動画広告を活用したアプリのマネタイズについて。 2015年9月12日(土)に札幌で開催された iPhone Dev Sapporo 勉強会「Dev Sap (デブサップ))」 #devsap での発表資料です。Read less
動画広告を活用したアプリのマネタイズについて。 2015年9月12日(土)に札幌で開催された iPhone Dev Sapporo 勉強会「Dev Sap (デブサップ))」 #devsap での発表資料です。Read less
スマホアプリ市場において、2014年に兆候が現れ、2015年にその兆候が色濃くなりそうなトピックを5点お話させて頂ければと思います。 ①稼働デバイス数 2014年にPCとスマホ+タブレット合計の稼働台数が、ほぼ同じになり、2015年以降は、2015年を起点に大きく乖離が始まります。 ②2014年のスマホ内占有時間 ゲームで32%、 メッセージで28%、エンタテイメントで8%、ユーティリティで18%という事で、86%がアプリを占めます。そしてその残りの14%がブラウザになり、2015年は、その色がますます濃くなる事と推測します。 ③ターゲティングキー DONOTTTACK,3rdpartyクッキー拒否、スマホでクッキーは使えないという現状を踏まえて、App StoreのIDFAと、Google PlayのA-IDが台頭してきます。そして、その両方をカスタムオーディエンス配信が可能なFB/Tw
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ 「ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~」も見てね(はぁと → http://www.slideshare.net/OsamuOhkubo/ver110-27105144 update info ・ver.1.4.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.3.3 細か
IABが発表した「NATIVE ADVERTISING PLAYBOOK」の概要 2013年12月4日にIABが「THE NATIVE ADVERTISING PLAYBOOK」を発表。 ネイティブアドは、広告主の願望と媒体社の商品としての広告の両方を含む概念である。 広告主や媒体社は「ページの内容やデザイン、プラットフォームの動作と合致することでユーザーがサイトの一部として違和感がないと感じる広告」を届けることを望んでいる。 今日最も一般的に使用されているネイティブアドのタイプを、6つのカテゴリーに分類した。 広告の明示性に関しては、消費者が媒体社によるコンテンツとネイティブアドを文脈に関わらず区別可能であるべき。Read less
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ ■テーマ 成功するマネタイズ戦略の“チェックポイント” ■マネタイズの目的とは? 収益の最大化が一番重要 ■アプリ事業の売上を構成するものは? ・アプリ内課金 ・アプリ内広告 上記の2つのみ ■アプリ事業のコストを構成するものは? ・開発コスト ・運用コスト ・プロモコスト リクープをしなければ収益は生まれない ■アプリ内課金のチェックポイント ・ポリシー>セッティング>ルール>マネタイズの方式 ・アプリ内課金での成功は要件定義の上に成り立つもの ・海外展開においても不変 ・要件定義をプロモ担当から開発者まで全員に共通認識化させることが大切 ■アプリ内広告のチェックポイント ・課金+広告モデルで市場の隙間領域を狙う ・LOWコスト/HIゲインの収益モデルを目指す ・アプリ内広告の収益化は大きく4つにわかれる ・アプ
2014/09/16 21cafeにて行われたJSオジサンでのLT資料です。 Front-endで活用できるパッケージマネージャー「bower」「Browserify」「Duo」「WebPack」をざっくり紹介しました。 お気に入りはBrowserifyです。Duoには今後も注目していきます。
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ ■テーマ 成功するマネタイズ戦略の“チェックポイント” ■マネタイズの目的とは? 収益の最大化が一番重要 ■アプリ事業の売上を構成するものは? ・アプリ内課金 ・アプリ内広告 上記の2つのみ ■アプリ事業のコストを構成するものは? ・開発コスト ・運用コスト ・プロモコスト リクープをしなければ収益は生まれない ■アプリ内課金のチェックポイント ・ポリシー>セッティング>ルール>マネタイズの方式 ・アプリ内課金での成功は要件定義の上に成り立つもの ・海外展開においても不変 ・要件定義をプロモ担当から開発者まで全員に共通認識化させることが大切 ■アプリ内広告のチェックポイント ・課金+広告モデルで市場の隙間領域を狙う ・LOWコスト/HIゲインの収益モデルを目指す ・アプリ内広告の収益化は大きく4つにわかれる ・アプ
This document summarizes key points from the Titanium User Conference held on June 27th, 2013 in Baltimore, MD. It discusses how mobile is disrupting businesses and requiring new development approaches. It also provides an overview of Titanium platform updates, including 30 million new users in the past quarter and plans for iOS7 support. Future releases of Titanium are previewed, including perfor
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