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    frecce
    frecce これすごいな。大学生とは思えない資料。ゲーム業界考えている人は見ておいて損はない。

    2015/02/24 リンク

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    kairi-m
    kairi-m めも

    2015/02/12 リンク

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    UlickNormanOwen1924
    UlickNormanOwen1924 そりゃ、ソシャゲーが日本で主流になってるのは分かるけど、ソシャゲーは家庭用ゲーム程楽しめないんだよ。

    2015/02/12 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun 研究者によるまとめは良いなぁ。 スマホ圧勝なのはいいのだけれど、自分としては3DSだのPS4だので出るようなゲームがやりたいんだけれどなんでスマホのゲームはスタミナ制とかそういうのばっかりなんだよくそー。('A`)

    2015/02/12 リンク

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    sawaken55
    sawaken55 かなり良い!長いけど見やすい

    2015/02/11 リンク

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    chicken22
    chicken22 LOL,WoT,HSなどそれぞれ数千万人のプレイヤー抱えてる海外PCゲームをガン無視するんだったら、海外のデータは混ぜない方がいいと思う

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    yorunosuke
    yorunosuke 日本と海外のデータが混同していて若干わかりづらい。海外では家庭機が主役に返り咲いたけど、日本ではパズドラが完全終了するまではもう少しスマホの時代が続くのだろうか

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    koyhoge
    koyhoge コンシューマー向けゲーム専用機の衰退、スマホの台頭。日本が変化の先端にいる感じかな。

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    tamakky
    tamakky 原点が任天堂:玩具屋、ソニー:AV屋、MS:PC屋ってのは分かるとして、セガは何屋だったんだろう。アーケードの強さもあって、元々ゲーム屋って印象があるんだけども。

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    silverscythe
    silverscythe DL版だと在庫(資産)にかかる税金を回避できるっていうのは考えてなかった

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    pcnikki
    pcnikki よく出来たスライド。ゲーム業界の今が俯瞰できる。家庭用ゲーム機は残念ながら斜陽産業になりそう。わくわく感が全くない。挽回するとしたら次世代のコントローラーの開発だな。ファミコンPS時代から進化していない

    2015/02/11 リンク

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    tak4hir0
    tak4hir0 ゲーム産業講義2015年1月

    2015/02/11 リンク

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    tyuke
    tyuke 海外でCSが順調みたいだけど、海外のスマホゲーム市場はどれくらいなんだろう。どのみち、CSの未来は明るくなさそうだなぁ。

    2015/02/10 リンク

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    moguno
    moguno 世界四季報 wrote: ゲーム産業講義2015年1月 #ゲーム産業 http://t.co/EJ725SN3Uu 家庭用ゲーム販売数の日米比較 http://t.co/JefcIwZUmA

    2015/02/10 リンク

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    Untouchable
    Untouchable なんとなく程度でしか理解してなかったことがまとまってる/現行ゲーム専用機では普及台数で3DSが圧倒的だけれども、スマートデバイスに比べれば全然と/「バートルの4分類」という見方は不勉強なので初めて知った

    2015/02/10 リンク

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    peppers_white
    peppers_white まあCS三社で一番先を見据えてるのはマイクロソフトだよね、ライバルが同じようにシームレス化を目論んでる他OSだし、任天堂ソニーはおいてかれた

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    nukinuki3
    nukinuki3 “ ”

    2015/02/10 リンク

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    bigburn
    bigburn おお小山友介さんのスライドだ、後でじっくり見よう

    2015/02/10 リンク

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    masamivip
    masamivip 芝工大近いからめっちゃ聴講したい。

    2015/02/10 リンク

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    geoad
    geoad ゲーム産業の歴史、分類、市場規模の推移、業界構造など分かりやすく纏まっている。プレゼン資料構成の勉強にもなる。

    2015/02/10 リンク

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    akihiko810
    akihiko810 ゲーム産業の歴史、分類、市場規模の推移、業界構造など

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