DeNAはゲームクリエイターの採用を強化しています。世界をアッ!と言わせる、そんなゲームを「ともに」つくりましょう。A.S | プロデューサー M.N | アートディレクター T.O | リードエンジニア S.K | プランナー M.K | アートディレクター H.O | エンジニア R.O | プランナー H.S | デザイナー Y.K | サーバーエンジニア T.I | プランナー A.O | デザイナー ディレクター座談会
DeNAはゲームクリエイターの採用を強化しています。世界をアッ!と言わせる、そんなゲームを「ともに」つくりましょう。積み上げた技術力・開発力 –コンポーネントデザイン- ゲーム開発を支えるコンポーネントについて 技術力・開発力の積み上げは、それぞれを重要なコンポーネント(部品)としてデザインすることで実現しています。それぞれ規模は異なりますが、役割は3つのカテゴリに分類できます(下図参照)。 ゲームエンジンの『Unity』はDeNA独自ではありませんが、より上位のコンポーネントや内製ゲームエンジンとの関係が理解しやすくなることから記載しています。 図の下側がより汎用的で用途を制限しないものとなり、上側のコンポーネントほどゲームの仕様や作り方に制限がかかります。『Unity』や『Cocos2d-x』などゲームエンジンは比較的汎用性がありますが、ゲームエンジンならではの制限もあるため中段に位
週刊少年ジャンプで連載中の漫画「ハンター×ハンター」(HUNTER×HUNTER)が、休載することが判明した。連載の再開時期は未定で、今までの流れから休載が長期化する可能性もあるという。 ・とうぶんハンターは読めない 2016年7月4日発売の週刊少年ジャンプを最後に、「ハンター×ハンター」が休載に入る。この情報に関して出版関係者は以下のようにコメントしている。 ・出版関係者の声 「これはかなり信憑性が高い情報です。確かに冨樫先生の都合によりハンターハンターが休載すると言われています。おそらく最新の週刊少年ジャンプで何らかの休載告知はあると思われますが、ファンとしては残念なニュースになりそうですね」 ・長期休載から再開したばかり 「ハンター×ハンター」は2014年から長期休載した過去がある。作者の冨樫先生はファンから「仕事しろ!」「ゲームばかりするな!」とののしられていたが、週刊少年ジャンプ
littleBitsとコルグは、ビギナーからエキスパートの方まで、沢山の人が簡単に音楽を作れるよう、伝統的なアナログ・シンセサイザーをとても分かりやすく紐解きました。 ビートルズからビョークまで、伝説のアーティストはみなアナログ・シンセサイザーを使って複雑なサウンドや革新的な音楽を作り出していました。littleBits Synth Kitは史上初めて、電子回路や音楽の知識がなくても、あなただけのサウンド・マシーンを作り出すことができるようになったのです。35ページ超のブックレットが付属し、そこには手順を記したインストラクションや、KeytarやSynth Spin Tableのような大掛かりなプロジェクトを10種類紹介しています。また9V電池とケーブルも付属しているので、箱から出せばすぐにSynth Kitを始められます。 ※対象年齢8歳以上 スピーカーやコンピューター、ヘッドフォ
Sphero makes remarkably cool, programmable robots and STEAM-based educational tools that transform the way kids learn, create and invent through coding, science, music, and the arts. Using information available, combined with skills acquired, can help make good decisions. That’s the basic process of critical thinking. Critical thinkers can solve problems by keeping a clear mind and rational though
皆様、はじめまして!DMM.com Labo システム本部 事業サービス開発部の久野です。この度、社内の勉強会のLTで話した内容をまとめてみました! 内容はWebGLというJavaScriptのAPIを使って、ブラウザ上で3Dモデルをアニメーション付きで描画するために何を行ったのか、です。 ▼実際に動作するデモです。 テクスチャを大量に読み込まなければならないので表示まで時間がかかるかもしれません。 ▲ブラウザによっては動作しない可能性がありますがデモプログラムなので悪しからず。 WebGLとはなんぞや? WebGLとはKronos Groupが管理するOpenGL ES 2.0をブラウザ上のJavaScriptから扱えるようにしたAPIです。GPU(グラフィックカードまたはグラフィックボード)の機能を駆使して高度な3D描画を高速に行うことが出来、昨今のPC、スマートフォン等の主要なブラウ
http://golang.org/s/gctoc Goの新しいGCのProposalが出た.まだProposal段階であり具体的な実装はないが簡単にどのようなものであるかをまとめておく. GoのGCはGo1.5において単純なStop The World(STW)からConcurrent Mark & Sweepへと変更され大きな改善があった(詳しくは“GolangのGCを追う”に書いた).先の記事に書いたようにGo1.5におけるGCの改善は主にレイテンシ(最大停止時間)に重きが置かれいた.数値目標として10msが掲げられGo1.6においては大きなヒープサイズ(500GB)においてそれを達成していた. GCの評価項目はレイテンシのみではない.スループットやヒープの使用効率(断片化の対処)なども重要である.Go1.6までのGCではそれらについて大きく言及されていなかった(と思う).例えばスル
Introduction to Linux namespaces - Part 2: IPC | Yet another enthusiast blog! こういうブログ記事があって、元記事はC言語なんだけど、これと同じことをmrubyでもやってみたサンプル。なお元記事は clone(2) だけど今回はforkしてから unshare(2) している。clone未実装なんで。。 reader, writer = IO.pipe puts " - Hello ?" p = Process.fork do Namespace.unshare(Namespace::CLONE_NEWUTS | Namespace::CLONE_NEWIPC) writer.close reader.read # blocking system "hostname 'In-Namespace'" puts " -
Felipe HoffaDeveloper Advocate, Google Cloud Platform Google, in collaboration with GitHub, is releasing an incredible new open dataset on Google BigQuery. So far you've been able to monitor and analyze GitHub's pulse since 2011 (thanks GitHub Archive project!) and today we're adding the perfect complement to this. What could you do if you had access to analyze all the open source software in the
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