、2026年2月12日にSteamで発売する。 物理演算でぎこちなく動く生命体たちの進化シミュレータ。生命体は、赤ちゃんがハイハイを覚えるように、物理エンジンで懸命に動きを学び、エサを追いかける。 エサまでの動きを上手に学習できた生命体が子孫を残し、世代交代を繰り返すことで体が進化する。 プレイヤーは神として生物を助けたり、時には隕石を降らせて意地悪してみたりと、箱庭を眺めるように、彼らの進化を見守れる。生態系などの複雑な要素はなく、ストーリーや目標もない。 学習アルゴリズムの調整が難しく、開発に時間 ア

    宮崎駿が「生命への侮辱」と批判してから10年 「ANLIFE」2月12日公開、生物の進化を操るシミュレータ
  • "Tips師"にならないために|Lateral Lab.

    春ひさぎ - ヨルシカ 久しぶりにヨルシカを弾きました めちゃくちゃヨルシカ好きな人に見えるかもしれませんが、実は聴き始めてまだ1年経ってないんですよね。 さて題 誰もが発信できるのは良いことか?「一般人がSNSで発信するな」なんて発信をして、頭を丸めた芸人さんがいたのは、最近のことなので皆様もしっかり覚えているかと思います。 昨今はインターネットの発達により、誰でも思い思いに思考を世の中に発信することができるようになりました。 一方で練度や経験値の低い人間の「毒にも薬にもならない…もしくは限りなく毒寄り」発信というのも多くあります。 こういった現状から、先日楽曲制作の界隈では"Tips師"という言葉が爆誕していました。 笑わせていただいた一方で、僕自身もプラグイン攻略なんて記事を書いている身ですので、同じ穴の狢ではあります。 そんなわけで、普段心がけていることを少し書いていこうと思いま

    "Tips師"にならないために|Lateral Lab.
  • 未接続・未接続 | マンガSPA!

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  • 独身時代はビビットな感覚があったが、出産を機に頭にモヤがかかったような状態になってしまい、アイデンティティが崩れてずっと苦しむ→友人に救われた話

    まち @w_xcsg 37歳で恋愛結婚。ひとり息子4歳めちゃくちゃ可愛い。ワーママ。趣味投資とイケメン鑑賞。推しはIMP. まち @w_xcsg 独身の頃に感じていたビビットな感覚を出産を機に失ってしまい頭にモヤがかかったような不鮮明な毎日を過ごしていた。自分のアイデンティティが崩れてしまったみたいで地味にずっと苦しんでいた。それを友人に話したら友人が「私から見たら何かを損なったようには感じられないけど」と前置きした上で、 2025-03-25 21:17:41 まち @w_xcsg 「いっそ別人になったと思えばいいんじゃない?新たに人生が始まったとしてもう一度自分を築いていくと思えば過去に捉われなくて済むんじゃない?」と言ってくれてその言葉が心にスッと入ってきた。 私は「独身の頃の私」が大好きだった。自由に軽やかに生きられる心身に愛着と執着があった。でも 2025-03-25 21:1

    独身時代はビビットな感覚があったが、出産を機に頭にモヤがかかったような状態になってしまい、アイデンティティが崩れてずっと苦しむ→友人に救われた話
  • シャニマスに脳焼かれた友人に脳焼かれた話|平塚

    人生で初めてnoteというものを書くので見辛いと思いますが書きたくなったので書かせてください。 自己紹介 平塚と申します。 シャニマスはほぼログインとガチャだけ引いてます。プロデューサーなんてとても名乗れないドがつくにわかです。推しはいません。強いて言うなら箱推しです。 8th二日目が丁度2100日記念でした。 シャニマスを知ったのはシーズが加入したくらいの時で、にちかさんと美琴さんの人となりが面白そうだな〜と思ったのと「Fly and Fly」が良いなぁって思ってゲーム自体は始めました。グレードとかを上げるべきなのでしょうが何もできず、感謝祭もGRADも、ステップもセイハローもイベントのコミュも全然読んだことがありません。WINGだけかろうじてやったことがあるくらいのものです。 あとTwitterでのミームとかで知ってるとか、デュエプレコラボに課金してスキンを買ったぐらいです。にわかの風

    シャニマスに脳焼かれた友人に脳焼かれた話|平塚
  • 『GitHub』への不正アクセス発生に関するお知らせとお詫び(第一報)

    平素は、マネーフォワードグループが提供するサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。 当社がソフトウェア開発およびシステム管理に利用している『GitHub』※1の認証情報が漏えいし、これを用いた第三者による不正なアクセスが発生し、『GitHub』※1内の「リポジトリ」※2がコピーされたことが判明しました。 ※1『GitHub』: 米国 GitHub 社が提供しているソースコード管理サービス ※2 リポジトリ: プログラムの設計図が入っている保管庫 現時点において、ソースコードおよび、リポジトリに含まれていたファイル内に記載されていた個人情報の一部が流出した可能性があることを確認しております。なお、流出したソースコードおよび個人情報の不正利用等による被害や、お客さま情報を格納している番データベースからの情報漏えいは確認されておりません。 【流出した可能性のある個人情報】 ・マネー

    『GitHub』への不正アクセス発生に関するお知らせとお詫び(第一報)
  • DGX Spark を 2 か月使って見えた「向いている仕事」 と 「向いていない仕事」 | DevelopersIO

    この表で目を引くのはメモリ帯域幅の差ですね。273 GB/s という数値は Mac Studio(819 GB/s)の 3 分の 1、RTX 4090(1,008 GB/s)の 4 分の 1 程度で、RTX 5090(1,792 GB/s)と比べると約 6.5 倍の開きがあります。一方で RTX 5090 でも VRAM は 32GB なので、大きなモデルを載せきれないという制約は変わりません。この帯域幅の差が、後述する「向き・不向き」に直結しています。 ざっくり言うと、DGX Spark の強みは「速さ」ではなく「載ること」。128GB のメモリ空間に大きなモデルをまるごと載せて、ローカルで完結させられるのが最大の価値です。カンファレンスでも AI の利用環境には F1 vs SUV に分類できると比喩していたものがあったのですが、その例えからだと DGX Spark は SUV 側のイ

    DGX Spark を 2 か月使って見えた「向いている仕事」 と 「向いていない仕事」 | DevelopersIO
  • ほとんど全ての日本の大卒者がこのレベルの英文を15秒以内で正しく和訳できない現実

    The guy whose actual paid job it is to try to get those in power to think about a higher power got about as ticked off as a polite Southern gentleman of faith is allowed to get. 日語との隔たりが一番の原因だと思う。 我々は英語学習なんかやめるべき。

    ほとんど全ての日本の大卒者がこのレベルの英文を15秒以内で正しく和訳できない現実
  • Anthropicはなぜ異次元の速度で開発できるのか|すてぃお

    「Anthropic(Claudeを作っている会社)、開発が速すぎる」 最近、周りのエンジニアと話していると、この話題がよく出ます。僕も同じことを思っていて、いろいろ調べているうちに、単に「AIを使っているから速い」という一言では説明できない構造があることが見えてきました。 例えば、下記になります。 2026年Q1の3ヶ月で120以上の機能をリリース(18時間に1機能) エンジニア1人あたり1日約5PR(Pull Request、コードの変更を提出する単位) 社内では毎日60〜100回のリリース Claude Coworkは約10日で構築 Claude DesignはOpus 4.7のリリース翌日に公開 普通のソフトウェア開発企業の感覚からすると、明らかに異次元です。この記事では、公開されているインタビューや内部研究、関係者の発言をもとに、「なぜこんなことが可能なのか」というのを調べた限り

    Anthropicはなぜ異次元の速度で開発できるのか|すてぃお
  • 「あの人さえいなければ」──この誤診が、チームの生産性を下げる | サイボウズ式

    話題の人気ブログ「おい、」シリーズの著者で、ソフトウェアエンジニアのnwiizoさんによる新連載「生産性を取り戻せ」が始まります。この連載では「仕事の生産性」をあらゆる角度から捉え、チームで生産性を高めていくためのヒントを探っていきます。 第1回のテーマは「なぜ私たちは“意味のない忙しさ”に陥るのか?」です。そもそも「生産性が下がる構図」とは何なのか、その質に迫ります。 はじめに 金曜日の午後4時だった。 「来週のアラインメント会議の事前資料」を作っていた。正確に言えば、事前資料を作るための事前打ち合わせで「次回までにまとめておいてほしい」と言われた内容を、資料に起こしていた。その中身は、先週の会議で話したことの要約だ。 先週の会議も、その前の週の会議も、同じことの繰り返しだった。誰のための資料かわからない。何を決めるための会議かもわからない。ただ、カレンダーに入っている。入っているから

    「あの人さえいなければ」──この誤診が、チームの生産性を下げる | サイボウズ式
  • ギュ後(シンギュラリティ達成後)の世界 完全未来予測論証集|納豆🔩@Z世代上京上昇エリサラの憂鬱

    最近話題のAI。あらゆる企業で業務改善に用いられて、あらゆる職種で使われて、性能もどんどん上がりこのままだと仕事が奪われて無職になってしまうんじゃないかと心配してしまいます。 しかし、心配ご無用。すべての職業はご想像通りAIによって代替されます。士業・公務員・アーティスト・ブルーカラー・農業問わず全てです。 最近リサーチ業務を代替するAIが発表されて若手アソのリサーチがAIに完全代替されるんじゃないかとか色々言われておりますが、いずれはシニアに至るまですべての業務がAIに代替されるでしょう。外資系コンサル、外資系投資銀行、日経IBD、総合商社、アセットマネジメントやヘッジファンド、PEファンドなどの金融専門職だけでなく、官僚や既得権益に守られて比較的失業しにくいと言われている弁護士や公認会計士、税理士、医師などの「勝ち組」もすべてAGIやASI誕生で代替されるでしょう。現在が2025年の2

    ギュ後(シンギュラリティ達成後)の世界 完全未来予測論証集|納豆🔩@Z世代上京上昇エリサラの憂鬱
  • 映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』宮本茂氏インタビュー。「40年間作ってきたものの思い出が蘇った」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    そんな同作の日公開を直前に控えたタイミングで、マリオの生みの親であり、作ではイルミネーション創業者のクリス・メレダンドリ氏とともに共同プロデューサーを務める、宮茂氏の合同インタビューが実施された。記事では、その模様をお届けする。 なお、記事では物語のネタバレが一部含まれます。 スタッフクレジットを見ると、脚家の欄に僕の知らない人もいたりするくらい多くの人が関わっているのですが、メインの作家のマシューさん(マシュー・フォーゲル氏)という方がいます。マシューさんとは、前作のときに6年近くやり取りをしました。 最初にいくつかあらすじを出してくれるのですが、1作目のときは何度も違うとやり直したんです。というのも僕は1作目を作るときにゲームをそのまま映画化してもおもしろくないと思っていたんです。ゲームは遊ぶからおもしろいわけで、それをそのまま映画の物語にしてもおもしろいものにならないとい

    映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』宮本茂氏インタビュー。「40年間作ってきたものの思い出が蘇った」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  • システム開発の流れメモ - Qiita

    企画(SP) 受託:超概算見積もり 依頼が曖昧で超概算見積もりができない場合、要件分析フェーズを行う 要件分析(SA) 受託:コンサル業務 その他:市場分析 要件分析結果を顧客に送付し、了解を得られた後、企画に戻り超概算見積もりを行う 要件定義(RD) 受託:要求定義の請求 要求定義(顧客側が提出するもの) 利用者の希望 すでにあるものの詳細(リプレイスの場合) 既存の問題点と改善要望(リプレイスの場合) 要件定義(受託側が制作するもの) システムの定義(言語) インフラ構成 通信の有無 システムを利用してできることの定義 基設計(BD・UI・SS・FDA・DbD) BD(Basic Design) 基設計という概念 要求定義(要件定義)がしっかりしていないと破綻する SS(System Structure Design) 構造設計→振る舞い図・構造図の作成 要求定義を満たす構造、セキ

    システム開発の流れメモ - Qiita
  • TRPGシナリオのニッチ化が進んでるって話 | わかばTRPG部

    TRPGを遊び始めてもう7年目です。すっかりおじさんになっちゃたなあと思うなどしています。 少し前に、わかばTRPG部でもシナリオを書いてくださっているずいずいさんと「最近、覇権取ってるような大型シナリオってないですよね?」という雑談になりました。 言われてみれば確かにそうだと思い、話し込んでいる内に、今TRPG界隈自体のバブルの終了と、コミュニティが分断されているという話になったので、それをまとめます。 どうも、脳内思考解体センター局長のふれのです。ではよーいスタート。 TRPG界隈、バブルの終焉 皆さんご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、2023年11月をピークに、それまで右肩上がりだったココフォリアのアクティブユーザー数が43万人から41万人へと減少に転じました。長らく微増を続けてきた界隈にとって、これは大きな転換点です。 これはシンプルに「界隈が歳を取った」んですよね。もう少

    TRPGシナリオのニッチ化が進んでるって話 | わかばTRPG部
  • TRPG界隈が気持ち悪いという話。|Inc4rn4tion

    このnote、生産性、ないです。ただ悪口を言っているだけ。 自己紹介簡単にでも自分のプレイ歴や背景を伝えておかないとわかりにくい文脈もあると思うので… TRPG歴…10年弱 好きなシステム…ネクロニカ、シノビガミ、SW2.5 昔は地方に住んでいて、地元の公民館を借りていたようなTRPGコンペによく行っていました。一週間に一度を3,4年くらいかな。まだ中高生だったので周りの人は皆年齢が上のおじさんおばさん(失礼)でしたが、若いこともありかなり可愛がって貰いました。そこそこ仲の良いコミュニティだったので定例のコンペ以外にも夜通し長いシナリオをやったり、キャンペーンをやったりもしてました。 その時代からネット上で覇権を取っていたシステムはCoC6版でしたし、新規の多くはニコ動やYoutubeのCoCに憧れて入って来ていた気がします。 しかし、オフラインはルルブの共有がしやすくPLにルルブ所持を求

    TRPG界隈が気持ち悪いという話。|Inc4rn4tion
  • セキュリティ監査は死んだ|gohan

    追記: セキュリティ監査の仕事AIに代替されるということを言いたいわけではありません。監査でのチェックに含める項目など、セキュリティがやっていることの全般的な枠組みに変革を余儀なくされるということを書いています。ぜひ最後までお読みいただき、奇譚なき意見をください。 2026年4月、AnthropicはClaude Mythos Previewを公開した。このモデルは数千件のゼロデイを自律的に発見したと報告され、Mozilla Firefox 150はこのモデルで発見された271件の脆弱性を一括パッチした。一方でAI自動ペンテスト企業XBOWはHackerOneのリーダーボードを席巻している。セキュリティ業界は数年以内に、「コードの脆弱性を見つける」という課題をほぼ自動化可能な問題に変えるだろう。しかし、この事実はセキュリティ業界にとって勝利ではない。むしろ、いま売られているセキュリティ

    セキュリティ監査は死んだ|gohan