3Dモデルを作りたくなったことはありませんか? 筆者は最近、3Dモデルを作りたくなるシーンが増えてきたと感じています。 例えばPCやスマートデバイス向けのゲームを作る場合、UnityやOpenGL ESを用いれば簡単に3Dゲームを作ることができます。モダンブラウザで実装されているWebGLを利用すれば、Webブラウザ上で動作する3Dゲームを作ることも可能でしょう。ほかにも、KDDIが提供するSATCHやmetaioが提供するJunaioなど、AR(Augmented Reality拡張現実)プラットフォームサービスも一般的になり、3Dモデルを利用するアプリが簡単に作れるようになってきました。 TISでも、JunaioのARエンジンを単独利用して3DモデルをiPad上にAR表示する検証をしています。詳細は下記のページを参照してください。 3Dスキャンした物体をmetaio SDKでiPad上
写真 ニュース・フォーカス産後ケア、背筋伸ばして腹式呼吸 骨盤まわりを大切に(2019/7/15) 腰痛や尿もれ、骨盤臓器脱……。妊娠・出産には骨盤まわりのマイナートラブルがつきものだ。出産時のダメージがもとになり、高齢になって症状に悩…[続きを読む] 客が殴りかかってくる 悪夢の裏に潜んでいた病とは…[患者を生きる](2019/7/15) 扁桃を取り除くと腎臓病が治る? 自己免疫疾患のフシギ[内科医・酒井健司の医心電信](2019/7/15) インターネットの健康情報は落とし穴がいっぱい[これって効きますか?](2019/7/15) 歯と骨はどう違う? 硬くて丈夫なのは同じだけど…[ニュース・フォーカス](2019/7/14) 盲ろう者との意思疎通とは…通訳養成講座に記者が参加[ニュース・フォーカス](2019/7/15) がんが肺に転移、片脚切断 極限状態の患者支えた言葉は[
武術の技とモーションをMMDの共有財産に! 3D CGソフトMMDの世界には、「MMD武術演技」や「MMDアクション」などのタグがあり、見応えある派手なアクションの動画が数多く投稿されています。 そのような動画を作るにあたり、これまでは「映画やゲームのアクションシーンからモーションを取る」または「MMDer本人または身近な方を撮影してモーションを取る」などの方法がとられていました。前者はカメラに映っていない箇所は想像で補完するしかなく、後者は技量か縁が無ければできないものです。 話は変わって、武術の世界では、長い間の実践を通じて培われた有用な身体運用法や理合があります。それらの映像アーカイブは貴重です。それ以上に価値があるのは、モーションアーカイブです。モーションデータが残されていれば、どの角度からも見ることができ、細かい重心移動や体捌きがよりはっきりと判ります。しかし、武術家が自前でモー
Kinect for Windows SDK v1.7 の Interactionを使ってみる(C#) 2013/03/19 | Filed under: C#, Kinect for Windows, Kinect for Windows SDK v1.7入門 ツイート インタラクションライブラリを使ってみます。まずはデータを可視化するところから。 プロジェクトの準備として、いくつかのライブラリを設定します。Kinect SDK自体の設定も必要ですが、ここでは割愛します。 次の2つのライブラリをプロジェクトに追加し、コンテンツとして実行ファイルの場所にコピーさせます。 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\Developer Toolkit v1.7.0\Redist\amd64\KinectInteraction170_64.dll C:\Pro
With their new API, the Microsoft Research Cambridge team built an app for brain surgeons. Learn more: http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/medical-robots/microsoft-kinect-fusion-augmented-reality-neurosurgeons Watch also the demo of Kinect Fusion here: http://spectrum.ieee.org/video/consumer-electronics/audiovideo/kinect-fusion-lets-you-build-3d-models-of-anything
MS Kinect SDKはこれまでのOpenNI相当で、ジェスチャーを検出するNITE相当の機能はありませんでした。 それを解消するライブラリが先日リリースされたようなので少し触ってみました。実はWPFをまともに触るのは初めてなのですが、先日のWindowsPhoneのセミナーで少し触ったので、なんとかなりましたw 紹介 Gestures and Tools for Kinect - Eternal Coding - HTML5 / JavaScript / 3D development - Site Home - MSDN Blogs バイナリおよびソース Kinect Toolkit - Home 参考 調べてる過程で、Kinect.Toolkitのサンプルアプリ集のサイトを見つけました(フランスのMS?)。ただしToolkitのバージョンが古いようで、Codeprexで配布されてい
KinectやXtionを使ってアプリ開発するときには、Kinect for WindowsのSDKであれば Kinect for Windowsのデバイスを買い、Windowsアプリを作るのであればライセンスの心配をする事はありません。 一方のOpenNIはLGPLやらGPLやらと書いていて、GPLの解釈については動的リンクでもソースコードの公開義務があるとする解釈もあり商用案件で使うにはやはり躊躇してしまいます。 とはいえOpenNIになじんでいたのでOpenNIの開発元の一つである、primesenseにメールで直接問い合わせました。 返答がこれ。 The LGPL constraint that you are mentioning only applies if you are modifying OpenNI using it source code. If you are u
江添亮 自由ソフトウェア主義者 C++ Evangelist C++標準化委員会の委員 ドワンゴ社員 C++11本を執筆した。 株式会社ドワンゴで働いている。 Mail:boostcpp@gmail.com Twitter:@EzoeRyou GitHub: https://github.com/EzoeRyou 江添亮のマストドン@EzoeRyou 筆者にブログのネタを提供するために、品物をアマゾンお気に入りリスト経由で送りたい場合: Amazon.co.jp: 江添亮: 江添のほしい物リスト 筆者にブログのネタを提供するために、直接に品物を送りたい場合、住所をメールで質問してください。 View my complete profile ► 2020 (31) ► December (2) ► November (2) ► September (2) ► August (4) ► Jul
自分にぴったり合ったジーンズを購入するには何本も試着を重ねる必要がありますが、Kinectを使って体をスキャンし測定結果を3Dデータ化、iPadを使って店内の商品から自分に合ったサイズのものをチョイスできるようになる新技術が「Bodymetrics」。店内での洋服選びが簡単になるだけでなく、これまで試着できず失敗することが多かったネット通販でも利用することができます。 Bodymetrics - The Science Of Fit http://www.bodymetrics.com/index.php Bodymetricsを使用している様子は以下のムービーから。 Bodymetrics @ Bloomingdale's, Century City, Los Angeles on Vimeo 洋服売り場にたたずむ青い光を放つボックス。 試着室にも見えますが、これがKinectを使って体
センサーを使って身体全体をコントローラとして遊べるXbox 360専用周辺機器Kinect。これを応用して身体全体を楽器にできるソフトを作ってみた動画がニコニコ動画に投稿されています。 動画では実際にソフトを使って音を鳴らしている様子を見ることができます。センサーの前でポーズをとると、Kinectがそれをシルエットとして認識。画面を流れる縦のラインにシルエットが触れると音が流れる仕組みです。 Kinectが人物をシルエットとして認識 ポーズに対応して音が流れます なんともおかしみに溢れたこの楽器は、ヤマハの電子楽器TENORI-ONをモチーフに制作されたとのこと。投稿者のはてなダイアリーでは、ソースコードも公開されています。 関連キーワード Kinect for Xbox 360 | 楽器 | ニコニコ動画 advertisement 関連記事 こいつ、動くぞ!:動いてゴミをキャッチする「
ふと思い立って、久しぶりにKinectを引っ張り出してきたら、ものの見事に動かなかったよ! そうだよねーOpenNIって確か32bitだもんねー、と新しいVer.を探しに行ったら、Siteが無くなっている、だと…?! 知らぬ間にOpenNIが買収されて、NITEは公開停止になっていたのね。 って、NITE無かったら、Kinect使えないじゃん!! くぅぅ、やっぱり使わなくなった時点で売り払っておくんだったよ!!とものすごい勢いで後悔しつつあれこれ試してみたのだけれど、MMDは32bitでも64bitでもみごと玉砕。 そうだ!MikuMikuMovingならKinectSDKで動くんじゃなかったっけ!と試したものの、 MikuMikuMoving version 1.2.6.7では32bit/64bit共にプレイヤーが認識されず。 っていうか、そもそもKinectSDK2.0自体がちゃんと動
Eyeo2012 – Design I/O from Eyeo Festival on Vimeo. 6月に開催されたEyeo2012 フェスティバル、ミネアポリスでやってるんですが、来年もあるようなのでタイミング合えば行ってみたいイベント。Art & Technology分野の幅広いメンツが大勢集まってます。 http://eyeofestival.com/speakers/ 今年のプレゼンがいくつかビデオでアップされていたのでちょくちょく見ているのですが、上はopenFrameworksチームのTheoとEmily GobeilleによるDesign I/Oのプレゼンが先日アップされ、とても興味深いいプレゼンだったのでご紹介。 主に彼らの最近のプロジェクトである、Puppet ParadeとNight Brightのコンセプトや制作背景のお話。 Design I/Oの代表作でもあるFU
今回紹介するサンプルは、ListBoxに表示されている服の一覧から好きなものを音声で選択すると、その服がプレイヤーに適用されます。どの服が自分に似合ってるかを、実際に試着せずにPCの画面で確認することができる便利なサンプルです。 今では実際に利用されている、バーチャル試着室のようなものができます。また髪型や、メガネなどのパーツを用意すると、家に居ながら、自分のファッションを確認することができますね。今後はこのようなバーチャル試着室が増えてくるのではないかと思います。 また音声によって服を選択させている点にも注目してくださいね。 実際の動きは図1と動画を参照してください。 サンプル一式は、会員限定特典としてダウンロードできます。記事末尾をご確認ください。 プロジェクトの作成 VS 2010のメニューから[ファイル(F)/新規作成(N)/プロジェクト(P)]と選択します。 次に、「WPF アプ
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