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Docker 1.12 & Swarm Mode Introduction ~ Docker の新しい技術と swarm モードの紹介 Docker 1.12 & Swarm Mode Introduction Docker の新しい技術と swarm モードの紹介 平成28年6月29日(水) Dockercon 2016報告会 #tistudy201606 発表資料 http://thinkit.connpass.com/event/28529/ ■捕捉 Docker 1.12: swarm モードと Ingress Load Balancing 概要 · Pocketstudio Technology Log https://pocketstudio.net/2016/06/23/docker-1-12-swarm-mode-and-ingress-load-balancing/ Sw
This document summarizes an AWS User Group meeting in Japan hosted by Hiro Fukami of Fluxflex. It includes: 1. A presentation on Fluxflex, an innovative web hosting platform that uses AWS products like EC2, S3, SQS, and Elastic Load Balancing for auto scaling and no server management. 2. Updates on game companies like Zynga, RockYou Asia, and gumi adopting AWS in Japan. 3. An announcement of a dem
もはやウオーターフォールだけでは戦えない理由:“黒船”たちがde:codeで語ったDevOpsの極意(1/2 ページ) 2016年5月24、25日に開催されたde:code 2016で、多くの参加者の印象に残ったであろう『黒船襲来! 世界DevOpsトップ企業×マイクロソフトによるトークバトルセッション』。そのポイントを、今あらためて振り返る。 日本においてはまだ、ウオーターフォールに代表される従来型の開発スタイルが主流となっている。これには日本企業やIT部門の慣習、ビジネス部門とIT部門、IT部門とSIerとの関係性など、さまざまな背景と必然的な理由がある。しかし、「全ての企業はソフトウェア企業になる」と各方面で指摘されているように、ソフトウェアがビジネスの成果に直結するケースが増え、開発・改善の「スピード」が差別化の要件とされている今、もはやウオーターフォールだけで戦うことは難しくなっ
FirebaseとAngular2を使ってリアルタイムでデータのやり取り【導入編】 林 優一 Firebaseはリアルタイム同期なデータベースを中心に、Auth認証やPushNotificationやユーザーの行動分析といったアプリケーションに最適な機能を提供するBasSです。先月行われたGoogle IOにて、PushNotificationや行動分析機能が追加されるなど話題となりました。 今回はFirebaseのリアルタイムベースとAngular2を用いて、リアルタイムにデータをやり取りする方法について解説します。 Firebaseのリアルタイムデータベース Firebaseのリアルタイムデータベースはクラウドホスト型のNoSQLデータベースです。JSONの形式でデータは保存されます。 APIはもちろん、iOS/Android/Web用のSDKが提供されているので、非常に簡単に導入する
MOONGIFTはオープンソース・ソフトウェアを紹介するブログです。2021年07月16日で更新停止しました カンバンは今やプロジェクト管理の基本機能にさえなりつつあります。細かいステータスはともかく、開発しているのか、テストなのかといった状態が一目で分かるのは良いことです。 そんなカンバン機能だけを提供するのがRetro Boardです。とてもシンプルなカンバン機能を提供します。 Retro Boardの使い方 名前を入力して中に入ります。 こんな感じにタスクを作成できます。 一覧で見ることもできます。 タスクは複数作成できます。 他のユーザはいいねすることができます。 Retro Boardはごく基本的なカンバン機能しかありません。プロジェクト管理は他にあった方が良いかもしれません。そして作業内容を決めたら、Retro Boardにタスクを書き出していってステータスを管理するのが良さそ
前回は、Webアプリケーションにおける受動的攻撃の代表例として、以下の4つを挙げました。 クロスサイトスクリプティング(XSS) クロスサイトリクエストフォージェリ(CSRF) オープンリダイレクト クリックジャッキング 今回は、これらのうち、XSSについてより掘り下げて解説していきます。 XSSはどのようにして引き起こされるのか XSSとは、動的にHTMLを生成するWebアプリケーションにおいて、データをエスケープせずに出力しているために、生成されるHTMLに攻撃者の作成したHTML断片やJavaScriptコードが埋め込まれてしまう脆弱性です。 たとえば、検索画面にてユーザーが「HTML5」という文字列を入力すると、http://example.jp/search?q=HTML5というURLで検索結果が表示されるWebアプリケーションがあったとしましょう。検索結果の画面では、ユーザーが
Reactを導入して半年近くが経ちましたWantedlyでは、今年の初めからReact(+Redux)の導入に取り組み始めたので、気付けば半年近く立っていることになります。今自分がこの記事を書いているエディタから、Wantedly Adminのチケット画面まで、ある程度大きなアプリケーションを開発してきました。 そこで今回は、チームで継続的に開発していく過程で遭遇した問題と、それを解決するために導入したImmutable.jsについて紹介します。 増え続けるCallbackとAction、肥大化するStoreReactとセットで語られることが多いFluxアーキテクチャ。ここでは詳しい説明は省略しますが、とてもシンプルな考え方なので、チュートリアルなどで簡単に学ぶことができます。しかし、実際にチームで開発していくと、たしかに動いてはいるけど、綺麗とは言い難いコードが増えてしまいました。 Ac
自己紹介 @pugiemonn といいます。 オンラインサロンプラットフォームを手掛けるシナプス株式会社で開発とマーケティングを担当しています。 今日の話 1年前にレガシー環境に参加したメンバーがレガシーな問題に対して、どのような取り組みを行ってきたかお話します。 開発チームメンバーゼロ問題 社長1人で3年開発していた 1人で走るのはつらい 突然ユーザー数が増加しはじめピンチに 求人がんばった結果 チームメンバー10名(インターン生含む)になりました✨ バージョン管理されてない問題 1人だったのでバージョン管理など無かった GitとGithubを導入した結果 まずはSourceTreeから 作業ログがわかるようになった 問題発生箇所の調査が容易に 作業がチケット化されていない問題 1人だったのでチケットなど無かった 何のタスクかわからない チケット管理した結果 何の作業かわかるようになった
http://golang.org/s/gctoc Goの新しいGCのProposalが出た.まだProposal段階であり具体的な実装はないが簡単にどのようなものであるかをまとめておく. GoのGCはGo1.5において単純なStop The World(STW)からConcurrent Mark & Sweepへと変更され大きな改善があった(詳しくは“GolangのGCを追う”に書いた).先の記事に書いたようにGo1.5におけるGCの改善は主にレイテンシ(最大停止時間)に重きが置かれいた.数値目標として10msが掲げられGo1.6においては大きなヒープサイズ(500GB)においてそれを達成していた. GCの評価項目はレイテンシのみではない.スループットやヒープの使用効率(断片化の対処)なども重要である.Go1.6までのGCではそれらについて大きく言及されていなかった(と思う).例えばスル
(2016年7月26日:フォロー記事を書きました。「Windowsで游ゴシックが汚いのは、結局誰が悪いのか?」) (2016年7月11日追記:Windows8.1においても細字ではなく標準が使用されているのではないかというご指摘を受けて、若干表記を修正しました) (2016年6月29日追記:Twitterでご指摘を受けて、Windows8.1と10での違いを追記しました) (2017年3月27日追記:当サイトでの使用CSSについて追記しました) (2020年9月13日追記:当サイトでの使用フォントについて追記しました) タイトルが旬を外していて、しかもちょっと釣り気味で申し訳ありません・・・ OS X MavericksとWindows 8.1に共通のフォント「游ゴシック」・「游明朝」が搭載され、CSSのfont-familyに「游ゴシック」を指定すれば、Webデザイナーの長年の悲願であっ
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