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ブックマーク / www.cgarts.or.jp (3)

  • CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える

    前回は、グローバル・イルミネーションやサブサーフェース・スキャタリングといったCGレンダリングの分野で最もシミュレーション的要素を多く含む手法の研究開発と、これらの手法がどのように映画や市販ツールなどの産業分野に浸透しつつあるかを紹介した。CGの研究分野では年を追うごとに、このようなシミュレーション的要素を多く含む手法の数が増えてきている。それらのなかでも、とりわけ産業と密接な関わりをもって発展してきているのが、流体シミュレーションだといえる。 流体シミュレーションとは、流体力学をベースにして(より正確にはナビエ・ストークスの方程式:Navier-Stokes Equationを解いて)水・煙・霧などといった流体の挙動を視覚化することを目的にしたものだ。CG流体シミュレーションのルーツは、CFD(数値流体力学:Computational Fluid Dynamics)とよばれる学術分野にあ

    root
    root 2019/11/20
  • CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える

    今回の連載を始めるにあたって、その目的が何かということを少しだけ述べておきたい。CGの発祥はアメリカ、そしてその進化も一貫してアメリカに率いられてきていると誰もが信じて疑わない今日だが、果たしてそれが真実かというと、決してそういうわけでもない。ヨーロッパやアジアからも、次世代のCGの流れを作り出してゆくような数多くの斬新なアイデアが生み出されてきている。ただし、CGの進化を実質的に作り出してゆく研究開発とは、アイデアや理論の構築だけでは終わらない。その理論をどのように産業に生かしてゆくかということを明確に提示するところまでもっていって、はじめて研究開発が完了したといえるのだ。この見解にはもちろん異論を示す人々も多いと思うが、実際にこの10年のCG技術の新たな展開をつぶさに追ってきた筆者の目から見ると、これはゆるぎない真実だといえる。そして、このような理論と産業との橋渡しを含めた研究開発を組

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    root 2016/06/26
    サウンドレンダリング 2010年の記事 "コーネル大学 Doug L. James 氏の研究開発の軌跡 音を描き出す夢の実現 ~前編~"
  • CG-ARTS協会 | セミナー 産学の人材育成に関するセミナー「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」-デジタルアニメーション教育を開拓する-

    [SEMINAR] CG-ARTS人材育成「技術者交流」セミナー 「日のハイエンドグラフィックスの未来!~突き進む最先端~」 スクウェア・エニックスの取組みを通して技術動向を探る (C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA ハイエンドゲーム開発では、プラットフォームの進化とともにリアルタイムレンダリングで表現できる幅が格段にあがってきています。その進化とともにリアルタイムレンダリングとプリレンダリングの垣根は今後ますますなくなっていくことでしょう。今回は、当協会で3月に改定予定の書籍においても取り扱うようになった「リアルタイムレンダリング表現」に焦点をあて、株式会社スクウェア・エニックスで「FINALFANTASY XV」の開発に携わる技術者の方々にお話いただきます。

    CG-ARTS協会 | セミナー 産学の人材育成に関するセミナー「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」-デジタルアニメーション教育を開拓する-
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    root 2014/12/30
    01/29 16:00- ¥5,500- 藤代さん “「日本のハイエンドグラフィックスの未来!~突き進む最先端~」 スクウェア・エニックスの取組みを通して技術動向を探る”
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