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Mediaに関するs1090018のブックマーク (250)

  • white-screen.jp:2008メディア・アート最前線「アルス・エレクトロニカ」

    「Ars Electronica(アルス・エレクトロニカ)」は、世界最大規模を誇るメディア・アートの祭典。1979年から毎年オーストリア・リンツで開催されている。CGを利用した作品を表彰する「コンピュータアニメーション、映画、VFX」や学術的な要素を含むメディア・アートの「ハイブリッドアート」、「デジタル・ミュージック」、「インタラクティブアート」、「デジタルコミュニティー」、「アンダー19フリースタイル」、学術論文の「メディア・アート・リサーチ」の7部門で構成されている。 世界から作品を募り、最高賞の「ゴールデン・ニカ」、準グランプリの「Award of Distinction」とそれに続く栄誉賞「Honorary Mentions」が決定される。今年は62カ国から3,000を超える応募があり、審査員によって賞が選定された。 これまで日から明和電機(2003年)や坂龍一・岩井俊雄 (

  • Ars Electronica

  • 平成20年度(第12回)文化庁メディア芸術祭 | 文化庁メディア芸術プラザ

    応募総数は2,146作品となり、過去最多となりました。 部門毎の応募作品数はブログで発表していますので、ご覧ください。 現在、作品審査を行なっています。受賞作品の発表は12月上旬の予定です。 また、2009年2月4日(水)~15日(日)には国立新美術館にて受賞作品展を開催します。

  • ファン目線すぎて「きもい」と言われた――ネット時代の音楽ニュース「ナタリー」

    音楽サイト「ナタリー」は、読者から「きもい」と言われたことがある。あまりに情報が細かすぎ、コアな音楽ファンが作っていることが、記事から垣間見えたらしい。 一般の音楽雑誌のようにドラマチックなインタビューや、新人アーティストの大げさな売り込みはないが、岡村靖幸さんが法廷で朗読した自作の詩の全文や、雑誌「婦人公論」で、X JAPANのTOSHIが「洗脳騒動」の真相を激白など、ファンなら気になるニッチな情報や深い情報を、日刊で更新する。 メインの情報源は、アーティストの公式サイトやブログだ。1日1500のサイトをスタッフが目視で確認。ブラウザのタブを切り替えながら、ネタを拾い上げて記事にする。雑誌やテレビ、ラジオもチェックし、人力・アナログで情報収集。それをWebサイト、メールマガジン、ブログパーツ、Twitter、Facebookアプリなどデジタルの最新ツールで配信し、ネットの上に広げていく。

    ファン目線すぎて「きもい」と言われた――ネット時代の音楽ニュース「ナタリー」
  • Topspin Media | The Platform

    The direct-to-fan sales and marketing platform chosen by creative professionals who want to promote and sell music, films, merch, tickets & more.

    Topspin Media | The Platform
  • https://jp.techcrunch.com/2008/06/22/20080620ex-yahoo-music-gm-ian-rogers-launches-topspin-media/

    https://jp.techcrunch.com/2008/06/22/20080620ex-yahoo-music-gm-ian-rogers-launches-topspin-media/
  • 岐路に立つソーシャルメディア--成功へのビジネスモデルはどこに

    ソーシャルネットワーキングは今、大きな分岐点にある。一方の道の行く先は、さらなる機能の追加であり、ユーザーは閉鎖された空間を出る必要はほとんどなくなる。ほとんどのサイトがこの黄色いレンガ道を進んでいる。言うまでもなく、手に入る褒美は大きい。しかし、最後はカンザスに戻ってくることになるかもしれない。もう一方の道を進むと、交友関係(ソーシャルグラフ)の主な保存場所になる未来に行き着く。このデータは、オープンなAPIを通じて、誰でも入手できる。これはユーティリティタイプのモデルであり、他のユーティリティと同様、大きな金銭的価値を持つ可能性がある。 どちらの道に行くかは、重要な決断だ。選択をしくじれば、徐々にゆっくりと下りながら、最後には失敗する可能性が高い。 第1の道の問題は、ソーシャルメディアが誕生したときからの収益モデルに依存しているということだ。ソーシャルメディアに適した収益モデルは何だろ

    岐路に立つソーシャルメディア--成功へのビジネスモデルはどこに
  • 最新の音楽情報、話題を発信する音楽ニュースサイト @niftyミュージック

    このたび、「@niftyミュージック」は、2013年9月24日をもちまして終了させていただきました。 これまで、ご愛顧いただき誠にありがとうございました。 すでにお知らせしておりますとおり、「@niftyミュージック」は、 「夕刊ガジェット通信」に統合されております。 これに伴い「夕刊ガジェット通信」はこれまで以上に充実した内容となっておりますので、 今後は「夕刊ガジェット通信」をご覧ください。 ■夕刊ガジェット通信 http://get.nifty.com/ 今後とも「夕刊ガジェット通信」をよろしくお願いいたします。 @niftyミュージック編集部

  • SNSは1%の人たちによって成り立っている: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp

    SNSは1%の人たちによって成り立っている 現マイクロソフトにいるブロガーDon Dodgeさんの記事。SNSユーザの構造が興味深い。 氏によると、SNSでコンテンツを作り出しているのは全体の1%。それを育てるのが、10%(コメントしたりレビューしたり)。そして、それを消費するのが残りの89%(ROMな方)。 このような話は最近どっかでも読んだ気もしますが、ただ肌感覚的にはそのようなものかなぁ、とも思います。ただ、このコンテンツが記事だけでなく音楽や動画、サービスも含めると、さらに1/10以下になる気もしますが。 これが正しいとすると1万人会員がいるコミュニティを支えているのは100人ということに。これを多いとみるか少ないとみるかはわかりませんが、現実感のある数字です。 またWikipediaの半分の記事は0.7%の人に作られているのだとか。また、70%の記事は、1.8%のユーザに作られ

  • https://www.beatwire.com/

  • ライブドアニュースの取材hack! ノウハウを大公開! : LINE Corporation ディレクターブログ

    livedoor ニュース(トレビアンニュース)を担当している、高橋KENです。 この「livedoor ディレクターブログ」でも、時々社外の人を紹介したり写真撮影を行ったり、また他人の意見を取り入れた記事があります。 これらのように、情報発信の材料を物事や人材から得ることを「取材」といいます。 今回はその取材ノウハウを紹介したいと思います。 ■取材申込書を作ってみましょう 取材対象にどのような取材をするのかわかりやすくまとめましょう(ワードなどでOK)。livedoor ニュースが企業へ取材を行う場合は、簡易的な取材申込書を送っています。 では手順を追って作っていきましょう。 その1 件名にどのような取材内容なのかを書くとわかりやすいので、それを明記しましょう 例:2008年4月に掲載を予定しております、「【企業訪問】過去検索アラビアってどんな会社?(仮)」取材のお願い。 その2 掲載媒

    ライブドアニュースの取材hack! ノウハウを大公開! : LINE Corporation ディレクターブログ
  • 普通の人にソーシャルメディアに費やす時間はあるのか?

    正直に話そう。われわれはみんなソーシャルメディア中毒者なのだ。病みつきになっているのだ。それが「Twitter」の新しいアプリケーションであろうと、「Facebook」の新しい機能であろうと、または新しい「ソーシャルなんとかサービス」であろうと、われわれは夢中になっている。しかし、われわれは判断基準にはならないかもしれない。実のところ、ソーシャルメディアにかかわると時間が取られるし、ほとんどの人はそれほど自由な時間があるわけではない。それでは、平均的な人々はどのようにソーシャルメディアにかかわることができるのだろうか。そして、そのためには実際にどれくらいの時間が必要なのだろうか。 ソーシャルメディアにかかわるために必要な時間 われわれの目にとまったのは、Museum 2.0というブログの以下の投稿である。 [補足説明:Museum 2.0は、Web 2.0の技術と哲学を探究し、それを(現実

    普通の人にソーシャルメディアに費やす時間はあるのか?
  • 【坂本龍一インタビュー】CDは意外と早くなくなっちゃうかもしれませんよ - 日経トレンディネット

    世界的に活躍する音楽家、坂龍一氏。3月に「koko」「PLAYING THE PIANO/05」をリリースし、5月と6月にはDVD作品のリリースをひかえる。音楽配信が盛り上がり、米国ではiTunes Storeが音楽小売り1位を獲得するなど、音楽の買い方、そして聴き方は大きく変わろうとしている。日では、「着うた」などケータイを使った音楽の聴き方が中高生の間で広がっている。 坂氏にこれからの音楽音楽配信について考えを聞いた。 坂 龍一 1952年東京生まれ。東京芸術大学大学院修士課程修了。1978年にアルバム『千のナイフ』でデビューし、同年に細野晴臣、高橋幸宏と「イエロー・マジック・オーケストラ(YMO)」を結成。シンセサイザーを使った斬新な音楽は日だけでなく世界を風靡した。YMO「散開」後も音楽映画、出版、広告など幅広いメディアで活動。1984年に音楽を担当した映画『戦場のメ

    【坂本龍一インタビュー】CDは意外と早くなくなっちゃうかもしれませんよ - 日経トレンディネット
  • 「マスメディア広告万能の時代は終わった」・休刊する「広告批評」の天野祐吉氏 インターネット-最新ニュース:IT-PLUS

    電通、三菱UFJ信託銀行など大手企業が相次ぎ参入を表明する「情報銀行」。ここに挑むベンチャー企業がDataSign(東京・渋谷)だ。同社の太田祐一社長は情報銀行という言葉が生まれる…続き 中部電力が「情報銀行」参入へ 電力データを活用 [有料会員限定] 「情報銀行」説明会に200社 データ流通の枠組み始動

    「マスメディア広告万能の時代は終わった」・休刊する「広告批評」の天野祐吉氏 インターネット-最新ニュース:IT-PLUS
  • ニッチメディアの影響力向上によって、マスメディアに求められる自覚

    マスメディアはネットの力を借りて、広くあまねく情報が伝わるグローバルなメディアを意識するべきだ。ニッチなWebメディアは、個人を主体とした、あらゆる情報の伝達力を下支えする立場と言える。 ブログ「炎上力」と「政治的に正しいオールナイトニッポン」 例の倖田來未の一件に関しての話。 以前の深夜のラジオが、奥座敷的役割を担っていたのに対して、ネットでの情報伝達力が、タレントの失言を増幅してしまう効果が出てきた結果、奥座敷的ノリは通用しなくなってきたという話。 以前、デジタルステージの平野社長に、オールナイトニッポンの第二部を担当していた時の話を聞いたことがあるが、当初はリスナーから叩かれまくっていたが、段々、一体感みたいなのができてきたような話を聞いたことがあるが、今だったら、ネットの方で大炎上していそうだ。(でも今なら、もっと聴取率聴視率が上がりそう。) 個人の情報発信が簡単にできる時代になっ

  • 文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門受賞者シンポジウム1レポート - As a Futurist...

    国立新美術館で開催中の、メディア芸術祭のイベントで、ゲーム業界からの受賞者が集まる シンポジウムがありましたので行ってきました。聞きながらメモを取ったので、ブログ界隈で 流行っているようにレポート記事を書かせてもらいます。間違いあったらすみません。 参加者は以下の通り。以下敬称略です。 司会 水口哲也 エンターテインメント部門主査 受賞者 太田敬三 大賞「Wii Sports」 辻良三 優秀賞「MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd」 小島秀夫 優秀賞「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATORIOTS」 写真を提供して頂いたエルマーさんには感謝です^^ はじめに 今年の概要 エンターテインメント部門とは 玩具、映像(VFXなど)、キャラ、WEBなど 芸術祭全体で2091点の応募 エンターテインメント部門が513点で、ゲームは129点の応募

  • Twitter + Skype = Twittalk - Cirius Lab. ブログ

    Google Static Maps API が出ましたね。Google の地図が携帯から堂々と使えるようになりました。 さすがに注目度が高いようで、いろんなところに解説が出ていたので、今日はアートなお話にします。 みなさん、ICC マッシュアップ・アート・コンテスト というものがあったのをご存知でしょうか。 以前のジオメディア新年会で、アイティアの中原さんからチラっと告知をしていただきましたが、 API を組み合わせて、アート作品を作ろうというコンテストです。今日の朝10時が締切だったのですが、シリウスラボチームも、なんとか応募をすることができました。 作った灰田ががんばりすぎてダウンしてしまったので、僕が代わりに解説しておきます。 今回作った作品は、その名もTwittalk。Twitter のタイムラインに貼られたリンクから抽出した単語や、 goo の検索結果を Skype から勝手に

  • Twittalk

    Twittalk! project page Twittalk は、シリウスラボの灰田 直史と、shokai.org の橋 翔が、ICC マッシュアップ・アート・コンテストの為に作成した作品です。 ついついツイッターのサブプロジェクトとなっていますが、ついついツイッターとの連携は特にありません。 動作の模様は、以下のビデオに収録されています。 これはなに? Twittalk は、あなたに「世の中のトレンド」を話しかける Skype アカウントです。Skype 経由で、Twittalk がコンタクトリストからランダムに 4 人を選択し、電話で話しかけます。 Twittalk は Twitter で紹介されている URL を自動的に抽出し、リンク先の重要と思われる単語を、Alex (男性) の声であなたに話しかけます。 また、Goo の最新検索キーワードを Agnes (女性) の声を使っ

  • インターネットというのは、拡散するメディアである。 | WIRED VISION

    インターネットというのは、拡散するメディアである。 2007年11月 5日 経済・ビジネスIT コメント: トラックバック (1) ブログの議論を考えてみればいい。誰かがどこかのブログで自分の意見を書く。それに対して別の誰かが賛同し、批判し、あるいは反発し、批評する。そしてそれらの反応に対して、また別の新たな反応が生まれ、議論はトラックバックやソーシャルブックマークを経由して、鎖のようにつながり、蜘蛛の巣のように広がっていく。もとの意見を書いたブロガーに向かう内向きのベクトルよりは、新たな意見を書く新たなブロガーに向かう外向きのベクトルの方が何倍も強く、この結果、議論はどんどん外側に向かって広がっていく。 つまりブログの集合知は集約しないのだ。集約しないから、それは世論形成プロセスへと結びつかない。世論形成というのはたとえば多数決や投票、世論調査、マスメディアの社説といった集約的なプロセス

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