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上場しているソーシャルゲーム・スマートフォンゲームプロバイダー各社の1-3月期(もしくは12-2月期)の決算が出そろった。今回は、アクセルマーク<3624>、enish<3667>、オルトプラス<3672>、KLab<3656>、クルーズ<2138>、ケイブ<3760>、コロプラ<3668>、ドリコム<3793>、ボルテージ<3639>、モブキャスト<3664>となっている(エイチームは直近四半期が11月~1月と比較対象として微妙なため入れなかった)。 大手ゲーム会社では前年との比較を使ったが、今回は前四半期(2012年10~12月)との比較(QonQ)とした。増収となったのは10社中5社で、営業増益もしくは黒字転換に成功したのは10社中3社にとどまった。増益となったのは、アクセルマークとenish、クルーズだった。そして、この四半期で最も営業利益を稼いだのはコロプラで、クルーズが続いた。
興味のある出来事、日本にとって重大なニュース、マスコミがあまり取り上げないニュースを画像や動画つきで詳しく紹介! 前回の記事、 ☆まったく違う!「ソーシャルゲーム」と「普通のゲーム」①ユーザーの違い編 の続きです。 ゲーム制作会社Dropwaveの副社長、 本城嘉太郎が自身の制作経験を踏まえて行った、 「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」 と題する講演が、人間の心理やユーザーの習慣をよく捉えていて、 非常に勉強になったので自分なりに分かりやすくまとめてみました。 また、今、コンプガチャが違法と騒がれていますが、 製作者側の視点とか意図も知っておくと、 違う側面からもソーシャルゲームがどういうものかわかるかもと思いました。 今日は 「ソーシャルゲームでいかにユーザーから金をしぼりとるか」 を目的とした課金偏です。 ではいきます。 顧客生涯価値 LTV:Life
2012年11月07日22:15 by tkfire85 ソーシャルゲームだけが儲かる6つの理由。〜ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか〜 カテゴリ管理人 雑談 tkfire85 ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか (PHPビジネス新書)posted with ヨメレバ中山 淳雄 PHP研究所 2012-10-19 Amazon楽天ブックス図書館ずっと疑問に思っていた。ゲーム業界の先駆者である任天堂やソニーが苦戦する中で、GREEやモバゲーといったソーシャルゲームだけが何故、儲かるのか?たった数年前まで存在していなかった企業は瞬く間に成長し、今や1000億円企業になってまった。ソーシャルゲームに月数万円。多いときには月数十万円も課金するユーザーがいる。その理由はなんだろう?と。通常のパッケージゲームなら数千円で楽しめるのに、人は何故、ソーシャルゲームに惹きつけられるのか。 この違いはなん
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