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この記事は退職者アドベントカレンダーの12日目です。 adventar.org 経歴としては、新卒で設立してすぐのゲーム会社 => 小規模教育系ベンチャー => Incements(Qiita) => フリーランス。 今年で29歳、20代で3回退職しました。20代のうちは冒険してベンチャー企業で働いてみよう、と思ってたのですが、結局29を目前にフリーランスになってしまいました。 ベンチャーで働くこと ベンチャーで働くのはリスクを取るということ。一番言いたいのは、ストックオプションもたずにベンチャーやるな、ストックオプションも確実に換金できるわけじゃない、ということ。上場するときに行使するか、バイアウト時に買い取ってもらわないといけません。 また、ストックオプションの期待だけ給与は下がるので、他の会社で同じことをやるのに比べて、 -100~-150万ぐらいの相場です。少数精鋭志向で最初からじ
little-hands.hatenablog.com こちらの記事で説明できなかった、「境界づけられたコンテキストをどうやって実装に落とし込むのか?という話を書きます。 境界づけられたコンテキスト実装の基本イメージ 結論からいくと、基本的には、 1コンテキスト = 1アプリケーション と思ってもらってOKです。 これを基本として、用途や実装コストと相談しながら少しずつ設計を組み替える検討が可能です。 1アプリケーション単位で、オニオンアーキテクチャ概略の記事で紹介したアーキテクチャを1セット揃えると思ってください。 つまり、こちらの記事で紹介した2つの境界づけられたコンテキストに対して、 以下のようにアプリケーションを2セット作ります。 ドメイン層を外界と隔離して、外部に公開するする操作を周りの層で定義するのです。 最終的に、マイクロサービス2つ作ると思ってもらって良いです。そうすると、
境界づけられたコンテキストとは 公式DDD Referenceの定義は以下の通りです。(和訳はだいぶ意訳しています) bounded context A description of a boundary (typically a subsystem, or the work of a particular team) within which a particular model is defined and applicable. 境界づけられたコンテキスト 特定のモデルを定義・適用する境界を明示的に示したもの。 代表的な境界の例は、サブシステムやチームなど。 まぁなかなかよくわからないですよね。DDD用語の中でもかなり難解なワードです。 境界づけられたコンテキストは、2つの観点から解説が必要でしょう。 ・概念としての境界づけられたコンテキスト ・境界づけられたコンテキストをどう実装に
■■申込方法■■ 参加者枠 お申込みはこちらのエントリーフォーム からお願いします。 ※会場にまだ若干の余裕がございますので、参加を希望される方はお気軽にエントリーフォームからお申込みください^^たくさんの方のご参加をお待ちしております(^^) LT枠(※今回はLT枠を2枠、設けさせていただきます) LT枠で参加をご希望の方は、こちらのLT枠エントリーフォーム からお申込みください。 ※LT枠は先着順とさせていただきます。 ■■イベント概要■■ Kotlinに少しでも興味があるエンジニアのための勉強会です! おかげさまで第二回も開催することとなりました! 第一回 今回はKotlinizeスペシャルとして、今携わっているプロダクトをKotlin化している!する予定がある!したいと思っている!という方を対象に知見共有をします。 弊社からも2名登壇し、ホットペッパービューティにおけるKotlin
ホットペッパービューティーのアプリを担当している外崎です。 エンジニアとして入社し、現在は開発を兼務しつつUXディレクターとして働いています。 はじめに 2017年10月にホットペッパービューティーのiOSアプリのバージョン5.0.0が配信されました。 こちらはObjective-Cで書かれていたアプリをフルスクラッチでSwift(3.2)に書き換えたものになります。 以前に配信されたインタビュー記事でもリプレイスの背景について語られています。 https://www.wantedly.com/projects/78442 今回は年間7000万件以上(2017年11月現在)の予約が行われているホットペッパービューティーでどのようにアプリのリプレイスを行ってきたのかを話したいと思います。 プロジェクトの背景 インタビュー記事にもありますが、僕が新卒で入社して最初の仕事がホットペッパービューテ
こんにちは。ホットペッパービューティーのAndroidアプリ開発を担当しているyuriです。開発言語はもちろんKotlinです。 弊社では最近、Kotlinの勉強会の運営を始めました。今日はそんな始めたばかりのKotlin勉強会、 R.kt についての記事を書きます。 リクルートライフスタイルとKotlin 昨今のKotlin界隈の盛り上がりについては、今更説明するまでもないでしょう。Javaのプロダクトも多く抱えている弊社の中では、Kotlinの利用・Kotlinへの移行を検討しているプロダクトが多くなってきています。 そんな中、弊社の代表サービスの一つであるホットペッパービューティー(以下、HPB)では、Androidアプリの全面作り変え(社内ではリプレイスと呼んでいます)をKotlinで行っています。私もHPBのAndroidチームメンバとして、Kotlinでリプレイスを行っています
This article gives an overview of various Spring configuration styles and helps you understand the complexity of configuring Spring applications. Spring is a very popular Java-based framework for building web and enterprise applications. Unlike many other frameworks, which focus on only one area, Spring framework provides a wide verity of features addressing the modern business needs via its portf
UDP擬似ヘッダ(TCPでも同様)は、 ・実際に送信されるデータではない ・送信元・送信先IP、パケット長などを含むデータ です。 UDPのデータは、UDPヘッダとUDPデータ部分から成ります。 UDPデータを送信する側のコンピュータは、UDPヘッダ・UDPデータを16ビットづつ取り出し、1の補数に変換(2進数で1のビットを0に、0のビットを1に変換)して、ガンガン足し算していきます。さらに、送信元IP・送信先IPなどの情報から「擬似ヘッダ」というデータを作り出して、これも1の補数に変換して足します。最後に、その合計値の1の補数をとって、これを16ビットにしてチェックサムとします。 チェックサムはヘッダに含まれますが、チェックサムの計算時には、チェックサムはゼロである、とみなして計算します。 チェックサムの意味は、データが正しいかどうかを検証するためにあります。 UDPのヘッダには送信元I
相手先のIPアドレスがわかるなら、そこだけにユニキャストで1対1で通信知ればいいじゃん!と思ってしまいます。L3視点でみると。しかしARPプロトコルではブロードキャストを利用します。 なんで?おかしくない? まぁ、答えは、IPアドレスだけでは通信はできない、MACアドレスを知らないと通信ができないから。IPアドレスはあくまでも理論的なアドレス。物理アドレスであるMACアドレスを知らないと、通信は行えない。 と、まーた悩んじゃったので書き出しておいて、いつかまた悩んだときに読み返すために備忘録。思考の足跡にでもなれば。 でも文章にするのは難儀なので箇条書きでいこうw ARPが必要な理由とか 最終的に、MACアドレスを知らないと機器同士(カッコよく言うとノード間)の通信は行えない。 でも大体相手のIPアドレスしか知らないよねー IPアドレスからMACアドレスを知る。それがARP。 え?じゃあど
2022-03-02 dti_comment 2022-02-28 comment 2022-02-18 FrontPage 2021-11-26 biglobe_comment 2021-10-29 interlink_comment 2021-03-26 BBexcite_comment 2021-01-31 nifty_comment 2020-12-19 インターリンク - interlink 帯域規制 2020-12-08 freebit_comment 2020-05-13 AutoTicketLinkName 加筆・修正した情報には根拠となる情報源を提示して下さい。 昨今、東西フレッツ環境(IPv4 PPPoE)において輻輳(速度低下)が多数報告されています。制約は生じますが混雑箇所のNTT設備を経由しないIPv6(IPoE)接続の利用もご検討ください。 P2P規制は有料VP
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> お世話になっています > ズバリ契約書と覚書・誓約書の違いを伺います。 > また、法的効力も分かれば教えてください。 ##################### あるリース業界の社内研修時に話している言葉です。 専門的な面は、弁護士、司法書士さんに任せるとして。 契約書は、いつ、誰と誰が、どのような内容で合意をしたかという事を書面にして、後日の証拠として残す書類です。 ただ、お互いが会合を開き話し合いをして認め場合も成立するとしています。お互いが話しあったあと、忘れたとか、そんな話し合いは無かったとか、言い合いになりますから証拠として文書にして残すこととしています。 覚書とは、契約書を作るほどではないが、お互いの約束事を確認するために作成しておく文書一般をいっています。 覚書も契約と同じように二人以上の当事者が証拠として調印し証拠として残しています。内容は契約と同じように法律効果を発生
こんにちは。ビューティー事業ユニットプロダクト開発グループでエンジニアをしている索手です。主にホットペッパービューティーのAndroid版開発を行っています(言語はもちろんKotlinです)。 11/2~11/3にサンフランシスコで開催されたKotlinConfに参加してきたので、その様子をレポートします。 KotlinConfについて JetBrainsが主催する、Kotlinをテーマとしたカンファレンスです。 今回が第一回の開催となり、1000人以上のエンジニアが参加していました。 https://www.kotlinconf.com/ セッションについて セッションは全部で46個、キーノートスピーチなどを加えると計50個のセッションが行われました。 セッションの動画は後日公開される予定です。スライドはまとめを見つけられなかったので、見つけ次第リンクを追加しようと思います。 以下ではカ
こないだ同僚に Unicode のサロゲートペアについて説明する機会があって、それで Unicode の話をブログ記事に書きたくなったのでサロゲートペアについて書いておこうと思う。 この記事は Unicode Standard version 6.3.0 を見ながら書いた。 文字とコードポイント 抽象文字 (abstract character) を計算機上で扱うためには、符号化する必要がある。 Unicode では、文字の符号化のために使用できる整数の範囲を コード空間 (Codespace; 符号空間) と呼んでいる。 0 から 0x10FFFF がその範囲である。 そして、その空間に属する値を コードポイント (Code Point; 符号位置) と呼ぶ。 次の図は、抽象的な 「Å」 という文字と、対応する 符号化文字 (Encoded Character) を表現するコードポイント
UnicodeのUTF-16エンコーディングではほとんどの文字(コードポイント)は2バイトで表現されるが、Unicodeに後から追加収録された文字の多くは4バイトで表現される。4バイト文字がうまく扱えないプログラムというのはわりとよくある。しかし世界中で広く使われるようになった絵文字がよりによって4バイト文字であるせいで、そのような文字が扱えない問題がよいペースで解決に向かいつつある。それについて少し説明してみようと思う。 Unicodeが80年代から90年代初頭にかけてデザインされたときの目標の一つは、Unicodeに含まれる文字数を65536個以内に収めることだった。現代の文章を実用的なレベルで表すためには、漢字などを含めてもそれだけの種類の文字があれば十分だと考えられたのだ。当然これは1文字を2バイトで表すことを念頭に置いていた。つまりコンピュータの揺籃期から当時に至るまで単純に英語
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