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Gameに関するs1090018のブックマーク (420)

  • ゲーム専用機は無くならない――SCEの吉田修平氏に聞く“PlayStation Vita”のコンセプト

    ゲーム専用機は無くならない――SCEの吉田修平氏に聞く“PlayStation Vita”のコンセプト 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 6月の「E3 2011」でついに正式名称が発表され,29,980円(税込)(3G/Wi-Fiモデル),24,980円(税込)(Wi-Fiモデル)という想定外の価格設定も話題を呼んだ“PlayStation Vita”(以下,PS Vita)。処理能力の向上は言うに及ばず,タッチスクリーンを兼ねた高解像度の有機ELディスプレイや背面タッチパッド,高感度のジャイロセンサー,ネットワーク機能,体前面の左右に搭載された2つのアナログスティックなど,PS Vitaは,ゲーム機として欲しいと思われる機能を惜しげもなく詰め込んでいる――そんな印象を受ける製品である。 しかし一方では,iPhoneAndroid携帯など,いわゆるスマートフォンが

    ゲーム専用機は無くならない――SCEの吉田修平氏に聞く“PlayStation Vita”のコンセプト
  • グーグル、ソーシャルゲームに参入 SNS市場は健全化、開発競争は激化へ | JBpress (ジェイビープレス)

    グーグルが同社のソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「グーグル+(プラス)」にゲーム機能を追加したことが話題になっている。グーグルは当初、フィンランド・ロビオモバイルの「アングリーバード」や、米ジンガの「ジンガポーカー」など、大手10社の人気ゲーム16作品を揃え、今後種類を順次増やす。先行するSNS最大手の米フェイスブックに対抗していく考えだ。 これらユーザーが交流しながら遊べるソーシャルゲームは、新規ユーザーをサイトに引きつけたり、既存ユーザーの滞在時間を延ばしたりできるコンテンツとして、SNSの重要な要素になっている。 ゲームの利用料金は基的に無料で、メーカーは主にユーザーがゲーム内で使用する「仮想アイテム」を販売することで収益を得ている。 米国の市場調査会社イーマーケターによると、昨年5億1000万ドルだった米国のゲーム仮想アイテム市場の規模は今年6億5300万ドルに

    グーグル、ソーシャルゲームに参入 SNS市場は健全化、開発競争は激化へ | JBpress (ジェイビープレス)
  • Kongregate: Play free games online

    Create a Free Kongregate account! Your Email Get Started Play games in full screen Get personalized recommendations Collect badges, level up & more!

  • ゲームが作る新たなクリエイティブとコミュニティ

    有名なゲーム会社が作った超大作ゲームも魅力ですが、個人がつくった小さなゲームも今や無視できない存在。Nintendo Wii や Facebook で多くの方にゲームが楽しまれるようになったひとつの要因として、ゲームがカジュアル化してきたところにあります。大作ゲームは高いスキルと時間を必要とされていましたが、カジュアルゲームの敷居は低く、10分くらい遊んでもそれなりに楽しめるものが少なくありません。 利用者の視点からいえば気軽に遊べるのがカジュアルゲームの魅力ですが、作り手にもメリットがあります。小さなアイデアをゲーム化して販売するための土壌が固まってきていますし、始めるためのコストも低くなってきました。もしウケが良くなかったら別のゲームを開発することは大作ゲームでは難しいですが、小さなゲームであれば可能です。 カジュアルゲームはチープなのしかないんでしょ?と思う方もいるかもしれませんが、

    ゲームが作る新たなクリエイティブとコミュニティ
  • 4年に1度のゲーム音楽フェス「4starオーケストラ」[2083WEB]

    お詫び ※10月1日バンドステージ夜公演の時間に関して ※9月30日(金)に当日券を買われた一部お客様の返金に関して ※9月30日(金)のチケットをお買い求めいただいたお客様のサイン入りポストカードに関して 【主催・企画制作】 株式会社2083 【協賛】 株式会社CRI・ミドルウェア 【日程】 2011年9月30日(金)~10月2日(日)の計3日間 【会場】 江戸川区総合文化センター (東京都江戸川区) 大ホール、リハーサル室、展示室、研修室、和室、会議室 [最寄り駅:JR総武線「新小岩」駅より徒歩15分] 2011年9月30日(金)~10月2日(日)の3日間開催される、 4年に1度のゲーム音楽フェス「4starオーケストラ」の出演者・プログラムを更新いたしました。 第1回目となる今回のフェスでは、江戸川区総合文化センターを会場として、ゲーム音楽を演奏するプロのバンドと特別編成の吹奏楽とオ

  • ゲーム脳日記:ぼやきのまとめ

    全然ブログの更新をしてないのですが、これでお茶を濁します。あまりにも反日自虐史観ゲーマー的な発言が多かったので、相当の編集を施しました。 -- 最近のゲームはつまらないと批判する人間ほど最近のゲームをやってないと批判する人間ほど最近のゲームをやってないと批判する人間ほど最近のゲームをやってない。 ただ面白ければいいというわけじゃないんだよな。 単に面白いゲームが遊びたいわけじゃない。興味のあるゲームはごくわずかで、他のゲームにはまったくの無関心。名作だろうがクソゲーだろうが興味が無い。自分と全然関係無い別な趣味の世界の話のような気がする。 僕にとって必要なものは同時代性と強度。これが欠けたゲームは愛が無いともう遊べない。でもゲームへの愛情なんてとっくの昔に失っている自覚がある。こびりついたカスみたいな郷愁なら残ってるけど。 同時代感覚というのは、いまどこを見ているのか、どの先を見ているのか

  • テクノロジー : 日経電子版

    レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見

    テクノロジー : 日経電子版
  • 16の基本的な欲求・・・「世界を面白くするGamification」第28回 / GameBusiness.jp

    ゲーミフィケーションとは、利用者を楽しませることで自分から喜んでそのサービスを使うような、そういう環境をつくるための手法である。単にバッジやポイントを導入すればいいというようなそういう単純なものではなく、「サービスが楽しんで使われているという状態こそ、来のロイヤリティでありエンゲージメントのあり方である」という考え方が根にはある。 そういうことを考えていくと、人はどういうことを自分から進んでやろうとするのか、楽しんでやろうとするのか、という問いがわきおこってくる。人間の内からおこってくる欲求にはどんなものがあるのだろうか、ということが気になってくる。そういうことを調べているうちに、スティーブン・リースという心理学者が「人間には16の基的な欲求がある」と主張しているのを見つけた。 日語訳されている彼の著書としては当に欲しいものを知りなさい―究極の自分探しができる16の欲求プロフィー

  • 7th Playground

  • Kotaku - The Gamer's Guide

    If you’re looking for a lengthy, complicated, nuanced conversation about microtransactions in video games—and why they trigger so much rage—then you sure have come to the right place. That’s what this week’s Kotaku Splitscreen is all about.

    Kotaku - The Gamer's Guide
  • Outputs

    セガ(『キングダムコンクエスト』)、アドウェイズ(『カイブツクロニクル』)、スクウェア・エニックス(『ケイオスリングス』、『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』)と言うと、これは田中氏が冒頭で明らかにしたように、現在スマートフォンの人気アプリランキング上位に連なるゲーム会社。となると、パネルディスカッションの中身は、当然各社の成功事例を聞くことがメインになる……かと思われたのだが、トークにアクセントを添えたのが、モデレーターである田中氏の一筋縄ではいかない司会ぶり。芸者東京エンターテインメントで数々のアプリを提供している田中氏だが、「自分が聞きたいことを聞く」というスタンスのもと、興味深い質問を連発。それに輪をかけてパネリストの皆さんもサービス精神旺盛なものだから、会話の中身は勢い音トークに。「ここだけの話にしといてください」というコメントも飛び交ったような気もしないでもないが

  • ゲーム業界の鍵を握るのはライトユーザーではない!? - カイ士伝

    会社帰りに読んでたら止まらなくなって読み終わったらテンションあがりまくっていたのではてブでつけていた宿題エントリーをいきおいでかたづけてみる。若干お酒も入ってるので変なところあったらご指摘ください。 で、今回の宿題エントリーはこちら。 任天堂の復活はありえるか?何故任天堂はDeNAに敗れたのか。 http://www.assioma.jp/?p=1247 そもそも論として根拠としているデータの取り方から間違っているんだけど、ファミコンのボタンが四角いころからテレビゲーマーだった自分が見てきたゲーム歴史とも体感が違いすぎるので、反論というより「ゲーマーが見るゲーム歴史はこうだった」という回顧録としてお読みください。 いわゆるゲーム機ハード競争というのはスーパーファミコンまでは任天堂の圧倒的天下であり、シェアを抜き合うような競争が始まったのはプレイステーションからというのはゲームに興味な

  • GameSpot Japan - 「俺の屍を越えてゆけ」発売日が11月10日に決定--初回生産特典「レア神様」や復活記念限定版情報も公開

  • YouTube - ‪nexuscontraptions さんのチャンネル‬‏

    ようこそ YouTube へ! 言語の候補(この言語に自動設定されています): 日語 地域フィルタの候補(この地域に自動設定されています): 日 地域フィルタを設定すると、選択した国や地域で注目されている動画が [再生回数の多い動画] などのリストや検索結果に表示されます。これらの設定を変更する場合は、ページ最下部のフッター内にあるリンクをクリックします。 [OK] をクリックすると、この設定が適用されます。[キャンセル] をクリックすると言語が [English (US)] に設定され、地域フィルタが [全世界] に設定されます。

  • 【島国大和】ゲームにおけるフリーミアム。なぜ最近はヌルくて長いゲームばかりが流行るのか

    【島国大和】ゲームにおけるフリーミアム。なぜ最近はヌルくて長いゲームばかりが流行るのか ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ どうも,お久しぶりの島国大和でございます。 私事ですが,もう忙しくて忙しくてシャレになっておりません。1日中ゲームを作って,終わったら電車の中でゲームをしてという,見る人から見れば天国のような生活をしております。 とはいえ,正直,もう長いゲームを遊ぶ根性も時間もありません。リセットを繰り返すようなゲームもカンベンです。そんな具合で,以前はカリカリなゲーマーだった私も,すっかりヌルゲーマーになっている昨今。皆様はいかがお過ごしでしょうか。 今回は,ゲームの難度とプレイの長さの問題に関して,ちょろちょろと文章を書い

    【島国大和】ゲームにおけるフリーミアム。なぜ最近はヌルくて長いゲームばかりが流行るのか
  • 8bitのゲームは世界中で長く愛し続けられているものですね。その魅力はいったいなんなのでしょうか?

    親しみを感じる8bitが巨大に展開されています。様々なキャラクターが登場する、ファミコン世代を釘付けにするプロジェクションです。登場するキャラクターをどのくらい知っていますか? 8 bit Invader (maping) from Darkfejzr on Vimeo. 旧作ゲームへの賛辞を込めたプロジェクションマッピング。マリオ、パックマン、スペースインベーダー、レミングス等の有名なキャラクターが登場します。8bitとプロジェクションマッピングという組み合わせがまたユニークです。昔を思い出したり、また今見てもキャラクター性があり興味深いです。製作したのは、グラフィックデザイナーであるDark's Playground<Dark's Playground>http://www.darkplayground.ic.cz/ 【いつまでも愛される8bit】http://www.fubiz.ne

    8bitのゲームは世界中で長く愛し続けられているものですね。その魅力はいったいなんなのでしょうか?
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:オリジナル サウンドトラック

    01.タイトル 02.デクの樹のテーマ 03.妖精ナビィ 04.家の中 05.コキリの森 06.お店 07.戦闘 08.デクの樹ダンジョン 09.ボス戦闘 10.ハイラル平原メインテーマ 11.ケポラ・ゲボラのテーマ 12.城下町 13.ハイラル城中庭ゲーム 14.ゼルダ姫のテーマ 15.ロンロン牧場 16.カカリコ村 17.ゴロンシティ 18.迷いの森 19.中ボス戦闘 20.恐竜系ボス戦闘 21.ゾーラの里 22.大妖精の泉 23.薬屋 24.時の神殿 25.マスターソード 26.ガノンドロフのテーマ 27.賢者の間 28.シークのテーマ 29.競馬 30.カカリコ村2 31.風車小屋 32.オカリナ「森のメヌエット」 33.森の神殿 34.オカリナ「炎のボレロ」 35.炎の神殿 36.氷の洞窟 37.オカリナ「水のセレナーデ」 38.水の神殿 39.オカリナ「闇のノクターン」 40.

  • ゲームの定義って何?という素朴な疑問

    先日のツブヤ大学の講義ではいくつかの簡単なワークショップを行いました。 そのうちの一つが、色々なものを挙げて「これはゲーム or ゲームじゃない」と皆に判断してもらうというワークショップです。 例えば「Wii Fit」はゲームか?という問いに対しては会場にいた半分の人は「ゲーム」と答え、半分は「ゲームでない」と答えました。 僕も「ドリルの100マス計算」や、「ビリーズブートキャンプのDVD」でも「ゲーム」と考えている人が何人かいた事はとても意外でした。 ゲームデザインを語る前に、まずちゃんと認識しておかなければいけない事は、「ゲームの定義や概念は人によって異なる」という事です。 同じものを見ても「ゲーム」と感じる人もいれば「ゲームでない」と感じる人もいます。 ゲーム開発者があるゲームの事を語る時に「これはゲーム性が….」みたいな事を話す事がありますが、大抵の場合、話がすれ違ってしまいます。

  • connect_blog:NHK | デジタル最新情報 | ◇ゲームはどこへ向かうのか? E3 レポートその2.

    << 前の記事 | トップページ |  2011年06月09日 (木)◇ゲームはどこへ向かうのか? E3 レポートその2. この記事をお読みいただいているあなたは、自分がはじめてプレイしたビデオゲームのこと覚えているでしょうか? アーケード?、ファミコン?、プレイステーション?などなど、世代によって浮かんでくる思い出のタイトル名もそれを遊んだハードも違うことと思いますが、30数年前、アメリカでも、日でも最初のビデオゲームブームが起こったとき、人々を夢中にさせたのはアステロイドやインベーダーゲームなど、宇宙を巡る戦争をテーマにしたゲームでした。 E3で展示されていた70年代初期にヒットしたビデオゲーム機たち。アメリカではこの立って遊ぶ筐体が主流だった。 その後、様々なアクションゲーム、そしてロールプレイングゲームなど、ゲームは新たなジャンルを次々に生み出しながら、ハードの進化とともにその可

  • 任天堂 E3 2011情報 | 社長が訊く Wii U

    ただ、最初から、 「いつ発売しようか」ということを 念頭において考えていたというよりも、 「さあ、そろそろ格的に次のことを考えるぞ」 ということで定期的な会議をはじめてから、 ずっと議論を繰り返してきて、その結果、 いま、この形にまとまってきたんですよね。